• 炸弹人游戏结束的判定


    关注 码龄 粉丝数 原力等级 -- 被采纳 被点赞 采纳率 半夏.611 2024-05-31 12:11 采纳率: 55.6% 浏览 1 首页/ 编程语言 / 炸弹人游戏结束的判定 c语言 求炸弹人游戏结束的判断代码,首先求玩家和敌人都能被炸死的代码,玩家被炸死敌人与玩家位置重叠都为游戏失败,玩家炸死敌人游戏胜利 收起 写回答 好问题 0 提建议 追加酬金 关注问题 微信扫一扫 点击复制链接 分享 邀请回答 编辑 收藏 删除 结题 收藏 举报 追加酬金 (90%的用户在追加酬金后获得了解决方案) 当前问题酬金 ¥ 0 (可追加 ¥500) ¥ 15¥ 20¥ 50¥ 100¥ 200 支付方式 扫码支付 二维码出错 点击刷新 支付金额 15 元 提供问题酬金的用户不参与问题酬金结算和分配 支付即为同意 《付费问题酬金结算规则》 结题 再想想 删除 再等等

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    • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-05-31 12:11
      关注

      引自免费微信小程序:皆我百晓生

      在C语言中,我们可以创建一个简单的二维数组表示游戏地图,并通过遍历这个数组来判断游戏状态。这里是一个基础的实现,包括了游戏结束条件的检查。

      首先,我们需要定义一些全局变量,比如地图大小、玩家和敌人的初始位置等。然后,我们将创建一个函数来检查游戏是否结束,以及另一个函数来处理玩家的移动和放置炸弹。

      #include 
      #include 
      
      #define MAP_WIDTH 10
      #define MAP_HEIGHT 10
      #define PLAYER_X 5
      #define PLAYER_Y 5
      #define ENEMY_X 7
      #define ENEMY_Y 3
      
      // 地图数据结构
      typedef struct {
          bool is_bomb;
          bool is_enemy;
          bool is_player;
      } MapCell;
      
      MapCell map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT];
      
      bool game_over();
      
      int main() {
          // 初始化地图
          for (int i = 0; i < MAP_WIDTH; ++i) {
              for (int j = 0; j < MAP_HEIGHT; ++j) {
                  map[i][j].is_bomb = false;
                  map[i][j].is_enemy = (i == ENEMY_X && j == ENEMY_Y);
                  map[i][j].is_player = (i == PLAYER_X && j == PLAYER_Y);
              }
          }
      
          while (!game_over()) {
              // 玩家操作:移动和放置炸弹
              // ...
      
              // 检查游戏结束条件
              if (game_over()) {
                  printf("Game Over!\n");
                  break;
              }
          }
      
          return 0;
      }
      
      bool game_over() {
          // 检查玩家是否死亡
          if (map[PLAYER_X][PLAYER_Y].is_enemy || map[PLAYER_X][PLAYER_Y].is_bomb) {
              return true;
          }
      
          // 检查敌人是否全部死亡
          int enemy_count = 0;
          for (int i = 0; i < MAP_WIDTH; ++i) {
              for (int j = 0; j < MAP_HEIGHT; ++j) {
                  if (map[i][j].is_enemy) {
                      ++enemy_count;
                  }
              }
          }
          if (enemy_count == 0) {
              return true;
          }
      
          return false;
      }
      

      在这个示例中,我们使用了一个简单的二维数组 map 来存储地图信息。每个元素包含三个布尔值,分别代表当前位置是否有炸弹、敌人或玩家。game_over() 函数会检查这两个结束条件:如果玩家被敌人或炸弹占据的位置覆盖,游戏结束;如果所有敌人都已被消灭,游戏也结束。

      请注意,这只是一个非常基础的实现,没有包括玩家的移动和放置炸弹的具体逻辑,也没有处理炸弹爆炸的效果。根据实际需求,你需要添加更多的细节,例如处理炸弹的范围效应,以及更复杂的用户输入处理等。

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    • 阿里嘎多学长 2024-05-31 12:11
      关注

      以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


      在C语言中实现炸弹人游戏的结束判定逻辑,你需要考虑几个关键点:玩家和敌人的位置,炸弹的爆炸范围,以及游戏状态的更新。以下是一个简化的代码示例,用于演示如何实现你提到的游戏结束条件的判断。

      #include 
      #include 
      
      // 假设我们有一个二维数组表示游戏地图,其中:
      // 'P' 表示玩家的位置
      // 'E' 表示敌人的位置
      // 'B' 表示炸弹的位置
      // 'X' 表示被炸弹炸毁的位置
      char map[10][10]; // 游戏地图大小可以根据需要调整
      
      // 函数:检查玩家是否被炸死
      bool isPlayerKilled(int playerX, int playerY) {
          return map[playerX][playerY] == 'X';
      }
      
      // 函数:检查敌人是否被炸死
      bool isEnemyKilled(int enemyX, int enemyY) {
          return map[enemyX][enemyY] == 'X';
      }
      
      // 函数:判断游戏是否结束
      bool isGameOver(int playerX, int playerY, int enemyX, int enemyY) {
          // 检查玩家是否被炸死
          if (isPlayerKilled(playerX, playerY)) {
              // 如果玩家和敌人位置重叠,则游戏失败
              if (playerX == enemyX && playerY == enemyY) {
                  return true; // 游戏失败
              }
              // 否则,继续检查敌人是否被炸死
              return isEnemyKilled(enemyX, enemyY);
          }
          // 如果玩家没有被炸死,检查敌人是否被炸死
          return isEnemyKilled(enemyX, enemyY);
      }
      
      int main() {
          // 初始化地图,这里只是示例,实际情况需要根据游戏逻辑来更新地图状态
          map[5][5] = 'P'; // 玩家初始位置
          map[7][7] = 'E'; // 敌人初始位置
          // ...其他地图初始化代码...
      
          // 游戏主循环
          while (true) {
              // 更新地图状态,这里需要根据实际的游戏逻辑来实现
              // ...
      
              // 检查游戏是否结束
              if (isGameOver(5, 5, 7, 7)) {
                  printf("游戏结束\n");
                  break;
              }
      
              // 游戏逻辑处理
              // ...
          }
      
          return 0;
      }
      

      请注意,这个示例代码只是一个框架,你需要根据你的游戏逻辑来填充和完善它。例如,你需要实现地图状态的更新,玩家和敌人的移动逻辑,以及炸弹的爆炸逻辑等。

      至于参考资料,你可以查找关于C语言游戏编程的书籍或在线教程,学习如何使用C语言来处理游戏逻辑和状态管理。一些在线编程社区和论坛也是获取帮助和灵感的好地方。

      如果你需要更详细的代码实现或有特定的问题,可以提供更多的信息,我会尽力帮助你。

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