引自免费微信小程序:皆我百晓生
在C语言中,我们可以创建一个简单的二维数组表示游戏地图,并通过遍历这个数组来判断游戏状态。这里是一个基础的实现,包括了游戏结束条件的检查。
首先,我们需要定义一些全局变量,比如地图大小、玩家和敌人的初始位置等。然后,我们将创建一个函数来检查游戏是否结束,以及另一个函数来处理玩家的移动和放置炸弹。
#include
#include
#define MAP_WIDTH 10
#define MAP_HEIGHT 10
#define PLAYER_X 5
#define PLAYER_Y 5
#define ENEMY_X 7
#define ENEMY_Y 3
// 地图数据结构
typedef struct {
bool is_bomb;
bool is_enemy;
bool is_player;
} MapCell;
MapCell map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT];
bool game_over();
int main() {
// 初始化地图
for (int i = 0; i < MAP_WIDTH; ++i) {
for (int j = 0; j < MAP_HEIGHT; ++j) {
map[i][j].is_bomb = false;
map[i][j].is_enemy = (i == ENEMY_X && j == ENEMY_Y);
map[i][j].is_player = (i == PLAYER_X && j == PLAYER_Y);
}
}
while (!game_over()) {
// 玩家操作:移动和放置炸弹
// ...
// 检查游戏结束条件
if (game_over()) {
printf("Game Over!\n");
break;
}
}
return 0;
}
bool game_over() {
// 检查玩家是否死亡
if (map[PLAYER_X][PLAYER_Y].is_enemy || map[PLAYER_X][PLAYER_Y].is_bomb) {
return true;
}
// 检查敌人是否全部死亡
int enemy_count = 0;
for (int i = 0; i < MAP_WIDTH; ++i) {
for (int j = 0; j < MAP_HEIGHT; ++j) {
if (map[i][j].is_enemy) {
++enemy_count;
}
}
}
if (enemy_count == 0) {
return true;
}
return false;
}
在这个示例中,我们使用了一个简单的二维数组 map
来存储地图信息。每个元素包含三个布尔值,分别代表当前位置是否有炸弹、敌人或玩家。game_over()
函数会检查这两个结束条件:如果玩家被敌人或炸弹占据的位置覆盖,游戏结束;如果所有敌人都已被消灭,游戏也结束。
请注意,这只是一个非常基础的实现,没有包括玩家的移动和放置炸弹的具体逻辑,也没有处理炸弹爆炸的效果。根据实际需求,你需要添加更多的细节,例如处理炸弹的范围效应,以及更复杂的用户输入处理等。