• 音视频开发—FFmpeg打开麦克风,采集音频数据


    1.使用命令行实现采集PCM数据

    1. 确保你的系统有FFmpeg安装。你可以通过在终端运行ffmpeg -version来检查是否已安装。

    2. 找出你的麦克风设备名。在Linux中,你可以使用arecord -l命令列出所有的音频录制设备。

    3. 使用FFmpeg录制音频。下面是一个基本的命令示例,它使用FFmpeg从麦克风捕获音频并将其保存为PCM格式的文件:

      ffmpeg -f alsa -i hw:0 -acodec pcm_s16le -ar 44100 -ac 2 output.pcm
      
      • -f alsa: 指定使用ALSA音频框架。
      • -i hw:0: 指定输入设备,hw:0根据你的arecord -l结果而定。
      • -acodec pcm_s16le: 指定音频编解码器为PCM 16位小端格式。
      • -ar 44100: 设置音频采样率为44100Hz。
      • -ac 2: 设置音频通道数为2(立体声)。
      • output.pcm: 指定输出文件名。
    4. 执行命令。复制并粘贴上述命令到你的终端中,根据需要修改输入设备。按下回车键开始录制,使用Ctrl+C停止录制。

    确保你有足够的权限来访问麦克风设备。如果遇到权限问题,可能需要以root用户执行命令或修改用户权限设置。

    2.使用代码实现

    实现步骤:

    1. 包含必要的库

    代码首先通过extern "C"包含了FFmpeg库的头文件,保证了C++编译器能够正确地处理这些C语言编写的库。

    2. 注册设备和初始化

    使用avdevice_register_all()注册所有可用的设备和编解码器,以便FFmpeg能够识别和使用它们。然后,初始化一个AVPacket来存储从设备读取的数据。

    3. 设置日志级别

    通过av_log_set_level(AV_LOG_INFO)设置日志级别,这样FFmpeg在运行时会提供信息级别的日志输出,有助于调试和跟踪问题。

    4. 打开音频输入设备

    使用av_find_input_format("alsa")查找ALSA音频设备格式,并尝试用avformat_open_input()打开指定的音频设备(在这个例子中是"default",即系统默认音频设输入设备)。注:Linux是使用alsa,Windows上使用dshow,MacOs上使用avfoundation

    5. 打开输出文件

    创建并打开一个文件output.pcm用于写入捕获的音频数据。

    6. 读取和保存音频数据

    通过一个循环使用av_read_frame()从音频设备中读取数据,每次读取的数据被存储在之前初始化的AVPacket中。随后将这些数据写入到之前打开的输出文件中。循环继续执行,直到读取了5000个数据包或遇到读取错误。

    7. 清理资源

    在录制完成后,关闭输出文件,释放与音频设备关联的AVFormatContext,并关闭输入流。这一步骤确保所有打开的资源得到适当的管理和释放。

    extern "C"
    {
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    }
    #include 
    #include 
    using namespace std;
    int main()
    {
        AVFormatContext *formatCtx = NULL;
        AVInputFormat *inputFormat;
        AVPacket packet;
        int ret;
        FILE *outputFile;
        // 注册所有设备
        avdevice_register_all();
        // 初始化数据包
        av_init_packet(&packet);
        // 设置日志级别
        av_log_set_level(AV_LOG_INFO);
    
        // 寻找 ALSA 音频设备
        inputFormat = av_find_input_format("alsa");
        if (!inputFormat)
        {
            fprintf(stderr, "Cannot find input device\n");
            return -1;
        }
    
        // 打开音频设备
        if ((ret = avformat_open_input(&formatCtx, "default", inputFormat, NULL)) < 0)
        {
            av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot open input device\n");
            return -1;
        }
    
        outputFile = fopen("output.pcm", "wb");
        if (!outputFile)
        {
            fprintf(stderr, "Could not open output file\n");
            return -1;
        }
        int count = 0;
        // 读取数据包
        while ((ret = av_read_frame(formatCtx, &packet)) >= 0 && count++ <5000)
        {
            // 在这里处理捕获的音频数据
            cout << "packet size is " << packet.size << endl;
             fwrite(packet.data, 1, packet.size, outputFile);  // Write raw audio data
            av_packet_unref(&packet);
        }
    
     // Clean up
        fclose(outputFile);
        // 清理
        avformat_close_input(&formatCtx);
        avformat_free_context(formatCtx);
        return 0;
    }
    
    

    3.播放PCM

    生成的PCM为纯二进制数据,没有关键信息头,如果想要播放这段数据,可以使用ffplay制定采样的参数来播放,在Linux中一般默认的参数为

    • -f alsa: 指定使用ALSA音频框架。
    • -i hw:0: 指定输入设备,hw:0根据你的arecord -l结果而定。
    • -acodec pcm_s16le: 指定音频编解码器为PCM 16位小端格式。
    • -ar 44100: 设置音频采样率为44100Hz。
    • -ac 2: 设置音频通道数为2(立体声)。
    • output.pcm: 指定输出文件名。

    命令示例:

    ffplay -f s16le -ar 48000 -ac 1 input.pcm
    

    在这里插入图片描述

    可以看出来ffplay 已经成功将二进制数据转换为模拟信号进行播放了

    4.PCM转换为WAV

    如果不清楚什么是PCM和WAV 请看这篇blog

    可以使用ffmpeg 通过添加参数的方式将PCM数据转换为WAV格式,以供各种播放器进行播放。

    ffmpeg -f s16le -ar 44100 -ac 2 -i output.pcm output.wav
    
    

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_46999174/article/details/139248120