• 【UE5.1 角色练习】06-角色发射火球-part1


    前言

    在上一篇(【UE5.1 角色练习】05-火球发射物-CSDN博客)基础上实现角色可以发射火球的技能

    效果

    步骤

    一、准备 

    1. 打开角色蓝图,添加两个浮点型变量,分别表示当前的MP值和满状态的MP值

    添加一个函数,这里命名为“F_AddMP”,用于修改MP值

    2. 将动作资源添加到项目中(百度网盘 请输入提取码,密码:tttt)

     二、角色发射火球

    3. 在项目设置中添加一个操作映射,用于触发角色发射火球的操作

    4. 找一个扔的动画

    通过重定向器将小白人动画重定向给角色

    5. 打开角色的动画蓝图,在动画图表中添加一个扔火球的状态,这里命名为“Fire_Fireball”

    打开“Fire_Fireball”状态,让角色扔的动画序列作为输出动画姿势

    添加一个布尔类型的变量,这里命名为“IsFiring_Fireball”,用于表示当前角色是否在扔火球

    打开Idle到Fire_Fireball规则

    设置当“IsFiring_Fireball”为true时,状态Idle过渡到状态Fire_fireball

    设置当“IsFiring_Fireball”为false时,状态Fire_fireball过渡到状态Idle

    同理Walk/Run到Fire_Fireball的规则和Fire_Fireball到Walk/Run的规则

    6. 复制上一篇文章中的火球蓝图“BP_FireBall”,这里命名为“BP_Skill_FireBall”,表示角色发射的火球

    该蓝图仍然是由球形碰撞组件、音频组件、粒子组件、发射物移动组件构成

    其中,为了防止火球碰到玩家自身,这里球形碰撞组件的碰撞预设设置为“Custom”,然后忽略Pawn的碰撞

    当火球命中Character类就应用伤害然后爆照,命中除了character以外的东西就直接爆炸不造成伤害

    7. 打开角色蓝图,添加如下节点。表示按下1键就将动画蓝图中的变量“IsFiring_Fireball”变为true

    由于扔的动画在0.86s时手在前方

    因此延迟0.86s后,在角色的右手处生成火球并设置火球伤害值

    设置火球移动速度,0.7s后停止扔的动作

    此时角色已经可以扔火球了,效果如下所示

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/139063764