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VIDIOC_G_FMT / VIDIOC_S_FMT / VIDIOC_TRY_FM
VIDIOC_STREAMON / VIDIOC_STREAMOFF
V4L2 是 Linux 处理视频的最新标准代码模块,这其中包括对视频输入设备的处理,比 如高频头(即电视机信号输入端子)或者摄像头,还包括对视频输出设备的处理。一般而言, 最常见的是使用 V4L2 来处理摄像头数据采集的问题
我们平常所使用的摄像头,实际上就是一个图像传感器,将光线捕捉到之后经过视频芯 片的处理,编码成 JPG/MJPG 或者 YUV 格式输出。而通过 V4L2 我们可以很方便地跟摄像 头等视频设备“沟通”,比如设置或者获取它们的工作参数
在内核中,摄像头所捕获的视频数据,我们可以通过一个队列来存储,我们所做的工作 大致是这样的:首先配置好摄像头的相关参数,使之能正常工作,然后申请若干个内核视频 缓存,并且将它们一一送到队列中,就好比三个空盘子被一一放到传送带上一样。然后我们 还需要将这三个内核的缓存区通过 mmap 函数映射到用户空间,这样我们在用户层就可以 操作摄像头数据了,紧接着我们就可以启动摄像头了开始数据捕获,每捕获一帧数据我们就 可以做一个出队操作,读取数据,然后将读过数据的内核缓存再次入队,依次循环

- // 1,打开摄像头设备文件
- int cam_fd = open("/dev/video3", O_RDWR);
-
- // 2,获取摄像头当前的采集格式
- struct v4l2_format *fmt = calloc(1, sizeof(*fmt));
- fmt->type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
- ioctl(cam_fd, VIDIOC_G_FMT, fmt);
- show_camfmt(fmt); // 显示具体参数(详见 v4l2_jpeg_videostream.c)
-
- // 3,配置摄像头的采集格式为 JPEG
- bzero(fmt, sizeof(*fmt));
- fmt->type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
- fmt->fmt.pix.width = lcdinfo.xres;
- fmt->fmt.pix.height = lcdinfo.yres;
- fmt->fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_JPEG;
- fmt->fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED;
- ioctl(cam_fd, VIDIOC_S_FMT, fmt);
-
- // 4,设置即将要申请的摄像头缓存的参数
- int nbuf = 3;
- struct v4l2_requestbuffers reqbuf;
- bzero(&reqbuf, sizeof(reqbuf));
- reqbuf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
- reqbuf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
- reqbuf.count = nbuf;
-
- // 5,使用该参数 reqbuf 来申请缓存
- ioctl(cam_fd, VIDIOC_REQBUFS, &reqbuf);
-
- // 6,根据刚设置的 reqbuf.count 的值,来定义相应数量的 struct v4l2_buffer
- // 每一个 struct v4l2_buffer 对应内核摄像头驱动中的一个缓存
- struct v4l2_buffer buffer[nbuf];
- int length[nbuf];
- unsigned char *start[nbuf];
- for (i = 0; i < nbuf; i++) {
- bzero(&buffer[i], sizeof(buffer[i]));
- buffer[i].type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
- buffer[i].memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
- buffer[i].index = i;
- ioctl(cam_fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buffer[i]);
- length[i] = buffer[i].length;
- start[i] = mmap(NULL, buffer[i].length, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, cam_fd, buffer[i].m.offset);
- ioctl(cam_fd, VIDIOC_QBUF, &buffer[i]);
- }
-
- // 7,启动摄像头数据采集
- enum v4l2_buf_type vtype = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
- ioctl(cam_fd, VIDIOC_STREAMON, &vtype);
- struct v4l2_buffer v4lbuf;
- bzero(&v4lbuf, sizeof(v4lbuf));
- v4lbuf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
- v4lbuf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
-
- // 8,循环读取摄像头数据
- i = 0;
- while (1) {
- // 从队列中取出填满数据的缓存
- v4lbuf.index = i % nbuf;
- // VIDIOC_DQBUF 在摄像头没数据的时候会阻塞
- ioctl(cam_fd, VIDIOC_DQBUF, &v4lbuf);
- shooting(start[i % nbuf], length[i % nbuf], fb_mem); // 显示到 LCD
- // 将已经读取过数据的缓存块重新置入队列中
- v4lbuf.index = i % nbuf;
- ioctl(cam_fd, VIDIOC_QBUF, &v4lbuf);
- i++;
- }
含义:枚举出当前摄像头(驱动)所支持的所有数据格式
使用方法:ioctl(fd, VIDIOC_ENUM_FMT, struct v4l2_fmtdesc *argp);
通过迭代结构体 struct v4l2_fmtdesc 中的 index 成员,来枚举罗列支持的所有格式, 该结构体的详细信息如下
- struct v4l2_fmtdesc
- {
- __u32 index; // 数据格式的索引
- __u32 type; // 一般设置为 V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
- __u32 flags;
- __u8 description[32];
- __u32 pixelformat;//表示像素格式的值,是一个32位的标识符,用于指定视频数据的像素编码格式,如 YUV420、RGB24 等
- __u32 reserved[4];
- };
含义: 1,获取当前摄像头驱动数据格式 2,设置摄像头驱动数据格式 3,尝试设置格式
具体用法:
涉及数据结构
- struct v4l2_format
- {
- __u32 type;
- union
- {
- struct v4l2_pix_format pix;
- struct v4l2_pix_format_mplane pix_mp;
- struct v4l2_window win;
- struct v4l2_vbi_format vbi;
- struct v4l2_sliced_vbi_format sliced; __u8 raw_data[200];
- } fmt;
- };
- struct v4l2_pix_format
- {
- __u32 width;
- __u32 height;
- __u32 pixelformat;
- __u32 field;
- __u32 bytesperline;
- __u32 sizeimage;
- __u32 colorspace;
- __u32 priv;
- };
-
含义:向内核申请视频缓存(内核中处理视频数据的队列缓存)
用法: ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, v4l2_requestbuffers *argp);
- struct v4l2_requestbuffers
- {
- __u32 count; // 申请缓存总个数
- __u32 type; // 与 struct v4l2_format 中的 type 一致
- __u32 memory;
- __u32 reserved[2];
- };
含义:内核成功分配了缓存后,取得这些缓存的具体参数
用法: ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, v4l2_buffer *argp);
取得这些缓存的具体参数的目的是:这些缓存都是处在内核空间的,我们并不能直接操作他们,因此需要将他们通过 mmap 映射到用户空间,这就要求必须知道他们的大小、偏移等信息。这些信息统一被储存到如下结构体中
- struct v4l2_buffer
- {
- __u32 index; // 内核缓存索引号,由用户指定,范围是[0 ~ count-1]
- __u32 type; // 与 v4l2_format 中的 type 一致
- __u32 bytesused;
- __u32 flags;
- __u32 field;
- struct timeval timestamp;
- struct v4l2_timecode timecode;
- __u32 sequence;
- __u32 memory; // 与 v4l2_requestbuffers 中的 memory 一致
- union
- {
- __u32 offset; // 缓存相对于设备内存的偏移
- unsigned long userptr;
- struct v4l2_plane *planes;
- __s32 fd;
- } m;
- __u32 length; // 缓存大小
- __u32 reserved2;
- __u32 reserved;
- };
含义:
用法:

含义:
用法:
不管 I/O 方式被设定为内存映射(MMAP)方式还是用户指针(USERPTR)方式,都可以使用 VIDIOC_STREAMON 和 VIDIOC_STREAMOFF 来启停 I/O 流。事实上,在使用 ioctl 调用 VIDIOC_STREAMON 之前,物理硬件将暂时被禁用且没有缓存被填充数据。
VIDIOC_STREAMOFF 除了终止进程的 DMA 操作(如果有的话)之外,还将解锁用户指针指向的物理内存,队列中的所有缓存都将被移除,这意味着如果是视频输入,那么那些没来得及读取的视频帧将被丢弃,如果是视频输出,那么那写没来及传输的视频帧也同样会被丢弃