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3. join和detach都是用来管理线程的生命周期的,它们的区别在于线程结束和资源的回收。
5. try-catch的使用以及细节。处理异常,try块用于包含可能出错的代码。catch块用于处理try块中发生的异常。
首先,我们任意建一个QT工程,按下按键让数字递增。
- void Widget::on_pushButton_clicked()
- {
- int i = 0;
- for(;;)
- {
- ui->lcdNumber->display(QString::number(i++));
- sleep(1);
- }
- }
但是我们在槽里这样写的话,移动窗口或者按下按键会报错,因为我们既要绘制窗口,又要响应窗口移动的操作,还要执行自加的逻辑,当执行到这个自加的逻辑就已经很忙了,它就没有功夫去调用显示逻辑了。我们可以加一个Debug查看一下。
- void Widget::on_pushButton_clicked()
- {
- int i = 0;
- for(;;)
- {
- qDebug() << i;
- ui->lcdNumber->display(QString::number(i++));
- sleep(1);
- }
- }
可以发现操作台是有数在走的,但是却没有显示。
这时候我们就得采用多线程。那么我们使用join还是detach呢,因为主线程也要执行,不可能等待子线程执行,而且主线程本身就是一个循环,比如return a.exec();主进程不会退出,所以使用detach。
- void Widget::on_pushButton_clicked()
- {
- std::thread my_thread(&Widget::showInfo,this);
- my_thread.detach();
- }
-
- void Widget::showInfo()
- {
- int i = 0;
- for(;;)
- {
- qDebug() << i;
- ui->lcdNumber->display(QString::number(i++));
- sleep(1);
- }
- }
因为是在栈中定义的my_thread,所以不需要担心资源回收的问题,函数一结束,my_thread就销毁了,不用担心线程回收的问题。
这样,我们点击按钮开始计数之后就不会卡死。
当然QT中封装了一个多线程的类,叫QThread。刚刚我们写的线程是没有退出的逻辑的,所以接下来我们使用QThread。
定义一个自定义的类,继承QThread并重写run()方法,在里面写线程执行的逻辑,定义一个信号。
- #include "my_thrad.h"
- #include <QDebug>
- My_Thrad::My_Thrad(QObject *parent) : QThread(parent)
- {
-
- }
-
- void My_Thrad::run()
- {
- int i = 0;
- for(;;)
- {
- qDebug() << i;
- emit threadSignal(i++);
- this->sleep(1);
- if (i > 10)
- {
- break;
- }
- }
- }
- #ifndef MY_THRAD_H
- #define MY_THRAD_H
-
- #include
- #include
- class My_Thrad : public QThread
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit My_Thrad(QObject *parent = nullptr);
- ~My_Thrad()//析构函数
- {
- qDebug() << "线程退出了,并回收了线程空间";
- }
- protected:
- void run() override;
- signals:
- void threadSignal(int val);
- };
-
- #endif // MY_THRAD_H
这里我们添加了一个析构函数,是判断新建线程能不能结束,而要保证关闭窗口的时候,线程仍然能够执行,实现一个安全可靠的退出,我们就要:
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
- my_thread = new My_Thrad(this);//this父对象就是main.cpp中的w
- connect(my_thread,&My_Thrad::threadSignal,[=](int val){
- ui->lcdNumber->display(QString::number(val));
- });
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- my_thread->exit();
- my_thread->wait();//等待线程执行完毕,然后才退出
- delete my_thread;
- // // my_thread->deleteLater();//它是依赖于某个对象,还依赖于主事件循环存在的情况下,才是有效的,所以这样会内存泄露
- }
-
- void Widget::on_pushButton_clicked()
- {
- my_thread->start();//使用start间接调用的run方法
- }
因此我们在~Widget()析构函数中写上述代码,实现等待线程执行完毕,才退出,并删除my_thread,输出”线程退出了,并回收了线程空间。
main()函数,非窗体程序入口函数
Mainwindow函数,是窗体程序的入口函数
join函数会阻塞当前线程,直到被调用join()的线程(子线程)执行完毕并退出,在这个过程中,调用join()的线程会一直等待,直到被等待的线程退出。如果没有调用join函数。被等待的线程退出后,它的资源不会被回收,这可能会导致内存泄漏。
有时候我们不知道是否已经join()系统提供了一个joinable()来判断是否已经join()
使用detach会让线程在后台运行,这就意味着与主线程不能直接交互了,分离后的线程不能join
但使用detach时,要注意主进程运行的时间,不然可能线程还没执行完,主进程就结束了
- try{
- //可疑代码
- //将异常生成对象的异常对象传递给catch块
- }catch(异常){
- //对异常进行处理
- }finally{
- } //可以没有finally
- #include <thread>
- #include <iostream>
- #include <unistd.h>
- #include <string>
- using namespace std;
- void showInfo()
- {
- int i = 0;
- for(;;)
- {
- cout << i++ << endl;
- sleep(10000);
- }
- }
-
- void print(const string &s)
- {
- cout<<"hello thread!"<<endl;
- cout<<s<<endl;
- }
-
- int main()
- {
- /*
- thread my_thread(&showInfo);
- my_thread.join();
- my_thread.detach();
- */
- cout<<"main thread begin!"<< endl;
- string s = "hello world";
- thread t(&print,s);
-
- //thread t(&print);
-
- t.join();
- cout<<"main thread end!"<<endl;
- return 0;
- }
- #include <iostream>
- #include <thread>
- #include <string>
- using namespace std;
-
- int main()
- {
- cout<<"main begin"<<endl;
- thread t(
- [](string s)-> void{
- cout<<"hello world!"<<endl;
- cout<<s<<endl;
- },
- "abc"
- );
- t.join();
- cout<<"main end"<<endl;
- return 0;
- }
- #include <iostream>
- #include <thread>
- #include <string>
- using namespace std;
- class MyThread{
- public:
- void operator()()
- {
- cout<<"Hello World!"<<endl;
- }
- };
-
- int main()
- {
- cout<<"main begin"<<endl;
- MyThread mt;
- thread t(mt);
-
- t.join();
- cout<<"main end"<<endl;
-
- return 0;
- }
- #include <iostream>
- #include <thread>
- #include <string>
- using namespace std;
- class MyThread{
- public:
- void print(const string &s)
- {
- cout<<"Hello World!"<<endl;
- cout<<s<<endl;
- }
- };
-
- int main()
- {
- cout<<"main begin"<<endl;
- MyThread mt;
- thread t(&MyThread::print,&mt,"ac") ;
-
- t.join();
- cout<<"main end"<<endl;
-
- return 0;
- }