产生两只乌龟,中间的乌龟(A) 和 左下乌龟(B), B 会自动运行至A的位置,并且键盘控制时,只是控制 A 的运动,但是 B 可以跟随 A 运行
乌龟跟随实现的核心,是乌龟A和B都要发布相对世界坐标系的坐标信息,然后,订阅到该信息需要转换获取A相对于B坐标系的信息,最后,再生成速度信息,并控制B运动。
Python实现
创建项目功能包依赖于 tf2、tf2_ros、tf2_geometry_msgs、roscpp rospy std_msgs geometry_msgs、turtlesim
- #! /usr/bin/env python
- import rospy
- from turtlesim.srv import Spawn,SpawnRequest,SpawnResponse
- """
- 需求:向服务器发送请求生成一只乌龟
- 话题:/spawn
- 消息:turtlesim/Spawn
- 1、导包
- 2、初始化ROS节点
- 3、创建服务的客户端对象
- 4、组织数据并发送请求
- 5、处理响应结果
- """
-
- if __name__=="__main__":
- #2、初始化ROS节点
- rospy.init_node("service_call_p")
- #3、创建服务的客户端对象
- client=rospy.ServiceProxy("/spawn",Spawn)
- #4、组织数据并发送请求
- request = SpawnRequest()
- request.x=4.5
- request.y=2.0
- request.theta=-3
- request.name="turtle2"
- #4-2 判断服务器状态并发送
- client.wait_for_service()#客户端等待服务,若服务端没有启动则挂起
- try:
- response=client.call(request)
- #5、处理响应结果
- rospy.loginfo("生成乌龟的名字叫:%s",response.name)
- except Exception as e:
- rospy.logerr("请求处理异常")
3.发布方(发布两只乌龟的坐标信息)
- #! /usr/bin/env python
- import rospy
- import tf.transformations
- from turtlesim.msg import Pose
- import tf2_ros
- from geometry_msgs.msg import TransformStamped
- import tf
- import sys
- """
- 发布方:订阅乌龟的位姿信息,转换处呢个坐标系的相对关系,再发布
- 准备:
- 话题:/turtle1/pose
- 类型:/turtlesim/Pose
- 流程:
- 1、导包
- 2、初始化ROS节点
- 3、创建订阅对象
- 4、回调函数处理订阅到的消息(核心)
- 5、spin()
- """
-
- #接受乌龟名称的变量
- turtle_name = ""
-
- def doPose(pose): #参数为订阅到的消息 pose
- #创建发布坐标系相对关系的对象
- pub=tf2_ros.TransformBroadcaster()
- #将pose转换成坐标系相对关系消息
- ts=TransformStamped()
- ts.header.frame_id="world" #被参考的坐标系
- ts.header.stamp=rospy.Time.now()
-
- #修改2--------------------------------------------------------------
- ts.child_frame_id=turtle_name
- #子级坐标系相对于父级坐标系的偏移量
- ts.transform.translation.x=pose.x
- ts.transform.translation.y=pose.y
- ts.transform.translation.z=0
-
- #四元数
- #从欧拉角转换四元数
- """
- 乌龟是2D的,不存在X上的翻滚Y上偏航,只有Z上的偏航
- 0 0 pose.thera
- """
- qtn=tf.transformations.quaternion_from_euler(0,0,pose.theta)
- ts.transform.rotation.x=qtn[0]
- ts.transform.rotation.y=qtn[1]
- ts.transform.rotation.z=qtn[2]
- ts.transform.rotation.w=qtn[3]
- #发布
- pub.sendTransform(ts)
-
- if __name__=="__main__":
- # 2、初始化ROS节点
- rospy.init_node("dynamic_pub_p")
- # 3、创建订阅对象
-
- #解析传入的参数(现在传入几个参数?文件全路径+传入的参数+自己定义的节点名称+日志文件路径)
- if len(sys.argv)!=4:
- rospy.loginfo("参数个数不对")
- sys.exit(1)
- else:
- turtle_name=sys.argv[1]
- #修改1
- sub=rospy.Subscriber(turtle_name+"/pose",Pose,doPose,queue_size=100)
- # 4、回调函数处理订阅到的消息(核心)
- # 5、spin()
- rospy.spin()
4.订阅方(解析坐标信息并生成速度信息)
- #! /usr/bin/env python
- import rospy
- import tf2_ros
- import tf2_geometry_msgs
- # 不要使用 geometry_msgs,需要使用 tf2 内置的消息类型
- from tf2_geometry_msgs import PointStamped
- # from geometry_msgs.msg import PointStamped
- from geometry_msgs.msg import TransformStamped,Twist
- import math
-
- if __name__=="__main__":
- # 2、初始化
- rospy.init_node("static_sub_p")
- # 3、创建订阅对象
- #3-1 创建缓存对象
- buffer=tf2_ros.Buffer()
- #3-2 创建订阅对象(将缓存传入)
- sub=tf2_ros.TransformListener(buffer)
- # 创建速度消息发布对象
- pub=rospy.Publisher("/turtle2/cmd_vel",Twist,queue_size=100)
-
- # 5、转换逻辑实现,调用tf封装的算法
- rate=rospy.Rate(10)
- while not rospy.is_shutdown():
- try:
- #--------------------计算相son1相对于son2的坐标关系
- """
- 参数1:目标坐标系
- 参数2:源坐标系
- 参数3:rospy.Time(0)----------取时间间隔最近的两个坐标系帧(son1相对world与son2相对world)来计算结果
- 返回值:son1与son2的坐标关系
- """
- ts=buffer.lookup_transform("turtle2","turtle1",rospy.Time(0))
- rospy.loginfo("父级坐标系:%s,子级坐标系:%s,偏移量(%.2f,%.2f,%.2f)",ts.header.frame_id,ts.child_frame_id,
- ts.transform.translation.x,ts.transform.translation.y,ts.transform.translation.z)
-
- #组织Twist消息
- twist=Twist()
- #线速度=系数*坐标系原点的间距=系数*(x^2 +y^2 )再开方
- #角速度=系数*夹角 =系数*atan2(y,x)
- twist.linear.x=0.5*math.sqrt(math.pow(ts.transform.translation.x,2)
- + math.pow(ts.transform.translation.y,2))
- twist.angular.z=4*math.atan2(ts.transform.translation.y,ts.transform.translation.x)
- #发布消息
- pub.publish(twist)
- except Exception as e:
- rospy.logwarn("错误提示:%s",e)
- # 7、spain() |spinOnce()
- rate.sleep()
使用 launch 文件组织需要运行的节点
- <launch>
- <!--
- 流程详解:
- 1.准备工作:启动乌龟的GUI节点和键盘控制节点
- 2、需要调用服务器生成一只新的乌龟
- 3、发布两只乌龟的坐标信息
- 4、订阅坐标信息,并转换成乌龟A相对于乌龟B 的坐标信息,最后再生成控制乌龟的速度信息
- -->
- <!--1.准备工作:启动乌龟的GUI节点和键盘控制节点-->
- <!--乌龟GUI-->
- <node pkg="turtlesim" type="turtlesim_node" name="turtle1" output="screen" />
- <!--键盘控制-->
- <node pkg="turtlesim" type="turtle_teleop_key" name="key" output="screen" />
- <!--2、需要调用服务器生成一只新的乌龟-->
- <node pkg="tf04_test" type="test01_new_turtle_p.py" name="turtle2" output="screen" />
- <!--3、发布两只乌龟的坐标信息
- A、复用之前的乌龟坐标发布功能
- B、调用节点时,以参数的方式传递乌龟名称,解析参数置换:订阅的话题消息和子级坐标系的名称
- -->
- <node pkg="tf04_test" type="test02_pub_turtle_p.py" name="pub1" args="turtle1" output="screen" />
- <node pkg="tf04_test" type="test02_pub_turtle_p.py" name="pub2" args="turtle2" output="screen" />
- <!--4、订阅坐标信息,并转换成乌龟A相对于乌龟B 的坐标信息,最后再生成控制乌龟的速度信息-->
- <node pkg="tf04_test" type="test03_control_turtle2_p.py" name="control" output="screen" />
-
-
-
- </launch>
先修改py文件的权限并在CMakeList中加相应的配置


运行launch文件


参考链接: