• 38. 【Android教程】Handler 消息传递机制


    跑在主线程(即UI线程)当中的,而且所有的 UI 刷新以及输入处理必须在主线程中执行。这样一旦任务多了就会阻塞 UI 线程导致画面卡顿,从而严重影响性能,所以正确的做法是将耗时的操作单独放在子线程中与 UI 线程隔离,等到耗时操作完成之后再把结果传到 UI 线程进行展示,这就要用到本节学到的消息传递工具——Handler。

    1. Handler 基本原理

    Handler 是连接不同线程的管道,它让你能够在不同线程之间自由的传递数据,当然我们用的比较多的场景是在子线程中 与主线程通信。因为 Android 系统要求只能在主线程操作 UI,所以常规的做法是将子线程耗时操作的结果传递到 UI 线程进行刷新。

    Handler 的基本原理如下图所示:

    每一个 Handler 实例与一个线程关联,每一个线程又会维护一个自己的 MessageQueue,当我们创建一个 Handler 的时候我们需要制定一个 Looper 对象(Looper对象对应一个线程),这样就将一个 Handler 对象和一个线程绑定到了一起,随后就可以编写我们的耗时操作,然后通过 Handler 将消息塞入线程的 MessageQueue中,当对应线程从 MessageQueue 取出该条消息的时候,就会回调 Handler 的 handleMessage方法并拿到消息,这样就完成了跨线程通信。

    2. Handler 相关方法介绍

    • void handleMessage(Message msg):
      在该方法中处理其他线程传递过来的消息*(用的非常多,一定要掌握!)*
    • sendEmptyMessage(int what):
      发送一条空消息,what 可以理解为消息 ID
    • sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):
      延时发送空消息,what 为自定义 ID
    • sendMessage(Message msg):
      发送消息,msg 是消息内容
    • sendMessageDelayed(Message msg):
      延时发送,msg是消息内容
    • hasMessage(int what):
      检查 MessageQueue 中是否包含一条 ID 为 what 的消息。what 是用户自定义的整形数,可作为消息 ID

    3. Handler 使用示例

    讲了这么多理论知识,我们来通过一个示例来演示一下如何通过 Handler 完成线程通信。一个很常见的场景就是当 App 需要执行一个耗时任务的时候,会把任务放在子线程中执行,但是在主线程通过一个进度条(ProgressBar)来实时更新进度,这样让用户能够随时看到任务执行的进展。

    3.1 布局文件

    布局比较简单,主要由三个部分:

    • 启动任务
    • 进度文本
    • 进度条
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    3. android:layout_width="match_parent"
    4. android:layout_height="match_parent">
    5. <ProgressBar
    6. android:id="@+id/progressBar"
    7. style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
    8. android:layout_width="match_parent"
    9. android:layout_height="wrap_content"
    10. android:layout_alignParentStart="true"
    11. android:layout_alignParentTop="true" />
    12. <Button
    13. android:id="@+id/start_progress"
    14. android:layout_width="wrap_content"
    15. android:layout_height="wrap_content"
    16. android:layout_below="@+id/progressBar"
    17. android:layout_alignParentStart="true"
    18. android:layout_marginStart="24dp"
    19. android:layout_marginTop="62dp"
    20. android:text="开始任务" />
    21. <TextView
    22. android:id="@+id/textView"
    23. android:layout_width="wrap_content"
    24. android:layout_height="wrap_content"
    25. android:layout_alignTop="@+id/start_progress"
    26. android:layout_alignBottom="@+id/start_progress"
    27. android:layout_alignParentEnd="true"
    28. android:layout_marginEnd="85dp"
    29. android:gravity="center"
    30. android:text="当前进度:0%"
    31. android:textSize="16sp" />
    32. </RelativeLayout>

    3.2 MainActivity

    主要的逻辑全在 MainActivity 中实现,要完成以下 3 个任务:

    • 线程切换: 在子线程中执行耗时操作
    • 更新进度: 在主线程更新ProgressBar,并同步更新TextView
    • 消息传递: 通过Handler将进度从子线程传递到主线程

    基本完成了上面 3 个任务,整个线程通信就搞定了。代码如下:

    1. package com.emercy.myapplication;
    2. import android.app.Activity;
    3. import android.os.Bundle;
    4. import android.os.Handler;
    5. import android.os.Message;
    6. import android.view.View;
    7. import android.widget.Button;
    8. import android.widget.ProgressBar;
    9. import android.widget.TextView;
    10. public class MainActivity extends Activity {
    11. private static final int MAX = 100;
    12. private static final int START_PROGRESS = 100;
    13. private static final int UPDATE_COUNT = 200;
    14. private ProgressBar progressBar;
    15. private Button startProgress;
    16. private TextView textView;
    17. private boolean mHasStart;
    18. // 任务2:在主线程刷新进度条
    19. Handler mHandlerThread = new Handler() {
    20. @Override
    21. public void handleMessage(Message msg) {
    22. super.handleMessage(msg);
    23. if (msg.what == START_PROGRESS) {
    24. if (!mHasStart) {
    25. thread.start();
    26. mHasStart = true;
    27. }
    28. } else if (msg.what == UPDATE_COUNT) {
    29. textView.setText("当前进度:" + msg.arg1 + "%");
    30. progressBar.setProgress(msg.arg1);
    31. }
    32. }
    33. };
    34. // 任务1:在子线程执行耗时操作,通过sleep模拟耗时任务
    35. Thread thread = new Thread(new Runnable() {
    36. @Override
    37. public void run() {
    38. for (int i = 0; i <= 100; i++) {
    39. try {
    40. // 一秒钟的耗时操作
    41. Thread.sleep(1000);
    42. } catch (InterruptedException e) {
    43. e.printStackTrace();
    44. }
    45. Message message = new Message();
    46. message.what = UPDATE_COUNT;
    47. message.arg1 = i;
    48. mHandlerThread.sendMessage(message);
    49. }
    50. }
    51. });
    52. @Override
    53. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    54. super.onCreate(savedInstanceState);
    55. setContentView(R.layout.activity_main);
    56. progressBar = findViewById(R.id.progressBar);
    57. startProgress = findViewById(R.id.start_progress);
    58. textView = findViewById(R.id.textView);
    59. progressBar.setMax(MAX);
    60. startProgress.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    61. @Override
    62. public void onClick(View view) {
    63. // 任务3:通过Handler传递进度消息
    64. Message message = new Message();
    65. message.what = START_PROGRESS;
    66. mHandlerThread.sendEmptyMessage(START_PROGRESS);
    67. }
    68. });
    69. }
    70. }

    4. 小结

    本节学习了 Android 消息传递机制,详细介绍了 Handler 的基本原理,以及 Looper、线程、MessageQueue、Message 等概念。Handler 最常见的用途就是在子线程执行耗时操作的时候与主线程通信,通知主线程进行 UI 的刷新。一个完成的线程通信主要有 3 大任务,并用一个完成的示例演示了如何完成这 3 个任务,这一节的内容非常重要,请大家务必掌握!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u014316335/article/details/138117833