• 【React】Sigma.js框架网络图-入门篇(2)


    通过《【React】Sigma.js框架网络图-入门篇》有了基本认识

    由于上一篇直接给出了基本代码示例,可能看着比较复杂也不知道是啥意思;
    今天从理论入手重新认识下!

    一、基本认识

    首先,我们先了解下基础术语:

    • 图(Graph):由节点(Node)和边(Edge)组成的一种数据结构,用于描述事物之间的关系
    • Node:节点,表示事物
      • 例如:python、java、编程语言…
    • Edge:边,表示事物之间的关系
      • 例如:
      • python -> 编程语言
      • java -> 编程语言
      • 编程语言 -> python
      • 编程语言 -> java

    通过上诉转化为Graph展示:
    在这里插入图片描述

    二、Sigma.js 生命周期

    2.1 sigma初始化

    参数说明
    Graphology实例这对于 sigma 的运行至关重要。它提供了 sigma 可视化的图形数据结构。
    DOM Element此元素充当图形可视化的容器,并在 sigma 实例的整个生命周期中保持一致。
    Settings (Optional)可以在实例化期间提供初始设置以配置 sigma 的行为。
    setSettingupdateSetting方法允许在实例化后修改设置。

    实例化期间提供的图(Graph)可以稍后使用该setGraph方法进行更新。

    2.2 两步渲染机制

    sigma渲染涉及两个主要步骤:数据处理、将其可视化。

    1. 数据处理
      在渲染之前,sigma 必须处理数据。这涉及诸如调用nodeReduceredgeReducer设置以及为 WebGL 渲染器索引数据之类的任务。
    2. 渲染
      数据处理后,sigma通过在canvas(画布元素)中生成可视化图形。

    2.3 自动渲染触发器

    Sigma在特定场景下自动调用处理和渲染方法:

    场景说明
    Graphology EventsGraphology 实例发出与数据更新相关的事件时,sigma 会负责必要的渲染。 开发人员不需要管理这个。
    Settings Updates对设置的任何修改都会触发重新渲染。
    User Interactions通过鼠标或触摸设备的交互导致相机更新和后续渲染。

    2.4 手动渲染触发器

    在某些情况下,可能需要手动启动处理和渲染步骤。

    例如:
    如果外部因素改变了nodeReduceredgeReducer使用的状态,
    则必须执行处理和渲染以实现正确的可视化。

    Sigma为此提供了三种方法:

    方法说明
    refresh该方法处理数据然后呈现。也就是视图重载
    scheduleRefresh使用requestAnimationFrame安排下一帧的refresh
    如果已安排刷新,则不会安排另一次刷新,从而避免冗余。
    此方法对于去抖动很有用,因为refresh有时会占用大量资源。
    scheduleRender安排下一帧的渲染,但前提是尚未安排render渲染和refresh刷新。

    注意: 渲染方法是私有的。 当需要重新渲染时,开发时应始终使用scheduleRender

    三、Sigma.js 数据基本构成

    Sigma.js 使用Graphology作为其底层图模型
    对数据(NodeEdge等)有个基本数据结构规定(可视为系统关键词,定义扩展字段时不要重叠)

    3.1 公共属性

    属性名说明
    size表示节点的半径。
    作用于Node时,越大的值将渲染越大的节点;
    作用于Edge时,越大的值将渲染越粗的线;
    color以字符串形式表示节点的颜色。CSS named colors
    它处理十六进制值(例如:#e22653)和CSS命名的颜色(例如deeppink)。
    label节点显示名称
    hidden布尔属性。如果设置为true,则不会显示该节点。
    forceLabel设置为true时,无论缩放级别或其他条件如何,都将始终显示节点的标签。
    zIndex决定节点的显示顺序。 zIndex 值较高的节点将绘制在 zIndex 值较低的节点之上。
    注意:只有当sigma设置zIndex为true时,zIndex属性才有效

    3.2 Node节点

    • 最小构成字段:
    属性名说明
    id节点的唯一标识
    xy决定节点在画布上的位置。它们通常使用布局算法设置,但也可以手动指定。
    (无布局默认情况下需要手动指定)
    • 其他预定属性
    属性名说明
    type定义了节点的视觉展示形态,如:circle, square

    3.3 Edge

    • 最小构成字段:
    属性名说明
    source基于哪个节点
    target到哪个节点
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u011159821/article/details/138210719