• Java进阶知识点及案例总结(续2)


    浅拷贝

    浅拷贝

    开发中我们经常需要复制一个对象或数组,如果直接使用赋值,当改变复制之后的对象或数组时,原对向也会改变,拷贝时我们需要改变复制之后的对象或数组的值,但不改变原对象或数组的值。

    浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

    浅拷贝:拷贝的是地址

    常见方法:

    1.拷贝对象:Object.assign()/展开运算符{...obj}拷贝对象

    2.拷贝数组:Array.prototype.concat()或者[...arr]

    如果简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址(简单理解,如果是单层对象,没问题,如果是多层对象就有问题)

    1. const obj={
    2. uname:'pink',
    3. age:18,
    4. family:{
    5. baby:'小pink'
    6. }
    7. }
    8. // const o=obj
    9. // console.log(o)
    10. // o.age=20
    11. // console.log(o)
    12. // console.log(obj)
    13. // 浅拷贝
    14. // const o={...obj}
    15. // console.log(o)
    16. // o.age=20
    17. // console.log(o)
    18. // console.log(obj)
    19. const o={}
    20. Object.assign(o,obj)
    21. o.age=20
    22. o.family.baby='老pink'
    23. console.log(o)
    24. console.log(obj)//obj里的family里的baby也改变了

    直接赋值和浅拷贝的区别:

    • 直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址
    • 浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响 

    深拷贝(不改变原来对象或数组的值)

    深拷贝拷贝的是对象,不是地址

    常见方法:

    1.通过递归实现深拷贝

    函数递归:

    如果一个函数内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数

    • 简单理解:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数
    • 递归函数的作用和循环效果类似
    • 由于递归很容易发生”栈溢出“错误(stack overflow),所以必须加退出条件 return
    1. let i=1
    2. function fn(){
    3. console.log(`这是第${i}次`)
    4. if(i>=6){
    5. return
    6. }
    7. i++
    8. fn()
    9. }
    10. fn()

    利用递归函数实现setTimeout模拟setInterval效果

    需求:

    • 页面每隔一秒输出当前的时间
    • 输出当前时间可以使用:new Date().toLocaleString()
    1. function getTime(){
    2. document.querySelector('div').innerHTML=new Date().toLocaleString()
    3. setTimeout(getTime,1000)//1s之后执行该函数
    4. }
    5. getTime()
    2.lodash/cloneDeep
    1. const obj={
    2. uname:'pink',
    3. age:18,
    4. hobby:['乒乓球','足球']
    5. }
    6. const o={}
    7. //拷贝函数
    8. function deepCopy(newObj,oldObj){
    9. for(let k in oldObj){
    10. // 处理数组的问题 依次取出来进行赋值 一定先写数组后写对象 不能颠倒
    11. if(oldObj[k] instanceof Array){
    12. newObj[k]=[]
    13. deepCopy(newObj[k],oldObj[k])
    14. }
    15. ///处理对象问题
    16. else if(oldObj[k] instanceof Object){
    17. newObj[k]={}
    18. deepCopy(newObj[k],oldObj[k])
    19. }
    20. else {
    21. //k属性名 oldObj[k] 属性值
    22. // newObj[k]===o.uname
    23. newObj[k]=oldObj[k]//不可使用点 点为添加属性,而k是一个变量
    24. }
    25. }
    26. }
    27. deepCopy(o,obj)//函数调用 两个参数o 新对象 obj 旧对象
    28. console.log(o)
    29. o.age=20
    30. o.hobby[0]='篮球'
    31. console.log(obj)

     jsloadsh里面cloneDeep内部实现了深拷贝

    1. const obj={
    2. uname:'pink',
    3. age:18,
    4. hobby:['乒乓球','足球'],
    5. family:{
    6. baby:'小pink'
    7. }
    8. }
    9. const o=_.cloneDeep(obj)
    10. console.log(o)
    11. o.family.baby='老pink'
    12. console.log(obj)
    3.通过JSON.stringify()实现
    1. const obj={
    2. uname:'pink',
    3. age:18,
    4. hobby:['乒乓球','足球'],
    5. family:{
    6. baby:'小pink'
    7. }
    8. }
    9. //把对象转换为JSON字符串
    10. console.log(JSON.stringify(obj))
    11. const o=JSON.parse(JSON.stringify(obj))//先转换为字符串,后再转为对象,前后就变成了新的对象,就不会改变原来的值
    12. console.log(o)
    13. o.family.baby='123'
    14. console.log(obj)

    异常处理

    throw抛异常

    异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致争个程序无法继续运行

    总结:

    1. throw抛出异常信息,程序也会终止执行
    2. throw后面跟的是错误提示信息
    3. Error对象配合throw使用,能够设置更详细的错误信息
    1. function fn(x,y){
    2. if(!x||!y){
    3. throw '没有参数传递进来'
    4. throw new Error('没有参数传递进来')
    5. }
    6. return x+y
    7. }
    8. console.log(fn())

    try/catch捕获异常

    我们可以通过try/catch捕获错误信息(浏览器提供的错误信息)try试试 catch拦住 finally 最后

    总结:

    1. try...catch用于捕获错误信息
    2. 将预估可能发生错误的代码写在try代码段中
    3. 如果try代码段中出现错误后,会执行catch代码段,并截获到错误信息
    4. finally不管是否有错误,都会执行
    1. function fn(){
    2. try{
    3. // 可能发送错误的代码 要写到try里面
    4. const p=document.querySelector('.p')
    5. p.style.color='red'
    6. }catch(err){
    7. // 拦截错误 提示浏览器提供的错误信息 但是不中断程序的执行
    8. console.log(err.message)
    9. throw new Error('你看看,选择器错误了吧')
    10. // 需要加return中断程序
    11. // return
    12. }
    13. finally{
    14. //不管程序对不对,一定会执行的代码
    15. alert('弹出对话框')
    16. }
    17. }

    debugger

    在代码中间添加debugger,运行时会自动进入调试阶段

    处理this

    this指向

    普通函数的调用方式决定了this的值,即谁调用this的值指向谁

    普通函数没有明确调用者时this值为window,严格模式下没有调用者时this地值为undefined

    1. // 普通函数谁调用就指向谁
    2. console.log(this)//window
    3. function fn(){
    4. console.log(this)//window
    5. }
    6. window.fn()
    7. widow.setTimeout(function(){
    8. console.log(this)//window
    9. },1000)
    10. document.querySelector('button').addEventListener('click',function(){
    11. console.log(this)//指向button
    12. })
    13. const obj={
    14. sayHi:function(){
    15. console.log(this)//指向obj
    16. }
    17. }
    18. obj.sayHi()

     箭头函数中的this与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在this

    1. 箭头函数会默认帮我们绑定外层this的值,所以在箭头函数中this的值和外层的this是一样的
    2. 箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
    3. 向外层作用域中,一层一层查找this,知道有this的定义

    注意1:在开发中【使用箭头函数前要考虑函数中this的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this为全局的window,因此DOM事件回调函数如果需要DOM对象的this,则不推荐使用箭头函数

    注意2:同样由于箭头函数this的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数

    总结:

    1. 函数内不存在this,沿用上一级的
    2. 不适用:构造函数,原型函数,字面量对象中函数,dom事件函数等等
    3. 适用:需要使用上层this的地方 

    改变this

    JavaScript中还允许指定函数中this的指向,有3个方法可以动态指定普通函数中this的指向

    • call()

    使用call方法调用函数,同时指定被调用函数中this的值

    语法

    fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)
    • thisArg:在fun函数运行时指定的this值
    • arg1,arg2:传递的其他参数
    • 返回值就是函数的返回值,因为他就是调用函数
    1. const obj={
    2. uname:'pink'
    3. }
    4. function fn(x,y){
    5. console.log(this)//window
    6. console.log(x+y)
    7. }
    8. // 1.调用函数
    9. // 2.改变this指向
    10. fn.call(obj,1,2)//将fn this指向obj,并向fn中传入实参1,2
    • apply()

    使用apply方法调用函数,同时指定被调用函数中this的值

    语法

    fun.apply(thisArg,[argsArray])
    • thisArg:在fun函数运行时指定的this值
    • argsArray:传递的值,必须包含在数组里面,传入的实参必须是数组
    • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
    • 因此apply主要跟数组有关系,比如使用Math,max()求数组的最大值
    1. const obj={
    2. age:18
    3. }
    4. function fn(x,y){
    5. console.log(this)//{age:18}
    6. console.log(x+y)
    7. }
    8. // 1.调用函数
    9. // 2.改变this指向
    10. fn.apply(obj,[1,2])//改变this指向obj并且传入一个数组,但是要用参数为数组的长度来接收
    11. // 3.返回值 本身就是在调用函数 所以返回值就是函数的返回值
    12. // 使用场景:求数组的最大值
    13. const arr=[100,44,77]
    14. const max=Math.max.apply(Math,arr)
    15. const min=Math.min.apply(Math,arr)
    16. console.log(max,min)
    17. console.log(Math.max(...arr))
    18. //求数组最大值的方法 遍历for循环 使用apply 使用展开运算符

    call和apply的区别

    • 都是调用函数,都能改变this的指向
    • 参数不一样,apply传递的必须是数组 
    • bind()

    bind()方法不会调用函数,但是能改变函数内部this指向

    语法:

    fun.bind(thisArg,arg1,arg2,...)
    • thisArg:在fun函数运行时指定的this值
    • arg1,arg2:传递的其他参数
    • 返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数拷贝(新函数)
    • 因此当我们只是想改变this指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind,比如改变定时器内部的this指向
    1. const obj={
    2. age:18
    3. }
    4. function fn(){
    5. console.log(this)
    6. }
    7. // 1.bind不会调用函数
    8. // 2.能改变this指向
    9. // 3.返回值是个函数 但是这个函数里面的this是更改过的obj
    10. const fun=fn.bind(obj)
    11. console.log(fun)
    12. fun()
    13. // 需求 有一个按钮 点击里面就禁用 2秒钟之后开启
    14. const btn=document.querySelector('button')
    15. btn.addEventListener('click',function(){
    16. // 禁用按钮
    17. this.disabled=true
    18. window.setTimeout(function(){//匿名函数this指向window
    19. // 在这个函数里面 我们要this由原来的window改为btn
    20. this.disabled=false
    21. }.bind(this),2000)
    22. })

     

     call apply bind总结

    相同点:都可以改变函数内部的this指向

    区别点

    • call和apply会调用函数,并且改变函数内部this指向
    • call传递参数arg1,arg2...形式,apply必须使用数组形式[arg]
    • bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向

    主要应用场景

    • call调用函数并且可以传递参数
    • apply经常跟数组有关系,比如借助于数组对象实现数组最大值和最小值
    • bind不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部的this指向

    性能优化

    防抖(debounce)

    防抖:单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次

    使用场景

    • 搜索框搜索输入,只需用户最后一次输入完,再发送请求
    • 手机号,邮箱验证输入检测

    利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字

    要求:鼠标在盒子上移动,鼠标停止500ms之后,里面的数字才会变化+1

    实现方式:

    1.loadsh提供的防抖来处理

    1. html>
    2. <html lang="en">
    3. <head>
    4. <meta charset="UTF-8" />
    5. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    6. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    7. <title>Documenttitle>
    8. <style>
    9. .box {
    10. width: 500px;
    11. height: 500px;
    12. background-color: #ccc;
    13. color: #fff;
    14. text-align: center;
    15. font-size: 100px;
    16. }
    17. style>
    18. head>
    19. <body>
    20. <div class="box">div>
    21. <script src="../js进阶知识点/lodash.min.js">script>
    22. <script>
    23. // 利用防抖实现性能优化
    24. // 需求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化
    25. const box=document.querySelector('.box')
    26. let i=1
    27. function mouseMove(){
    28. box.innerHTML=i++
    29. }
    30. // 添加事件
    31. // box.addEventListener('mousemove',mouseMove)
    32. // 利用Lodash库实现防抖-500ms之后采取+1
    33. // 语法:_.deboumce(fun,时间)
    34. box.addEventListener('mousemove',_.debounce(mouseMove,500))
    35. script>
    36. body>
    37. html>

    2.手写一个防抖函数处理

    核心思路:防抖的核心思路就是利用定时器(setTimeout)l来实现

    1. 声明一个定时器变量
    2. 当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器先清除以前的定时器
    3. 如果没有定时器,则开启定时器,记得存到变量里面
    4. 定时器里面调用要执行的函数
    1. // 利用防抖实现性能优化
    2. // 需求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化
    3. const box=document.querySelector('.box')
    4. let i=1
    5. function mouseMove(){
    6. box.innerHTML=i++
    7. }
    8. function debounce(fn,t){
    9. let timer
    10. return function(){
    11. //2.3.4
    12. if(timer)clearTimeout(timer)
    13. timer=setTimeout(function(){
    14. fn()//加小括号调用fn函数
    15. },t)
    16. }
    17. }
    18. box.addEventListener('mousemove',debounce(mouseMove,500))

     节流-throttle

    节流:单位时间内,频繁触发事件,只执行一次

    使用场景:高频事件:鼠标移动 mousemove、页面尺寸缩放 resize、滚动条滚动scroll等

    利用节流来处理-鼠标滑过盒子显示文字

    要求:鼠标在盒子上移动,不管移动多少次,每隔500ms才+1

    实现方式:

    1.lodash提供的节流函数来处理

    1. // 利用lodash库实现节流 500ms之后采取+1
    2. // 语法:_.throttle(fun,时间)
    3. box.addEventListener('mousemove',_.throttle(mouseMove,2000))//2s之内最多执行一次函数,不管滑动多少次

    2.手写一个节流函数来处理

    鼠标在盒子上移动,不管移动多少次,每隔500ms才+1

    核心思路

    节流的核心就是利用定时器(setTimeout)来实现

    1. 声明一个定时器变量
    2. 当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器则不开启新的定时器
    3. 如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
    • 定时器里面调用执行的函数
    • 定时器里面要把定时器清空
    1. // 利用防抖实现性能优化
    2. // 需求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化
    3. const box=document.querySelector('.box')
    4. let i=1
    5. function mouseMove(){
    6. box.innerHTML=i++
    7. }
    8. // 添加事件
    9. // box.addEventListener('mousemove',mouseMove)
    10. // 利用Lodash库实现防抖-500ms之后采取+1
    11. // 语法:_.deboumce(fun,时间)
    12. // box.addEventListener('mousemove',_.debounce(mouseMove,500))
    13. // 手写防抖函数
    14. // 核心是利用setTimeout定时器来实现
    15. // function debounce(fn,t){
    16. // let timer
    17. // return function(){
    18. // //2.3.4
    19. // if(timer)clearTimeout(timer)
    20. // timer=setTimeout(function(){
    21. // fn()//加小括号调用fn函数
    22. // },t)
    23. // }
    24. // }
    25. // box.addEventListener('mousemove',debounce(mouseMove,500))
    26. ///
    27. // 利用lodash库实现节流 500ms之后采取+1
    28. // 语法:_.throttle(fun,时间)
    29. // box.addEventListener('mousemove',_.throttle(mouseMove,2000))//2s之内最多执行一次函数,不管滑动多少次
    30. function throttle(fn,t){
    31. let timer=null
    32. return function(){
    33. if(!timer){
    34. timer=setTimeout(function(){
    35. fn()
    36. // 在定时器里面清除定时器
    37. //清空定时器当函数执行完毕之后再清除定时器
    38. timer=null
    39. // 在setTimeout中是无法删除定时器的,因为定时器还在运作,所以使用timer=null
    40. },t)
    41. }
    42. }
    43. }
    44. box.addEventListener('mousemove',throttle(mouseMove,2000))

    防抖和节流总结

    性能优化说明使用场景
    防抖单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次搜索框搜索输入,邮箱验证输入检测
    节流单位时间内,频繁触发事件,只执行一次高频事件:鼠标移动mousemove,页面尺寸缩放resize、滚动条滚动scroll等等

    综合案例

    页面打开,可以记录上一次的视频播放位置

    分析:

    两个事件:

    1. ontimeupdate 事件在视频/音频(audio/video)当前的播放位置发送改变时触发
    2. onloadeddata 事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频/音频的下一帧时触发

     思路:

    1. 在ontimeupdate事件触发的时候,每隔一秒钟,就记录当前时间到本地存储
    2. 下次打开页面,onloadeddata事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认为0s
    3. 获得当前时间 video.currentTime
    1. // 1.获取元素 要对视频进行操作
    2. const video=document.querySelector('video')
    3. // 当前播放位置发生改变时触发
    4. // video.ontimeupdate=function(){
    5. // console.log(11)
    6. // }
    7. video.ontimeupdate=_.throttle(()=>{
    8. console.log(video.currentTime)//获得当前的时间
    9. localStorage.setItem('currentTime',video.currentTime)//把当前的时间存储到本地存储中
    10. },1000)//1s之后调用一次函数
    11. // 打开页面触发事件,就从本地存储里面取出记录的时间,赋值给vodeo.currentTime
    12. video.onloadeddata=()=>{
    13. // console.log(111)
    14. video.currentTime=localStorage.getItem('currentTime')||0//前面为假就执行后面的代码
    15. }

    以上笔记均为学习哔站pink老师视频所得!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/guai_guai_guai/article/details/138170823