• 【数据结构】三、栈和队列:5.顺序队列(循环队列)(初始化,判空判满,入队,出队,实例)


    队列Queue

    逻辑结构

    队列(Queue)是只允许在一端进行插入,另一端进行删除操作的线性表。

    重要术语:队头(可以出队(删除)的一段),队尾(放入(入队)的元素的一段),空队列。

    • 特点先进先出(First in First out, FIFO)

    物理(存储)结构

    1. 顺序队列(顺序存储)
    2. 链队列(链式存储)

    基本操作

    InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。

    DestroyQueue(&Q):销毁队列。销毁并释放队列Q所占用的内存空间。

    EnQueue(&Q,x):入队。若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。

    DeQueue(&Q,&x):出队。若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。

    GetHead(Q,&x):读队头元素。若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。

    1.顺序队列(循环队列)

    顺序存储,连续空间实现队列

    循环队列的特点

    1. 顺序存储:循环队列使用数组作为底层数据结构,元素按顺序存储在数组中。这样可以简化队列的实现,并且通过使用循环来优化队列的操作。

    2. 固定容量:循环队列拥有固定的容量,即队列最多可以存储的元素数量是预先确定的。在使用数组作为底层数据结构时,需要初始化队列的最大容量。

    3. 头尾相连:循环队列将队列的头部和尾部连接起来形成一个环状结构,当队列的尾部指针达到数组的最末尾时,它将会绕回到数组的开头。这样可以充分利用数组的存储空间,避免浪费空间。

    4. 队空和队满判断:循环队列通过队头指针和队尾指针的位置关系来判断队列的状态。当队头指针和队尾指针相等时,表示队列为空;当队尾指针的下一个位置是队头指针时,表示队列已满。

    5. 入队和出队的复杂度:在循环队列中,入队和出队操作的时间复杂度都是O(1),即常数时间复杂度。这是因为循环队列通过使用固定容量和记录队列元素个数的方式,避免了移动元素的成本。

    #define MaxSize 10			//定义队列中元素的最大个数
    typedef struct{
        ElemType data[MaxSize];	//用静态数组存放队列元素
        int front,rear;			//front队头指针和rear队尾指针
    } SqQueue;			//Sq即sequence:顺序的意思
    
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    1.1初始化

    InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。

    //初始化队列
    void InitQueue(SqQueue &Q){
        //初始时 队头、队尾指针指向0
        Q.rear=Q.front=0;
    }
    
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    1.2判空&判满

    1.2.1判空
    //判断队列是否为空
    bool QueueEmpty(SqQueue Q){
        if(Q.rear==Q.front)		//队空条件:队头指针==队尾指针
            return true;
        else 
            return false;
    }
    
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    1.2.2判满
    方案一

    从队头结点开始插入,一直插入到MaxSize放满。但其实现在并不一定是满队列,因为队头还可以出队元素,这时候rear还在MaxSize,但是front不在data[0]。

    队列己满的条件:队尾指针的再下一个位置是队。这里就必须空出一个元素的位置,不能让Q.rear==Q.front,因为这样,就和判空的条件一样了。

    请添加图片描述

    //判断队列是否满
    bool QueueFull(SqQueue Q){
        if( (Q.rear+1)%MaxSize==Q.front )	//队列将满
            return true;
        else
            return false;
    }
    
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    方案二

    如果说不能浪费判满的那一个存储空间,就在定义的时候创建一个size表示队列的长度。

    #define MaxSize 10
    typedef struct{
        ElemType data[MaxSize];
        int front,rear;
        int size;
    } SqQueue;	
    
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    这样,初始化的时候,设置size=0。插入成功size++;删除成功size--;

    队满的条件就变成了size==MaxSize

    对空的条件:size==0

    方案三

    定义一个tag,用来存储最近进行了删除和插入的操作,每次删除操作成功时,都令tag=0;每次插入操作成功时,都令tag=1;

    #define MaxSize 10
    typedef struct{
        ElemType data[MaxSize];
        int front,rear;
        int tag;
    } SqQueue;	
    
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    队满的条件就变成了front==raer && tag==1

    对空的条件:front==raer && tag==0

    1.3入队

    EnQueue(&Q,x):入队。若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。

    //入队
    bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){
        if(队列已满)
            return false;		//队满则报错
        Q.data [Q.rear]=x;		//将×插入队尾
        Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;		//队尾指针后移,但不能一直+1会溢出,所以这里需要模运算,取(Q.rear+1)%MaxSize的余数
        return true;
    }
    
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    循环队列

    如果rear队尾一直+1,那么就会溢出,通过模运算,将无限的整数域映射到有限的整数集合 {0, 1, 2,…, MaxSize} 上,将存储空间在逻辑上变成环状

    如此实现的队列,称为循环队列

    请添加图片描述

    1.4出队

    DeQueue(&Q,&x):出队。若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。

    //出队(删除一个队头元素,并用x返回)
    bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){ 
        if(Q.rear==Q.front)
            return false;	//队空则报错
        x=Q.data[Q.front];
        Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
        return true;
    }
    
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    1.5获取队头元素

    GetHead(Q,&x):读队头元素。若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。

    //获得队头元素的值,用x返回
    bool GetHead(SqQueue Q, ElemType &x){ 
        if(Q.rear==Q.front)
            return false;	//队空则报错
        x=Q.data[Q.front];
        return true;
    }
    
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    返回为元素类型

    //取队头元素
    QElemType GetHead(SqQueue Q){
    	if (!QueueEmpty(Q)) //队列不为空
    	{
    		return Q.data[Q.front];  //返回队头指针元素
    	}
    	return false;
    }
    
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    1.6获取队列元素个数

    length= (Q.rear + MaxSize - Q.front)%MaxSize;

    //获取队列元素个数
    int QueueLength(SqQueue Q){
    	int length=(Q.rear + MaxSize - Q.front)%MaxSize;
    	return length;
    }
    
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    ❗1.7循环队列c++实例

    #include
    using namespace std;
    
    #define MaxSize 50  //最大队列长度
    typedef int QElemType;
    
    //循环队列
    
    typedef struct
    {
    	QElemType* data;	//初始化的动态分配存储空间
    	int front;				//头指针,若队列不空,指向队列头元素
    	int rear;					//尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
    }SqQueue;  					//普通类型用 '.' *SqQueue指针类型用 '->'
    
    bool InitQueue(SqQueue& Q);		//循环队列初始化
    int  QueueLength(SqQueue Q);	//循环队列长度
    bool QueueEmpty(SqQueue Q);			//判断队列是否为空
    bool QueueFull(SqQueue Q);			//判断队列是否已满
    bool EnQueue(SqQueue& Q, QElemType value);	//循环队列入队
    bool DeQueue(SqQueue& Q, QElemType& value);	//循环队列出队
    bool QueuePrint(SqQueue Q);			//打印输出队列
    QElemType GetHead(SqQueue Q);		//获取队头元素
    
    
    
    
    
    int main()
    {
    	SqQueue Q;  //创建循环队列Q
    	InitQueue(Q); //队列初始化
    	QElemType value = -1;
    	
    	int number = 0; //入队的元素个数
    	cout<<"请输入要入队的元素个数:"<<" ";
    	cin>>number;
    
    	int num = 0; //入队的数据元素
    	while( (number--) > 0){
    		EnQueue(Q, num); 	//将num入队
    		num++;
    	}
    	cout << "队列输出顺序:";
    	QueuePrint(Q); //遍历输出队列元素
    
    	cout << "队头元素为:" << GetHead(Q) << endl;
    	cout << "队列长度为:" << QueueLength(Q) << endl;
    
    	cout << "---出队一个元素后---" << endl;
    	DeQueue(Q, value);
    	cout << "出队元素为:" << value << endl;
    	QueuePrint(Q);
    	cout << "出队后队头元素为:" << GetHead(Q) << endl;
    	cout << "出队后队列长度为:" << QueueLength(Q) << endl;
    
    	delete[] Q.data; //释放存储空间
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    //初始化队列,构造一个空队列Q。
    bool InitQueue(SqQueue& Q){
    	Q.data = new QElemType[MaxSize]; //分配数组空间
    	//Q.data = (QElemType*)MaxSize * sizeof(QElemType);  C语言语法
    	if (!Q.data){
    		return false;  //存储分配失败
    	}
    	Q.front = Q.rear = 0; //头指针尾指针置为0, 队列为空
    	return true; 
    }
    
    //求循环队列的长度/元素个数
    int QueueLength(SqQueue Q){
    	//若rear指向大于队列长度后重新转一圈指向队头,假如rear=3,front= 4, 3-4=-1不合法。则通过(3-4+6)%6 = 5个元素
    	return ((Q.rear - Q.front + MaxSize) % MaxSize);
    }
    
    //判断队列是否为空。队空条件:队头指针==队尾指针
    bool QueueEmpty(SqQueue Q){
    	return (Q.front == Q.rear);
    }
    
    //判断队列是否已满
    bool QueueFull(SqQueue Q){
    	return (Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front;  //队列满
    }
    
    //入队:若循环队列Q未满,将value加入,使之成为新的队尾。
    bool EnQueue(SqQueue& Q, QElemType value){
    	if (!QueueFull(Q)){   		//如果队列没满
    		Q.data[Q.rear] = value; //将入队元素放入Q.rear所指向的空间中
    		Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;	//队尾指针+1
    		return true;
    	}
    	return false; 	//队列已满,入队失败
    }
    
    //出队:若循环队列Q非空,删除队头元素,并用value返回。
    bool DeQueue(SqQueue& Q, QElemType &value){
    	if (!QueueEmpty(Q)){  			//如果队列非空
    		value = Q.data[Q.front];	//将出栈元素保存到value中
    		Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize; //队头指针+1
    		return true; 
    	}
    	return false; //队列为空,出队失败
    }
    
    //取队头元素
    QElemType GetHead(SqQueue Q){
    	if (!QueueEmpty(Q)){ 			//队列不为空
    		return Q.data[Q.front];  //返回队头指针元素
    	}
    	return false;
    }
    
    //遍历打印队列元素
    bool QueuePrint(SqQueue Q) {
    	//这里注意!!! 如果要用这种方法,参数列表一定不能用'SqQueue &value'引用,
    	//因为使用&会修改真正的Q.front和Q.rear空间地址,影响原函数的指针位置,和后面的函数调用。
    	if (Q.front == Q.rear)		//空队列
    		return false;
    
    	while (Q.front != Q.rear){
    		cout << Q.data[Q.front] << "  ";
    		Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize;
    	}
    	cout<<endl;
    	return true;
    
    	//方案二,由于额外创建了临时变量用来遍历队列,不管用不用'&Q'都不会影响原队列中front与rear的位置
    	//if (!QueueEmpty(Q))   //队列非空
    	//{
    	//	QElemType temp = Q.front; //创建临时变量,位置与队头相同
    	//	while (temp != Q.rear)
    	//	{
    	//		cout << Q.data[temp] << " ";  //输出temp所处位置的元素
    	//		temp = (temp + 1) % MaxSize; //temp位置上移加 1 
    	//	}
    	//	cout << endl;
    	//	return true;
    	//}
    	//return false;
    }
    
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    请输入要入队的元素个数: 5
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    队头元素为:0
    队列长度为:5
    —出队一个元素后—
    出队元素为:0
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    出队后队头元素为:1
    出队后队列长度为:4
    Press any key to continue . . .

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_51350847/article/details/138129062