DatagramSocket,是UDP Socket,用于发送和收 UDP 数据报。使用这个类,表示一个 socket 对象。一个 socket 对象只能跟一台主机进行通信。在操作系统中,把这个 socket 对象当成一个文件来处理的,相当于是 文件描述符表 上的一项。
构造方法:
方法签名 | 方法说明 |
DatagramSocket() | 创建一个UDP数据报套接字的Socket,随机分配一个空闲端口(一般用于客户端) |
DatagramSocket(int port) | 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于服务端) |
普通方法:
方法签名 | 方法说明 |
void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待) |
void send(DatagramPacket p) | 从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送) |
void close() | 关闭此数据报套接字 |
此处传入的 DatagramPacket p 相当于是一个空的对象。receive 方法内部会对这个空对象进行内容填充,从而构造出结果数据。这个参数是一个“输出型参数”。
DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。表示 UDP 中传输的一个报文,构造这个对象,可以指定一些具体的数据进去。
构造方法:
方法签名 | 方法说明 |
DatagramPacket(byte[] buf, int length) | 构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length) |
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, SocketAddress address) | 构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数 length)。address指定目的主机的IP和端口号 |
普通方法:
方法签名 | 方法说明 |
InetAddress getAddress() | 从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址 |
int getPort() | 从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号 |
byte[] getData() | 获取数据报中的数据 |
构造UDP发送的数据报时,需要传入 SocketAddress ,该对象可以使用 InetSocketAddress 来创建。
InetSocketAddress ( SocketAddress 的子类 )构造方法:
方法签名 | 方法说明 |
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) | 创建一个Socket地址,包含IP地址和端口号 |
一个普通的服务器包括:收到请求,根据请求计算响应(业务逻辑),返回响应。这里就直接省略了业务逻辑。以下为一个客户端一次数据发送,和服务端多次数据接收(一次发送一次接收,可以接收多次),即只有客户端请求,但没有服务端响应的示例:
服务器的工作流程:
1. 读取请求并解析
2. 根据请求计算响应
3. 构造响应并写回给客户端
- import java.io.IOException;
- import java.net.DatagramPacket;
- import java.net.DatagramSocket;
- import java.net.SocketException;
-
- // UDP 版本的回显服务器
- public class UdpEchoServer {
- // 网络编程, 本质上是要操作网卡.
- // 但是网卡不方便直接操作. 在操作系统内核中, 使用了一种特殊的叫做 "socket" 这样的文件来抽象表示网卡.
- // 因此进行网络通信, 势必需要先有一个 socket 对象.
- private DatagramSocket socket = null;
-
- // 对于服务器来说, 创建 socket 对象的同时, 要让他绑定上一个具体的端口号.
- // 服务器一定要关联上一个具体的端口的!!!
- // 服务器是网络传输中, 被动的一方. 如果是操作系统随机分配的端口, 此时客户端就不知道这个端口是啥了, 也就无法进行通信了!!!
- public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
- socket = new DatagramSocket(port);
- }
-
- public void start() throws IOException {
- System.out.println("服务器启动!");
- // 服务器不是只给一个客户端提供服务就完了. 需要服务很多客户端.
- while (true) {
- // 只要有客户端过来, 就可以提供服务.
- // 1. 读取客户端发来的请求是啥.
- // receive 方法的参数是一个输出型参数, 需要先构造好个空白的 DatagramPacket 对象. 交给 receive 来进行填充.
- DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096); // 客户在空白纸条上写着要吃东北大饼
- socket.receive(requestPacket); // 客户让商家做大饼
-
- // 此时这个 DatagramPacket 是一个特殊的对象, 并不方便直接进行处理. 可以把这里包含的数据拿出来, 构造成一个字符串.
- String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
- // 2. 根据请求计算响应, 由于此处是回显服务器, 响应和请求相同.
- String response = process(request); // 商家做好了
-
- // 3. 把响应写回到客户端. send 的参数也是 DatagramPacket. 需要把这个 Packet 对象构造好.
- // 此处构造的响应对象, 不能是用空的字节数组构造了, 而是要使用响应数据来构造.
- DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,
- requestPacket.getSocketAddress()); //DatagramPacket 这个只认字节,因此必须得response.getBytes() 再获取长度
- socket.send(responsePacket); //商家把大病给客户
-
- // 4. 打印一下, 当前这次请求响应的处理中间结果.
- System.out.printf("[%s:%d] request: %s; response: %s\n", requestPacket.getAddress().toString(),
- requestPacket.getPort(), request, response);
- }
- }
-
- // 这个方法就表示 "根据请求计算响应"
- public String process(String request) {
- return request;
- }
-
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- // 端口号的指定, 大家可以随便指定.
- // 1024 -> 65535 这个范围里随便挑个数字就行了.
- UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(6666);
- server.start();
- }
- }
服务器的 端口 是要固定指定的:目的是为了方便客户端找到服务器程序。
客户端的 端口 是由系统自动分配的:如果手动指定,可能会和客户端其他程序的端口有冲突。服务器不怕冲突是因为服务器上面的程序可控,通过命令能看到哪些端口是空闲的;客户端是运行在客户电脑上的,不确定性太大。
- import java.net.DatagramSocket;
- import java.net.SocketException;
-
- // UDP 版本的 回显客户端
- public class UdpEchoClient {
- private DatagramSocket socket = null;
- private String serverIp = null;
- private int serverPort = 0;
-
- // 一次通信, 需要有两个 ip, 两个端口.
- // 客户端的 ip 是 127.0.0.1 已知.
- // 客户端的 port 是系统自动分配的.
- // 服务器 ip 和 端口 也需要告诉客户端. 才能顺利把消息发个服务器.
- public UdpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws SocketException {
- socket = new DatagramSocket();
- this.serverIp = serverIp;
- this.serverPort = serverPort;
- }
-
- public void start() {
- System.out.println("客户端启动!");
- while (true) {
- // 1. 从控制台读取要发送的数据
- // 2. 构造成 UDP 请求, 并发送
- // 3. 读取服务器的 UDP 响应, 并解析
- // 4. 把解析好的结果显示出来.
- }
- }
- }
客户端启动后会发送一个"hello world!" 的字符串到服务端,在服务端接收后,控制台输出内容如下:
从以上可以看出,发送的UDP数据报(假设发送的数据字节数组长度为M),在接收到以后(假设接收
的数据字节数组长度为N):
1. 如果N>M,则接收的byte[]字节数组中会有很多初始化byte[]的初始值0,转换为字符串就是空白
字符;
2. 如果N 数组长度更短)。 要解决以上问题,就需要发送端和接收端双方约定好一致的协议,如规定好结束的标识或整个数据的长度。 示例二:请求响应 示例一只是客户端请求和服务端接收,并没有包含服务端的返回响应。以下是对应请求和响应的改造: 构造一个展示服务端本地某个目录(BASE_PATH)的下一级子文件列表的服务 (1)客户端先接收键盘输入,表示要展示的相对路径(相对BASE_PATH的路径) (2)发送请求:将该相对路径作为数据报发送到服务端 (3)服务端接收并处理请求:根据该请求数据,作为本地目录的路径,列出下一级子文件及子文件夹 (4)服务端返回响应:遍历子文件和子文件夹,每个文件名一行,作为响应的数据报,返回给客户端 (5)客户端接收响应:简单的打印输出所有的响应内容,即文件列表。 为了解决空字符或长度不足数据丢失的问题,客户端服务端约定好统一的协议:这里简单的设计为 ASCII结束字符 \3 表示报文结束。 以下为整个客户端服务端的交互执行流程: --------------------------------------------------- 等待接收UDP数据报... 客户端IP:127.0.0.1 客户端端口号:57910 客户端发送的原生数据为:[104, 101, 108, 108, 111, 32, 119, 111, 114, 108, 100, 33, 0, 0, 0, ...此处省略很多0] 客户端发送的文本数据为:hello world! --------------------------------------------------- 等待接收UDP数据报...客户端 服务端 ①服务端监听端口 Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M space .?123 return ②等待接收UDP数据报 ③客户端输入要发送的内容 ④发送数据报 ⑥返回响应:发送响应的数据报 ⑤接收到UDP数据报,解析处理 ⑦接收到响应UDP数据报,解析 约定好统一的请求协议: \3作为结束符 客户端发送和服务端解析数据 约定好统一的响应协议: \3作为结束符 服务端发送和客户端解析数据 以下为服务端和客户端代码: UDP服务端 System.out.println("等待接收UDP数据报..."); // 3.等待接收客户端发送的UDP数据报,该方法在接收到数据报之前会一直阻塞,接收到数 据报以后,DatagramPacket对象,包含数据(bytes)和客户端ip、端口号 socket.receive(requestPacket);以上服务端运行结果和示例一是一样的: UDP客户端 客户端启动后会等待输入要展示的路径:方法签名 方法说明 ServerSocket(int port) 创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口 方法签 名 方法说明 Socket accept() 开始监听指定端口(创建时绑定的端口),有客户端连接后,返回一个服务端Socket 对象,并基于该Socket建立与客户端的连接,否则阻塞等待 void close() 关闭此套接字 在输入想查看的目录路径后,会接收并打印服务端响应的文件列表数据: 此时服务端也会打印接收到的客户端请求数据: