引自免费微信小程序:皆我百晓生
为了对APK中的Unity3D游戏资源(如data.unity3d文件)进行加密,您可以采用一种名为"提前解密"的方法。这种方法的基本思想是在程序启动时加载加密后的数据,并将其解密到内存中供游戏使用。这样可以增加破解者的难度,但并不能完全阻止他们获取原始数据。
首先,你需要准备一个加密库。这里我们推荐使用Java的内置加密API,如AES (Advanced Encryption Standard)。以下是加密和解密函数的示例代码:
import javax.crypto.Cipher;
import javax.crypto.spec.SecretKeySpec;
import java.security.Key;
public class AESUtil {
private static final String ALGORITHM = "AES";
private static final byte[] keyValue =
new byte[] { 'T', 'h', 'i', 's', 'I', 's', 'A', 'S', 'e', 'c', 'r', 'e', 't', 'K', 'e', 'y' };
public static String encrypt(String valueToEnc) throws Exception {
Key key = generateKey();
Cipher c = Cipher.getInstance(ALGORITHM);
c.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, key);
byte[] encValue = c.doFinal(valueToEnc.getBytes());
String encryptedValue = Base64.getEncoder().encodeToString(encValue);
return encryptedValue;
}
public static String decrypt(String encryptedValue) throws Exception {
Key key = generateKey();
Cipher c = Cipher.getInstance(ALGORITHM);
c.init(Cipher.DECRYPT_MODE, key);
byte[] decordedValue = Base64.getDecoder().decode(encryptedValue);
byte[] decValue = c.doFinal(decordedValue);
String decryptedValue = new String(decValue);
return decryptedValue;
}
private static Key generateKey() throws Exception {
Key key = new SecretKeySpec(keyValue, ALGORITHM);
return key;
}
}
接下来,在你的Android项目中,你需要在应用程序启动时执行以下步骤:
- 加载并解密data.unity3d文件。
- 将解密后的数据保存到内存中,例如使用Bitmap对象(对于图片)或将字节数组转换为其他格式(根据你的具体需求)。
- 在游戏中,从内存中读取这些已解密的数据,而不是从磁盘上未解密的文件。
下面是一个简单的示例,展示如何解密并显示一个图片:
// 假设你有一个FileInputStream对象,它指向data.unity3d文件
FileInputStream fis = new FileInputStream("path_to_your_data.unity3d");
byte[] encryptedData = new byte[(int) fis.length()];
fis.read(encryptedData);
try {
// 使用AESUtil类解密数据
String decryptedData = AESUtil.decrypt(new String(encryptedData));
// 将解密后的字符串转换回字节数组
byte[] decodedBytes = Base64.getDecoder().decode(decryptedData);
// 创建一个输入流,以便我们可以创建Bitmap
InputStream is = new ByteArrayInputStream(decodedBytes);
// 解码字节数组为Bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
// 现在你可以将这个Bitmap设置为ImageView或其他需要的地方
ImageView imageView = findViewById(R.id.your_image_view_id);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
fis.close();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
注意:这种方法并不能提供绝对的安全性,因为攻击者仍然可以通过逆向工程找到解密逻辑。然而,这可以增加破解的复杂性和时间成本,从而提高安全性。此外,你应该考虑使用HTTPS传输数据以保护它们在网络上传输时的安全性。
