C语言从新建文件到游戏菜单,游戏函数,初始化棋盘,打印棋盘,布置雷函数,玩家排雷菜单,标记功能菜单及实现等的操作。
下半部分:
C语言扫雷游戏完整实现(下)
// game.h 头文件
#include
// test.c 源文件
#include "game.h"
// 定义游戏菜单函数
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1. Play *****\n");
printf("***** 0. Quit *****\n");
printf("**********************\n");
}
int main()
{
int input = 0; // 定义输入菜单选项的变量
do
{
// 游戏菜单
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
// 不同选择对应不同结果
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏开始!!!\n");
break;
case 0:
printf("推出游戏!!!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break; // 因为要重新输入所以从菜单开始循环
}
} while (input); // 输入为0退出游戏,同时停止循环
return 0;
}
// game.h 头文件
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
// test.c 源文件
#include "game.h"
// 定义游戏菜单函数
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1. Play *****\n");
printf("***** 0. Quit *****\n");
printf("**********************\n");
}
--------------------------------------------------------------
void game()
{
// 定义两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
}
---------------------------------------------------------------
int main()
{
int input = 0; // 定义输入菜单选项的变量
do
{
// 游戏菜单
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
// 不同选择对应不同结果
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏开始!!!\n");
-------------------------------------------------
game();
-------------------------------------------------
break;
case 0:
printf("推出游戏!!!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break; // 因为要重新输入所以从菜单开始循环
}
} while (input); // 输入为0退出游戏,同时停止循环
return 0;
}
// test.c --game函数
void game()
{
// 定义两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
// game.h 头文件
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
// 初始化棋盘函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
// game.c 源文件
#include "game.h"
// 初始化棋盘函数的定义
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = sign;
}
}
}
//test.c 源文件
void game()
{
// 定义两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
//game.h 头文件
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
// 初始化函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
// 打印函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c 源文件
// 打印棋盘函数定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
// 打印游戏开头分割线
printf("-----扫雷游戏------\n");
int i = 0;
// 打印每一列数字
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); // 打印每一列数字
}
printf("\n");// 打印列数字完换行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
// 打印每一列数字之前先打印出行号
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
// 打印游戏结尾分割线
printf("-----扫雷游戏------\n");
}
目前可以实现的效果如下图
//test.c 源文件 -- game函数
void game()
{
// 定义两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 布置雷
SetBoard(mine, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
//game.h 头文件
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
// 初始化函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
// 打印函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 布置雷函数声明
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c 源文件
// 布置雷函数定义
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//test.c 源文件 --- game函数
void game()
{
int choose = 0;
// 定义两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 布置雷
SetBoard(mine, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
// 玩家开始排雷
do
{
printf("****************\n");
printf("*** 1. 标记 ***\n");
printf("*** 2. 排雷 ***\n");
printf("*** 0. 退出 ***\n");
printf("****************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choose);
if (1 == choose)
{
printf("标记功能\n");
}
else if (2 == choose)
{
printf("排雷功能\n");
}
else if (0 == choose)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (choose);
}
实现效果如下图:
//test.c 源文件 -- game函数
void game()
{
int choose = 0;
// 定义两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 布置雷
SetBoard(mine, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
// 玩家开始排雷
do
{
printf("****************\n");
printf("*** 1. 标记 ***\n");
printf("*** 2. 排雷 ***\n");
printf("*** 0. 退出 ***\n");
printf("****************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choose);
if (1 == choose)
{
printf("标记功能\n");
SignBoard(show, mine, ROW, COL);
}
else if (2 == choose)
{
printf("排雷功能\n");
}
else if (0 == choose)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (choose);
}
//game.h 头文件
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
// 初始化函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
// 打印函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 布置雷函数声明
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 标记功能函数声明
int SignBoard(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c 源文件 ---SignBoard函数
// 标记功能函数定义
int SignBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int choose = 0;
do
{
printf("******************\n");
printf("*** 1.标记位置 ***\n");
printf("*** 2.取消标记 ***\n");
printf("*** 0.不标记了 ***\n");
printf("******************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choose);
if (1 == choose)
{
printf("标记位置\n");
}
else if (2 == choose)
{
printf("取消标记\n");
}
else if (0 == choose)
{
printf("不标记了\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (choose);
}
实现效果如下图:
//game.c 源文件---SignBoard函数完整
// 标记功能函数定义
int SignBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int choose = 0;
static int sum = 0; // 定义标记的总数
static int count = 0; // 定义标记的雷的总数
do
{
printf("******************\n");
printf("*** 1.标记位置 ***\n");
printf("*** 2.取消标记 ***\n");
printf("*** 0.不标记了 ***\n");
printf("******************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choose);
if (1 == choose)
{
printf("请输入标记坐标(空格隔开):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 判断坐标合法性
{
if (show[x][y] == '*') // 判断坐标是否排查过
{
show[x][y] = '$';
sum++; // 没标记一个加1
if (mine[x][y] == '1')
{
count++; // 标记的位置如果是雷 加1
}
}
else
{
printf("坐标已经被排查过了,请勿重复排查\n");
}
}
else
{
printf("超出棋盘范围,请重新输入\n");
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else if (2 == choose)
{
printf("请输入标记坐标(空格隔开):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 判断坐标合法性
{
if (show[x][y] == '$') // 判断坐标是否标记过
{
show[x][y] = '*';
sum--; // 没标记一个加1
if (mine[x][y] == '1')
{
count--; // 标记的位置如果是雷 加1
}
}
else
{
printf("坐标未被标记,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("超出棋盘范围,请重新输入\n");
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else if (0 == choose)
{
// 不标记直接跳转
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
if (sum == count && count == EASY_COUNT)
{
sum = 0;
count = 0;
return EASY_COUNT;
}
else
{
return 0;
}
} while (choose);
}
C语言从新建文件到游戏菜单,游戏函数,初始化棋盘,打印棋盘,布置雷函数,玩家排雷菜单,标记功能菜单及实现等的操作及实现效果。