• 探索Java设计模式:中介者模式


    全面解读与实践Java设计模式之中介者模式

    一、简要介绍

    中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介者对象来协调多个对象之间的交互关系,从而降低对象间的耦合度。在复杂系统中,如果多个对象之间存在大量的直接交互,会导致对象间关系错综复杂,难以维护。中介者模式通过集中处理对象间的交互逻辑,将原本复杂的网状结构简化为星形结构,使得对象各自关注自身的业务逻辑,而将跨对象的通信委托给中介者处理。

    二、实现示例

    以下是一个基于办公室自动化系统的中介者模式实现示例,展示了如何使用中介者来协调打印机、扫描仪、电脑等办公设备间的交互:

    // 中介者接口
    interface OfficeAutomationMediator {
        void registerDevice(OfficeDevice device);
        void sendMessage(String from, String to, String message);
    }
    
    // 具体中介者类
    class SmartHub implements OfficeAutomationMediator {
        private Map<String, OfficeDevice> devices;
    
        public SmartHub() {
            devices = new HashMap<>();
        }
    
        @Override
        public void registerDevice(OfficeDevice device) {
            devices.put(device.getName(), device);
        }
    
        @Override
        public void sendMessage(String from, String to, String message) {
            OfficeDevice sender = devices.get(from);
            OfficeDevice receiver = devices.get(to);
            if (sender != null && receiver != null) {
                sender.send(message, receiver);
            }
        }
    }
    
    // 设备接口及具体设备类
    interface OfficeDevice {
        String getName();
        void send(String message, OfficeDevice receiver);
        void receive(String message);
    }
    
    class Printer implements OfficeDevice {
        private String name = "Printer";
    
        @Override
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        @Override
        public void send(String message, OfficeDevice receiver) {
            System.out.println(name + " sends: " + message + " to " + receiver.getName());
            mediator.sendMessage(name, receiver.getName(), message);
        }
    
        @Override
        public void receive(String message) {
            System.out.println(name + " receives: " + message);
            // 执行打印操作...
        }
    
        private OfficeAutomationMediator mediator;
    
        public void setMediator(OfficeAutomationMediator mediator) {
            this.mediator = mediator;
        }
    }
    
    // 类似地,定义Scanner和Computer类...
    
    // 客户端代码
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            OfficeAutomationMediator mediator = new SmartHub();
    
            Printer printer = new Printer();
            Scanner scanner = new Scanner();
            Computer computer = new Computer();
    
            printer.setMediator(mediator);
            scanner.setMediator(mediator);
            computer.setMediator(mediator);
    
            mediator.registerDevice(printer);
            mediator.registerDevice(scanner);
            mediator.registerDevice(computer);
    
            computer.send("Print document", printer); // Computer sends: Print document to Printer
                                                      // Printer receives: Print document
        }
    }
    
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    在这个例子中,我们定义了OfficeAutomationMediator接口作为中介者,SmartHub是具体的中介者实现,负责管理设备注册与消息传递。OfficeDevice接口和PrinterScannerComputer等具体设备类代表办公室内的各种设备,它们通过中介者进行通信。客户端代码创建中介者和设备对象,并通过中介者协调设备间的交互。

    三、实际运用

    中介者模式在实际开发中有多种应用场景,以下列举几个典型例子:

    1. 用户界面组件:在GUI应用中,不同UI组件间的交互可以通过中介者模式进行统一管理。例如,按钮点击事件可能需要更新文本框、列表视图等多个组件的状态,此时可以使用中介者集中处理这些交互逻辑。

    2. 消息传递系统:在分布式系统中,消息队列或事件总线可以充当中介者角色,负责转发和路由消息,使得发送者和接收者无需了解对方的存在和位置。

    3. 模块间通信:在大型软件项目中,不同模块间可能存在复杂的依赖关系。通过引入中介者,可以将模块间的直接交互替换为与中介者的交互,简化模块间的耦合,提高系统的可维护性和扩展性。

    4. 游戏开发:在多人在线游戏中,游戏服务器可以作为中介者,处理玩家之间的交互,如聊天、交易、战斗等,避免玩家对象间的直接通信。

    总结来说,中介者模式通过引入中介者对象来协调多个对象间的交互,有效地降低了对象间的耦合度,简化了系统结构。在实际开发中,应识别出系统中的“多对多”交互关系,适时地运用中介者模式进行设计,以提升代码的可读性、可维护性和扩展性。同时,中介者模式也有助于集中处理特定类型的交互逻辑,如错误处理、权限检查等,提高系统的整体一致性。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_39529562/article/details/138010995