• C/C++内存管理


    1. 内存分布

    C/C++程序内存分部如下图
    在这里插入图片描述
    说明:

    1. 栈又叫堆栈存放的是非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
    2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享内存,做进程间通信。
    3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以向上增长的。
    4. 数据段–存储全局数据和静态数据。(就是通常说的静态区)
    5. 代码段–存储可执行的代码/只读常量。(就是通常说的常量区)

    这里有一段代码和一点题目,大家可以试着写一下。

    int globalVar = 1;
    static int staticGlobalVar = 1;
    void Test()
    {
       static int staticVar = 1;
       int localVar = 1;
       int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
       char char2[] = "abcd";
       const char* pChar3 = "abcd";
       int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
       int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
       int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
       free(ptr1);
       free(ptr3);
    }
    
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    A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
    globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
    staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____
    num1 在哪里?____
    char2在哪里?____ *char2在哪里?___
    pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____
    ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____

    globalVar是全局变量,存储在数据段

    staticGlobalVar 和 staticVar为静态变量,存储在数据段

    localVar 为局部变量,存储在

    num1和char是数组名,代表首元素的地址,存储在

    数组的char2内容为abcd,char2为字符a,存储在
    pChar3为指针变量,存储在,指针指向的内容为常量字符串abcd,而常量字符串存储在常量区,因此
    pChar3为常量区的字符a,存储在常量区

    ptr1为指针变量,存储在,*ptr1指向一块malloc的空间,因此存储的数据在

    char2和pChar3都是字符a,但是存储的位置不同,下面就做出解释和验证。
    在这里插入图片描述
    代码验证如下图
    在这里插入图片描述
    可以看到,这两个地址差很大,足以说明是两个区域。

    2. new/delete

    C语言中的动态内存管理是通过malloc/calloc/realloc/free这四个函数来实现的。C++没有延用这一套方式,而是提出自己的内存管理方式——new/delete,下面将从用法和原理来介绍它们。

    2.1 用法

    开一个空间
    类型* 指针名

    这样会和C语言中的malloc形成对比

    #include
    using namespace std;
    int main()
    {
    	//开一个或多个int的空间,C的方式
    	int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
    	int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int)*10);
    	if (p1 == nullptr||p2==nullptr)
    	{
    		return -1;
    	}
    	//开一个或多个int的空间,C++的方式
    	int* p3 = new int;
    	int* p4 = new int[10];
    	//开空间同时初始化
        int* p5 = new int(5);
    	int* p6 = new int[10]{1,2,3,4,5};
    	//释放空间C
        free(p1);
        free(p2);
        //释放空间C++
        delete p3;
        delete[] p4;
        delete p5;
        delete[] p6;
    	return 0;
    }
    
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    1. 相比malloc,new不需要强转类型,不需要计算类型的字节数目,只需要给出需要多少个这样的空间即可。
    2. malloc失败会返回nullptr,需要进行检查,new不需要进行检查,new失败了会抛异常。
    3. new空间时,可以进行初始化,malloc不会初始化。
    4. malloc的空间,直接free即可,new的空间要分new一个空间和多个,释放一个空间用delete,释放多个空间用delete[ ],用法如上

    对于int* p6 = new int[10]{1,2,3,4,5}; [ ] 内的是开空间的个数,{ } 内是初始化的内容,按顺序依次初始化,不够的就初始化为0。

    对于内置类型,C语言和C++的内存管理方式没有什么太大的差别,对于自定义类型就有不同。

    #include
    using namespace std;
    
    class A
    {
    public:
    	A(int a = 0)
    		: _a(a)
    	{
    		cout << "A():" << this << endl;
    	}
    	~A()
    	{
    		cout << "~A():" << this << endl;
    	}
    private:
    	int _a;
    };
    
    int main()
    {
    	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
    	A* p2 = new A(1);
    	free(p1);
    	delete p2;
    }
    
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    运行结果如下
    在这里插入图片描述
    它自动调用了构造函数析构函数

    结论:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会

    同样申请多个空间和释放多个空间也会调用构造函数和析构函数。
    在这里插入图片描述
    申请多少个空间,就会调用多少次构造函数和析构函数。

    对于用法上,建议不要混用,即malloc出来的空间就用free释放,new出来的空间就用delete释放。new[ ] 申请的空间就用delete[ ]释放。

    2.2 原理

    2.2.1 operator new 和 operator delete

    new和delete是进行动态内存申请和释放的操作符operator newoperator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

    operator new内部是通过malloc来申请空间的,operator delete内部是通过free来释放空间的。

    对于自定义类型,new和delete对空间申请和释放的原理如下

    new的原理:
    先调用operator new函数申请空间,再在申请的空间上执行构造函数,完成对象的创建
    delete的原理
    先在空间上执行析构函数,然后完成对象中资源的清理工作,通过调用operator delete函数释放对象的空间
    new T[N]的原理(T代表类型,N代表个数)
    调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请,再在申请的空间上执行N次构造函数
    delete[]的原理
    先在对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理,然后调用
    operator delete[]
    释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间。

    在这里插入图片描述
    除了直接通过new和delete来申请和释放空间外,还可以直接用以上全局函数来管理空间。

    #include
    using namespace std;
    
    class A
    {
    public:
    	A(int a = 0)
    		: _a(a)
    	{
    		cout << "A():" << this << endl;
    	}
    	~A()
    	{
    		cout << "~A():" << this << endl;
    	}
    private:
    	int _a;
    };
    
    int main()
    {
    	//A* p1 = new A;等价于下面两行
    	A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A)); //和 malloc很相似
    	new(p1)A(3);
    	
    	//delete p1;等价于下面两行
    	p1->~A();
    	operator delete(p1); //类似free
    
    	//A* p2=new A[10];
    	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A)*10);
    	for (int i = 0; i < 10; i++)//10次构造函数
    	{
    		new(p2 + i)A(i * 2);
    	}
    
    	//delete [] p2
    	for (int i = 0; i < 10; ++i)//10次析构函数
    	{
    		(p2 + i)->~A();
    	}
    	operator delete(p2);
    	return 0;
    }
    
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    初始化已分配空间的对象需要显式调用构造函数,要用到一个新知识叫定位new

    3. 定位new

    定位new表达式是在已分配的内存空间中调用构造函数初始化一个对象
    用法

    new (指针) type 或 new (指针) type(初始化列表) //type是类型名

    定位new一般用于已经分配好了空间,但是需要我们显式调用构造函数进行初始化。

    上面已经对定位new进行了应用,这里就不多讲了。

    4. malloc/free和new/delete的区别

    1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
    2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
    3. malloc的返回值是void*,需要强转为需要的类型,new不用强转
    4. malloc需要计算申请空间的字节数,new只需要跟类型,如要申请多个空间在类型后加 [ ] ,并且在 [ ] 内给个数即可
    5. 申请空间失败时,malloc会返回nullptr,需要检查,new失败了会抛异常,我们需要捕获异常。
    6. malloc和free仅仅是完成空间的申请和释放,不会调用构造函数和析构函数,new申请空间后会调用构造函数,完成初始化,delete释放空间前会调用析构函数,完成对象里的资源清理。

    有关C/C++内存管理的部分,就介绍到这了。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_74245477/article/details/138033909