• Java线程池的实现——底层源码原理



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    这里以常用的实现类ThreadPoolExecutor来讲述原理。

    构造方法

    共有四个构造方法,最终都是调用七个核心参数的构造方法,如果一些参数省略,比如拒绝策略,创造线程工厂,那么会使用默认的拒绝策略(抛出异常并且线程池停止运行),默认的创造线程工厂。
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    线程池状态值

    通过移位获得值,效率高。
    RUNNING等于-1<<29
    SHUWDOWN等于0<<29
    STOP等于1<<29
    TYDING等于2<<29
    TERMINATED等于3<<29

    ctl,同时表示线程池状态和线程数

    ctl是一个AtomicInteger,保证线程安全。
    本质上,通过高3位表示线程池状态,低29位表示线程数,因此能够通过位运算很快得到线程状态和线程数。
    ctl初始值是RUNNING和0进行位或,结果是RUNNING。
    ctlOf,是将线程状态和线程数进行位或
    runStateOf,计算线程池状态,输入参数为ctl.get(),计算过程为:ctl.get() & ~ capacity
    workerCountOf,计算线程数,输入为ctl.get(),计算过程为:ctl.get() & capacity
    ~capacity的前三位是1,后面全是0

    为什么要使用一个ctl表示两个变量?
    共享变量在多线程条件下存在线程安全问题,ctl是采用CAS+volatile实现的,写少读多,且只能保证一个变量的原子性。

    execute方法

    public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
            int c = ctl.get();
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
                if (addWorker(command, true))
                    return;
                c = ctl.get();
            }
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                int recheck = ctl.get();
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                    reject(command);
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);
        }
    
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    相当于线程池执行原理:
    1、判断输入参数是否为空,为空抛出异常
    2、判断线程数是否小于核心线程数,小于则创建核心线程,并将任务交给这个核心线程,成功后返回;如果没有成功,比如创建失败,则继续下面逻辑
    3、判断线程池状态为RUNNING并且将任务添加到任务队列是否成功,如果线程池不是RUNNING则把任务从队列移除,如果线程数为0则创建新线程
    4、继续创建线程,如果创建失败(达到最大线程数),则使用拒绝策略;没有失败则直接返回

    addWorker

    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;
            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
            }
        }
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }
    
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    Worker类

    Worker实现了Runnable接口,有两个成员属性,一个是Thread,一个是传入任务,run方法是调用runWorker方法。

    runWorker方法

    runWorker是ThreadPoolExecutor类的成员方法。
    核心是task.run()。
    具有切面编程的特点,有beforeExecute和afterExecute方法,本身是空实现,可以继承ThreadPoolExecutor并重写这两个方法进行增强。

    getTask方法

    workQueue.take一直等待获取任务,workQueue.poll超时等待获取任务。

    线程池如何复用线程?

    在runWorker方法中,通过while循环实现,当前任务不为空则执行,如果为空则不停在任务队列中获取任务并执行。

    while (task != null || (task = getTask()) != null) {
    	...
    	task.run();执行任务
    	...
    }
    
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    线程池大小怎么变化?

    默认情况下,核心线程数不会超时回收,最大线程数会被超时回收,但是如果设置参数allowCoreThreadTimeOut为true,核心线程也可以被超时回收。
    在runWorker方法中,线程会执行任务,并不断在任务队列中取任务,但是如果任务队列为空时,while循环会跳出,执行processWorkerExit方法,在HashSet中移除线程。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41523340/article/details/138151048