这里以常用的实现类ThreadPoolExecutor来讲述原理。
共有四个构造方法,最终都是调用七个核心参数的构造方法,如果一些参数省略,比如拒绝策略,创造线程工厂,那么会使用默认的拒绝策略(抛出异常并且线程池停止运行),默认的创造线程工厂。

通过移位获得值,效率高。
RUNNING等于-1<<29
SHUWDOWN等于0<<29
STOP等于1<<29
TYDING等于2<<29
TERMINATED等于3<<29
ctl是一个AtomicInteger,保证线程安全。
本质上,通过高3位表示线程池状态,低29位表示线程数,因此能够通过位运算很快得到线程状态和线程数。
ctl初始值是RUNNING和0进行位或,结果是RUNNING。
ctlOf,是将线程状态和线程数进行位或
runStateOf,计算线程池状态,输入参数为ctl.get(),计算过程为:ctl.get() & ~ capacity
workerCountOf,计算线程数,输入为ctl.get(),计算过程为:ctl.get() & capacity
~capacity的前三位是1,后面全是0
为什么要使用一个ctl表示两个变量?
共享变量在多线程条件下存在线程安全问题,ctl是采用CAS+volatile实现的,写少读多,且只能保证一个变量的原子性。
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
相当于线程池执行原理:
1、判断输入参数是否为空,为空抛出异常
2、判断线程数是否小于核心线程数,小于则创建核心线程,并将任务交给这个核心线程,成功后返回;如果没有成功,比如创建失败,则继续下面逻辑
3、判断线程池状态为RUNNING并且将任务添加到任务队列是否成功,如果线程池不是RUNNING则把任务从队列移除,如果线程数为0则创建新线程
4、继续创建线程,如果创建失败(达到最大线程数),则使用拒绝策略;没有失败则直接返回
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
Worker实现了Runnable接口,有两个成员属性,一个是Thread,一个是传入任务,run方法是调用runWorker方法。
runWorker是ThreadPoolExecutor类的成员方法。
核心是task.run()。
具有切面编程的特点,有beforeExecute和afterExecute方法,本身是空实现,可以继承ThreadPoolExecutor并重写这两个方法进行增强。
workQueue.take一直等待获取任务,workQueue.poll超时等待获取任务。
在runWorker方法中,通过while循环实现,当前任务不为空则执行,如果为空则不停在任务队列中获取任务并执行。
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
...
task.run();执行任务
...
}
默认情况下,核心线程数不会超时回收,最大线程数会被超时回收,但是如果设置参数allowCoreThreadTimeOut为true,核心线程也可以被超时回收。
在runWorker方法中,线程会执行任务,并不断在任务队列中取任务,但是如果任务队列为空时,while循环会跳出,执行processWorkerExit方法,在HashSet中移除线程。