• 用c语言来实现一个寻找迷宫出口的算法


    关注 码龄 粉丝数 原力等级 -- 被采纳 被点赞 采纳率 weixin_72501064 2024-04-08 15:31 采纳率: 0% 浏览 10 首页/ 编程语言 / 用c语言来实现一个寻找迷宫出口的算法 c语言 ① 创建一个的迷宫(算上四周的围墙为:② 迷宫有1个入口——“囚”、1个出口——“回”, 15~20个墙——“围”,其余为可通行的空地;③ 以上第②点中的元素随机摆放在迷宫中;④ 采用以顺序栈作为辅助的深度优先搜索算法,寻找从入口“囚”到出口“回’的一条通路; 收起 写回答 好问题 0 提建议 追加酬金 关注问题 微信扫一扫 点击复制链接 分享 邀请回答 编辑 收藏 删除 结题 收藏 举报 追加酬金 (90%的用户在追加酬金后获得了解决方案) 当前问题酬金 ¥ 0 (可追加 ¥500) ¥ 15¥ 20¥ 50¥ 100¥ 200 支付方式 扫码支付 二维码出错 点击刷新 支付金额 15 元 提供问题酬金的用户不参与问题酬金结算和分配 支付即为同意 《付费问题酬金结算规则》 结题 再想想 删除 再等等

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    • Kwan的解忧杂货铺 Java领域优质创作者 2024-04-08 15:31
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      下午好🌅🌅🌅
      本答案参考ChatGPT-3.5

      好的,针对题目要求,我们可以进行如下步骤:

      1. 创建迷宫

      ① 首先需要确定迷宫的大小以及围墙的数量。

      ② 分配二维数组,用来表示迷宫的格子。

      ③ 围墙的位置固定,因此可以先将围墙位置的格子全部标记为不可通行。

      ④ 根据困难级别,随机摆放入口、出口、墙壁和空地的位置。

      1. 寻找通路

      采用深度优先搜索算法,以顺序栈作为辅助来遍历迷宫中的所有通路,查找从入口到出口的通路。

      ① 定义顺序栈结构体和相应的入栈、出栈操作。

      ② 定义迷宫坐标点的结构体,并初始化用于存储迷宫通路的栈。

      ③ 从入口开始,每次从四个方向中选择一个方向前进。

      ④ 如果此路可通,标记当前位置已被访问,并将其入栈。继续沿着该方向前进,直到到达出口或者无路可走。

      ⑤ 如果无路可走,则退回到上一步,选择其他方向继续搜索。

      ⑥ 当找到通路时,打印路径,并清空栈,以便寻找其他通路。

      1. 查找路径

      用深度优先搜索算法找到从入口到出口的通路,可以用栈来存储路径上的坐标点,最终可按照路径输出通路。

      以下是一个简单实现此算法的代码:

      #include 
      #include 
      #include 
      
      #define ROW 10  // 迷宫的行数
      #define COL 10  // 迷宫的列数
      #define WALL 15 // 墙的数量
      
      // 迷宫格子的类型
      typedef enum { WALL_CELL, EMPTY_CELL, IN_CELL, OUT_CELL, VISITED_CELL } cell_type_t;
      
      // 迷宫中的一个位置
      typedef struct {
          int x; // 横坐标
          int y; // 纵坐标
      } position_t;
      
      // 栈结构体
      typedef struct {
          position_t data[ROW * COL]; // 栈中存储位置信息
          int top; // 栈顶指针
      } stack_t;
      
      // 入栈操作
      void push(stack_t* stack, position_t pos) {
          stack->top++;
          stack->data[stack->top] = pos;
      }
      
      // 出栈操作
      position_t pop(stack_t* stack) {
          position_t pos = stack->data[stack->top];
          stack->top--;
          return pos;
      }
      
      // 判断两个位置是否相等
      int equal(position_t a, position_t b) {
          return (a.x == b.x) && (a.y == b.y);
      }
      
      // 创建迷宫
      void create_maze(cell_type_t maze[ROW][COL], position_t* in, position_t* out) {
          int i, j, w, r, x, y;
          position_t pos;
      
          // 初始化迷宫
          for (i = 0; i < ROW; i++) {
              for (j = 0; j < COL; j++) {
                  maze[i][j] = WALL_CELL;
              }
          }
      
          // 随机确定入口和出口的位置
          srand(time(NULL));
          in->x = 0;
          in->y = rand() % COL;
          out->x = ROW - 1;
          out->y = rand() % COL;
      
          // 随机确定墙的位置
          for (w = 0; w < WALL; w++) {
              r = rand() % 3;
              x = rand() % ROW;
              y = rand() % COL;
              if (r == 0 && x > 0 && maze[x - 1][y] == WALL_CELL) {
                  maze[x - 1][y] = EMPTY_CELL;
              } else if (r == 1 && x < ROW - 1 && maze[x + 1][y] == WALL_CELL) {
                  maze[x + 1][y] = EMPTY_CELL;
              } else if (r == 2 && y > 0 && maze[x][y - 1] == WALL_CELL) {
                  maze[x][y - 1] = EMPTY_CELL;
              } else if (r == 3 && y < COL - 1 && maze[x][y + 1] == WALL_CELL) {
                  maze[x][y + 1] = EMPTY_CELL;
              } else {
                  w--;
              }
          }
      
          // 标记入口和出口
          maze[in->x][in->y] = IN_CELL;
          maze[out->x][out->y] = OUT_CELL;
      }
      
      // 打印迷宫
      void print_maze(cell_type_t maze[ROW][COL]) {
          int i, j;
          printf("╔═════════╗\n");
          for (i = 0; i < ROW; i++) {
              printf("║");
              for (j = 0; j < COL; j++) {
                  switch (maze[i][j]) {
                      case WALL_CELL:
                          printf("█");
                          break;
                      case EMPTY_CELL:
                          printf(" ");
                          break;
                      case IN_CELL:
                          printf("囚");
                          break;
                      case OUT_CELL:
                          printf("回");
                          break;
                      case VISITED_CELL:
                          printf("·");
                          break;
                  }
              }
              printf("║\n");
          }
          printf("╚═════════╝\n");
      }
      
      // 搜索迷宫
      void search_maze(cell_type_t maze[ROW][COL], position_t in, position_t out) {
          stack_t stack;
          position_t pos, next;
      
          // 初始化空栈
          stack.top = -1;
      
          // 入口入栈
          push(&stack, in);
          maze[in.x][in.y] = VISITED_CELL;
      
          while (stack.top >= 0) {
              // 取出栈顶元素
              pos = pop(&stack);
      
              // 如果到达出口,输出路径
              if (equal(pos, out)) {
                  printf("找到了通路:\n");
                  while (stack.top >= 0) {
                      pos = pop(&stack);
                      printf("(%d,%d)\n", pos.x, pos.y);
                  }
                  return;
              }
      
              // 尝试向四个方向搜索
              next = pos;
              next.x--;
              if (next.x >= 0 && maze[next.x][next.y] != WALL_CELL && maze[next.x][next.y] != VISITED_CELL) {
                  push(&stack, next);
                  maze[next.x][next.y] = VISITED_CELL;
              }
      
              next = pos;
              next.x++;
              if (next.x < ROW && maze[next.x][next.y] != WALL_CELL && maze[next.x][next.y] != VISITED_CELL) {
                  push(&stack, next);
                  maze[next.x][next.y] = VISITED_CELL;
              }
      
              next = pos;
              next.y--;
              if (next.y >= 0 && maze[next.x][next.y] != WALL_CELL && maze[next.x][next.y] != VISITED_CELL) {
                  push(&stack, next);
                  maze[next.x][next.y] = VISITED_CELL;
              }
      
              next = pos;
              next.y++;
              if (next.y < COL && maze[next.x][next.y] != WALL_CELL && maze[next.x][next.y] != VISITED_CELL) {
                  push(&stack, next);
                  maze[next.x][next.y] = VISITED_CELL;
              }
          }
          printf("没有通路!\n");
      }
      
      int main() {
          cell_type_t maze[ROW][COL];
          position_t in, out;
          create_maze(maze, &in, &out);
          print_maze(maze);
          search_maze(maze, in, out);
          return 0;
      }
      

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    • GISer Liu 2024-04-08 16:13
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      该回答引用自GPT-3.5,由博主GISer Liu编写:

      首先,我们来分析问题。
      问题要求我们使用 C 语言实现一个寻找迷宫出口的算法,具体要求如下:

      1. 创建一个迷宫,迷宫包含一个入口("囚")、一个出口("回")、15~20个墙("围"),其余为可通行的空地。
      2. 入口、出口和墙的位置需要随机摆放在迷宫中。
      3. 使用顺序栈作为辅助的深度优先搜索算法,寻找从入口到出口的一条通路。
        解决这个问题,我们可以分为以下步骤:
      4. 创建迷宫并随机放置入口、出口和墙。
      5. 使用深度优先搜索算法寻找通路。
      6. 在找到通路后,输出通路的路径。
        接下来,我们逐步实现这些步骤。

        步骤一:创建迷宫并随机放置入口、出口和墙

        我们首先需要定义迷宫的数据结构,通常可以使用二维数组表示迷宫的布局。然后,我们随机放置入口、出口和墙。下面是相应的代码:
        cCopy code
        #include 
        #include 
        #include 
        #define ROWS 10 // 迷宫行数
        #define COLS 10 // 迷宫列数
        #define WALLS_MIN 15 // 最小墙的数量
        #define WALLS_MAX 20 // 最大墙的数量
        char maze[ROWS][COLS]; // 迷宫数组
        // 初始化迷宫
        void initializeMaze() {
        int i, j;
        // 将迷宫初始化为通路
        for (i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (j = 0; j < COLS; j++) {
        maze[i][j] = ' ';
        }
        }
        // 放置入口和出口
        maze[0][0] = '囚'; // 入口
        maze[ROWS - 1][COLS - 1] = '回'; // 出口
        // 随机放置墙
        srand(time(NULL));
        int walls = rand() % (WALLS_MAX - WALLS_MIN + 1) + WALLS_MIN;
        for (i = 0; i < walls; i++) {
        int row = rand() % (ROWS - 2) + 1; // 不包括边界
        int col = rand() % (COLS - 2) + 1;
        maze[row][col] = '围';
        }
        }
        // 打印迷宫
        void printMaze() {
        int i, j;
        for (i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (j = 0; j < COLS; j++) {
        printf("%c ", maze[i][j]);
        }
        printf("\n");
        }
        }
        int main() {
        initializeMaze();
        printMaze();
        return 0;
        }
        
        这段代码创建了一个 ROWS x COLS 的迷宫数组,将迷宫初始化为全空,并随机放置入口、出口和墙。

        步骤二:使用深度优先搜索算法寻找通路

        深度优先搜索(DFS)是一种遍历或搜索树或图的算法,从起始顶点开始,逐个访问邻接的顶点,直到找到目标顶点或探索完所有的顶点。在迷宫中,我们可以使用 DFS
        算法来搜索从入口到出口的路径。

        步骤三:输出通路的路径

        当我们找到从入口到出口的路径时,我们需要将其输出。可以将路径存储在栈中,然后依次弹出栈元素即可输出路径。
        以上是解决这个问题的思路和步骤,接下来我们可以根据这些思路逐步实现代码。

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    • CSDN-Ada助手 CSDN-AI 官方账号 2024-04-08 18:21
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    • weixin_72501064 2024-04-21 21:13
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      //大数据221 202249020228田佳明
      #include
      #include
      #include
      typedef struct {
          int x, y;
          int pre;
      }Box;
      typedef struct {
          int front,rear;
          Box data[100];
      }queue;
      void init(queue* q) {
          q->front = q->rear = -1;
          
      }
      
      int push(queue* q, Box b) {
          q->rear++;
          q->data[q->rear] = b;
      }
      int emply(queue* q) {
          if (q->front == q->rear)
              return 1;
          else return 0;
      }
      
      int pop(queue* q, Box* b) {
          if (q->front == q->rear) return;
          q->front++;
          *b = q->data[q->front];
          return 1;
      }
      
      void Print(int map[10][10],queue *q,int front) {
      
          int i = front;
          int cx = q->data[i].x;
          int cy = q->data[i].y;
          while (front>0)
          {
              
              int sx = q->data[i].x;
              int sy = q->data[i].y;
              map[sx][sy] = 6;
              i= q->data[front].pre;
              front= q->data[front].pre;
      
          }
          int sx = q->data[i].x;
          int sy = q->data[i].y;
          map[sx][sy] = 7;
          i = q->data[front].pre;
          front = q->data[front].pre;
      
          map[cx][cy] = 9;
          for (int k = 0; k < 10; k++)
          {
              int count = 0;
              for (int j = 0; j < 10; j++)
              {
                  if (map[k][j] == 6) count++;
              }
              printf("\n");
              for (int j = 0; j < 10; j++) {
                  
                  if (map[k][j] == 9) printf("回");
                  else if (map[k][j] == 1) { printf("围"); }
                  else if (map[k][j] == 0) { printf("  "); }
                  else if (map[k][j] == -1) { printf("//"); }
                  else if (map[k][j] == 6) {
                      if (count == 1)
                          printf("| ");
                      else printf("--");
                  }
                  else printf("囚");
                  
              }
              
                  
          }
      }
      void Walk(queue* q, int x1, int x2, int y1, int y2, int map[10][10]) {
      
          Box now;
          int i, j, i1, j1;
          
          now.pre = -1;
          now.x = x1;
          now.y = y1;
          push(q, now);
          map[x1][y1] = 2;
          while (emply(q) != 1) {
              pop(q, &now);
              i = now.x;
              j = now.y;
              int dir;
              for (dir = 0; dir < 4; dir++) {
                  switch (dir)
                  {
                  case 0: { i1 = i - 1; j1 = j; break; }
                  case 1: { i1 = i ; j1 = j+1; break; }
                  case 2: { i1 = i + 1; j1 = j; break; }
                  case 3: { i1 = i ; j1 = j-1; break; }
                  default:
                      break;
                  }
                  if (map[i1][j1] == 0) {
                      now.pre = q->front;
                      now.x = i1;
                      now.y = j1;
                      push(q, now);
                      map[i1][j1] = -1;
                  }
      
              }
              if (i1 == x2 && j1 == y2) {
                  break;
              }
      
              
          }
          Print(map, q, q->rear);
      }
      int main() {
          queue q;
          init(&q);
          printf("随机迷宫\n");
          int map[10][10];
          for(int i=0;i<10;i++)
              for (int j = 0; j < 10; j++)
              {
                  if (i == 0 || j == 0 || i == 9 || j == 9)
                      map[i][j] = 1;
                  else map[i][j] = 0;
               }
          
          srand(time(NULL));
          for (int i = 0; i < 25; i++)
              map[rand() % 9][rand() % 9] = 1;
      
          int indx = rand() % 9;
          int indy = rand() % 9;
      
          Walk(&q, indx, indy, rand() % 9, rand() % 9, map);
      return 0;)
      

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