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  • 【Effective Modern Cpp】条款9:优先考虑别名声明而非typedef


    • 别名声明和typedef都能避免使用冗长的变量名称,但是别名声明更加直观,如下:
    1. typedef
    2. std::unique_ptr>
    3. UPtrMapSS;
    4. using UPtrMapSS =
    5. std::unique_ptr>;
    6. typedef void (*FP)(int, const std::string&);
    7. using FP = void (*)(int, const std::string&);
    • 别名声明可以被模板化但是typedef不能,typedef嵌套进模板化的struct才能等效
    • 并且使用typedef声明一个使用了模板形参的对象,必须在typedef前面加上typename
    1. // using
    2. template<typename T>
    3. using MyAllocList = std::list>;
    4. MyAllocList lw;
    5. template<typename T>
    6. class Widget {
    7. private:
    8. MyAllocList list;
    9. };
    10. // typedef
    11. template<typename T>
    12. struct MyAllocList {
    13. typedef std::list> type;
    14. };
    15. MyAllocList::type lw;
    16. template<typename T>
    17. class Widget {
    18. private:
    19. typename MyAllocList::type list;
    20. };
    • 使用typedef定义的MyAllocList::type是一个依赖类型,必须使用typename修饰符,避免出现歧义
    1. class Wine { … };
    2. template<> //当T是Wine
    3. class MyAllocList { //特化MyAllocList
    4. private:
    5. enum class WineType
    6. { White, Red, Rose };
    7. WineType type; //在这个类中,type是一个数据成员!
    8. };

    说明:如果Widget使用Wine实例化,在Widget模板中的MyAllocList::type将会是一个数据成员,不是一个类型,在Widget模板内,MyAllocList::type是否表示一个类型取决于T是什么,这就是为什么编译器会坚持要求你在前面加上typename

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/GouDanAndOcean/article/details/138153565
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