• 42. 【Android教程】活动:Activity


    从今天开始将会学习一个非常重要的概念——Android 四大组件,在 Android 中几乎所有的功能都和四大组件密不可分,而 Activity 是其中出场率最高的组件,也是对用户感知度最高的组件,当然也可以说是四大组件中最重要的一个组件。我们前面的绝大部分逻辑代码也都是在 Activity 中实现的,接下来详细介绍一下第一大组件——Activity。

    1. Activity 的基本定义

    An activity is a single, focused thing that the user can do. Almost all activities interact with the user, so the Activity class takes care of creating a window for you in which you can place your UI with setContentView. While activities are often presented to the user as full-screen windows, they can also be used in other ways: as floating windows (via a theme with android.R.attr.windowIsFloating set) or embedded inside of another activity (using ActivityGroup).

    以上是摘自官方文档中对 Activity 的部分解释,用我不太流利的英语给大家翻译一下, 英语不太好的同学可以将就着看看:

    Activity 提供给用户一个单一的、独立操作的用户界面,几乎所有的 Activity 都可以和用户进行交互,所以 Activity 类的主要功能是创建一个窗口来承载我们通过setContentView设置的 UI 界面,从而展示给用户。大部分场景下,Activity 会以全屏的形式占满手机屏幕,但是也支持浮窗或者内嵌的形式。

    其实简而言之,Activity 就是一个用户界面,类似 Windows 系统里的窗口的概念,而第一个启动的 Activity,我们称之为主 Activity。

    2. Activity 的生命周期

    如果你学习过 C/C++ 或者 Java 开发应该很熟悉main()函数,没错,一切代码都是从main()函数开始的。在 Android 中也有类似的概念,每个 Android 应用程序都有一个主 Activity(启动 Activity),而其中的onCreate()方法就是所有代码的起点。

    2.1 生命周期的各个流程

    Android 系统为每个 Activity 设计了完备的生命周期,在各个不同的生命周期我们都可以做不同的工作,Activity 生命周期流程图如下:

    上图中的每一个矩形框代表一个生命周期方法,Activity 一共有 7 个生命周期。当然我们在实际开发中并不需要全部都实现,只需根据具体需求在合适的时机去实现相应的生命周期方法即可,这就要求开发者对每个生命周期回调的时机和意义比较了解,下面我们来解读一下每个生命周期的调用时机:

    • onCreate():
      在 Activity 被创建的时候回调,也是 Activity 的第一个生命周期方法,在整个生命周期中只会执行一次。通常会在这里执行页面的初始化逻辑,大部分的 Activity 相关的代码都会在这里执行
    • onStart():
      当 Activity 对用户可见的时候回调,注意此时可能还不能交互,可以用来统计页面曝光
    • onResume():
      当 Activity 获取系统焦点的时候回调,此时已经可以和用户交互
    • onPause():
      当 Activity 暂停的时候回调,此时用户已经不能交互,并且暂停执行正常业务代码。通常这时候会回调下一个或者上一个 Activity 的onResume()
    • onStop():
      当 Activity 不可见的时候回调,此时结束曝光
    • onRestart():
      在“Stop”之后,再次回到 Activity 时触发此方法
    • onDestroy():
      此生命周期触发标志着 Activity 销毁,是最后一个生命周期,和onCreate()一样,只会调用一次,接着系统就会回收掉这部分资源

    这 7 个生命周期不是单纯的线性运动,从上图可以看出除了第一个和最后一个:onCreate()onDestroy()之外,其他的都是可以反复循环的。

    2.2 生命周期常见问题及误区

    **另外要特别注意的,也是面试中非常容易被问到的一个经典问题:**从 Activity A 启动到 Activity B,再从 B 退回到 A,所经历的生命周期方法依次是哪几个?
    大家可以先根据生命周期流转图及各生命周期的定义自行思考一下,分割线后给出答案。


    我们来分析一下这个问题,首先是 Activity A 的启动:

    A onCreate -> A onStart() -> A onResume()

    到这里 A 就启动完毕了,接下来启动 Activity B,此时系统会将焦点移动到 B 上,故 A 的 onPause() 会被调用,接着创建 Activity B,那么流程是这样的:

    A onPause() -> B onCreate() -> B onStart() -> B onResume()

    此时 B 已经启动完毕,大家注意到 A 的onStop()自始至终还未执行,我们再次回忆一下onStop()的定义:“当 Activity 不可见的时候回调”。所以此时要分两种情况,如果 Activity B 是全屏的类型,那么在 B 启动之后系统会回调 Activity A 的 onStop();但是前面提到过,Activity可以是浮窗类型,此时 A 的onStop()则不会被回调,这是一个关键点,大家一定要记住!!

    所以从 Activity A 跳转 Activity B 的生命周期触发顺序如下:

    A onCreate -> A onStart() -> A onResume() -> 跳转 B -> A onPause() -> B onCreate() -> B onStart() -> B onResume() -> if (B is full screen) { A onStop() }

    此时如果从 B 在返回到 A 的话,按照以上原理不难理解:

    B onPause() -> A onRestart() -> A onStart() -> A onResume() -> B onStop() -> B onDestroy()

    由于从 B 返回 A 需要销毁 B,所以此时不论 A 是否是全屏类型都会在 A 恢复之后依次调用 B 的onStop()onDestroy()。这个是面试必考题,大家务必掌握!

    3. Activity 示例

    关于 Activity 的使用其实从本教程的最开始就一直在用,我们通常都是将核心逻辑放在了onCreate()之中,比如setContentView设置布局样式,findViewById()获取布局中的控件实例,绑定监听器等等,所以 Activity 的用法相信大家并不陌生,这里主要是希望大家对除了 onCreate()方法之外的其他生命周期时机有所了解。我们将在 7 个生命周期中加入 Log 日志,观察一下各个生命周期的回调时机,编写 Activity 代码如下:

    1. package com.emercy.myapplication;
    2. import android.app.Activity;
    3. import android.os.Bundle;
    4. import android.util.Log;
    5. public class MainActivity extends Activity {
    6. String TAG = "Android Lifecycle";
    7. // 第一个被调用的方法,当 Activity 被创建时调用
    8. @Override
    9. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    10. super.onCreate(savedInstanceState);
    11. setContentView(R.layout.activity_main);
    12. Log.d(TAG, "The onCreate() event");
    13. }
    14. // Activity 可见
    15. @Override
    16. protected void onStart() {
    17. super.onStart();
    18. Log.d(TAG, "The onStart() event");
    19. }
    20. // Activity 获取焦点,可交互
    21. @Override
    22. protected void onResume() {
    23. super.onResume();
    24. Log.d(TAG, "The onResume() event");
    25. }
    26. // Activity 失焦
    27. @Override
    28. protected void onPause() {
    29. super.onPause();
    30. Log.d(TAG, "The onPause() event");
    31. }
    32. // Activity 停止,不可见
    33. @Override
    34. protected void onStop() {
    35. super.onStop();
    36. Log.d(TAG, "The onStop() event");
    37. }
    38. // Activity 销毁
    39. @Override
    40. public void onDestroy() {
    41. super.onDestroy();
    42. Log.d(TAG, "The onDestroy() event");
    43. }
    44. @Override
    45. protected void onRestart() {
    46. super.onRestart();
    47. Log.d(TAG, "The onRestart() event");
    48. }
    49. }

    编译运行,系统自动启动 MainActivity,此时观察 Logcat 输出:

    Activity 启动

    接着点击“Home”退出 Activity,然后切换回来,观察 Logcat 如下:

    Activity 切换

    最后点击 back 退出 App,再次观察 Logcat:

    Activity 退出

    通过 Logcat 可以观察到生命周期的跳转符合预期。

    4. 小结

    本节介绍了 Android 四大组件中的第一大组件,也是用的最多、责任最大的组件,其中最关键的是要掌握各个生命周期的调用时机及含义。
    首先分析了 Activity 7 个生命周期的流转,以及各个生命周期的意义,接着通过一个示例配合具体的用户行为通过 Logcat 的形式打印了生命周期的变化,理论结合实际相信你会对 Activity 的生命周期有了更深的理解。中间还分享了一个关键点,也是面试中经常遇到的问题,希望大家牢牢掌握!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u014316335/article/details/138161840