环境: Unity2021.3.15
在测试场景中使用 OverlapBoxNonAlloc 测试检测没有问题
但是到了真实应用场景,使用 OverlapBoxNonAlloc 检测移动中的小怪 小怪碰撞体为:带有 Rigidbody
的Circle Collider 2D 就会出现异常,检测不到范围内的目标,或者检测到范围外的目标。
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