• C++11单例模式


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    目录

    单例模式

    单例模式通常包含以下几个要素

    饿汉模式

    使用方法

    懒汉模式

    使用方法


    单例模式

    单例模式是一种设计模式,其核心思想是确保一个类只有一个实例

    单例模式通常包含以下几个要素

    私有的构造函数(Private Constructor): 单例类的构造函数通常是私有的,这样外部就无法直接实例化该类。

    静态成员变量(Static Member Variable): 单例类通常包含一个静态成员变量,用于存储唯一的实例。

    静态访问方法(Static Access Method): 单例类提供一个静态的访问方法,用于获取该类的实例。如果该类的实例不存在,则在该方法内部创建一个新的实例,并返回给调用者。

    延迟初始化(Lazy Initialization): 单例模式通常采用延迟初始化的方式来创建实例,即在第一次访问时才创建实例,而不是在类加载时就创建实例。

    线程安全性(Thread Safety): 如果单例模式在多线程环境下使用,需要考虑实现线程安全的方式来确保只有一个实例被创建。

    饿汉模式

    饿汉模式是单例模式的另一种实现方式,与懒汉模式相反,饿汉模式在类加载时就创建了单例对象,而不是等到首次被调用时才进行实例化。因此,无论是否需要使用该单例对象,饿汉模式都会在程序启动时进行实例化。

    饿汉模式通常采用以下方式实现:

    1. 私有构造函数: 将类的构造函数设置为私有,防止外部直接实例化该类。
    2. 静态成员变量: 在类中声明一个静态成员变量,并在声明时直接进行实例化。
    3. 静态获取方法: 提供一个静态的公有方法,用于获取单例对象的实例。在该方法
    4. 中直接返回预先创建好的单例对象。

    注意:饿汉模式的实现相对简单,不需要考虑线程安全性,因为在类加载时就已经创建了单例对象,不会存在多线程竞争创建实例的情况。因此,饿汉模式通常是线程安全的。

    使用方法
    1. 1)构造函数设为私有
    2. 2)instance//单例为静态成员变量,类内声明,类外初始化static 类名* instance
    3. 类名* 类名::instance=new 类名();//类外定义
    4. 3)创建对外接口,通过这个获取单例
    5. Static 类名* getinstance()
    6. {
    7.     return instance;
    8. }

    事例:

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4.     
    5.     static A* GetInstance()
    6.     {
    7.         return _inst;
    8.     }
    9.     
    10.     void add(const string& str)
    11.     {
    12.         _dict[str]++;
    13.     }
    14.     void print()
    15.     {
    16.         for(auto& e:_dict)
    17.         {
    18.             cout<":"<
    19.         }
    20.     }
    21. private:
    22.     A(){}
    23.     
    24.     mapint> _dict;
    25.     int _n=0;
    26.     static A* _inst;//静态成员是属于类的,不属于对象的
    27. };
    28. A* A::_inst=new A();//提前创建对象
    29. 优点:实现简单
    30. 缺点:可能导致进程启动慢,如果两个单例有启动先后顺序,那么饿汉无法控制

    懒汉模式

    懒汉模式是单例模式的一种实现方式,其特点是在首次被调用时才会创建单例对象。懒汉模式延迟了单例对象的实例化,直到第一次被使用时才进行实例化。

    懒汉模式通常采用以下方式实现:

    1. 私有构造函数: 将类的构造函数设置为私有,防止外部直接实例化该类。
    2. 静态成员变量: 在类中声明一个静态成员变量,用于保存单例对象的实例。
    3. 静态获取方法: 提供一个静态的公有方法,用于获取单例对象的实例。在该方法中,
    4. 判断单例对象是否已经被创建,如果没有则进行实例化并返回,如果已经被创建则直接返回已有的实例。

    注意:懒汉模式的实现中需要考虑多线程环境下的线程安全性,因为在多线程环境下,可能会出现多个线程同时判断单例对象是否为空,导致多次创建实例的问题。

    使用方法
    1. 1)构造函数设为私有
    2. 2)instance//单例为静态成员变量,类内声明,类外初始化static 类名* instance
    3. 类名* 类名::instance=nullptr;//类外定义
    4. 3)创建对外接口,通过这个获取单例
    5. Static 类名* getinstance()
    6. {
    7.     //这里为什么要用俩个if呢?因为我们在内层if进行加锁了,加锁为了保证只有一个线程去创建单例。其实可以把锁加在外层if,但是这样会导致每个线程都会去申请锁,这样导致资源浪费,所以我们把锁加在内层的if,只要有一个线程创建了单例,那其他线程就不会进入到内层if
    8.     if(instance==nullptr)
    9.     {
    10.          //这里可以加一把锁
    11.          if(instance==nullptr)
    12.         {
    13.             instance=new 类名();
    14.         }
    15.         //解锁
    16.     }
    17.     return instance;
    18. }

    事例

    1. 懒汉模式:第一次使用的时候再创建
    2. //new的懒汉对象一般不需要释放
    3. class B
    4. {
    5. public:
    6.     
    7.     static B* GetInstance()
    8.     {
    9.         if(_inst==nullptr)
    10.         {
    11.             _inst=new B;
    12.         }
    13.         return _inst;
    14.     }
    15.     
    16.     void add(const string& str)
    17.     {
    18.         _dict[str]++;
    19.     }
    20.     void print()
    21.     {
    22.         for(auto& e:_dict)
    23.         {
    24.             cout<":"<
    25.         }
    26.     }
    27. private:
    28.     B(){}
    29.     
    30.     mapint> _dict;
    31.     int _n=0;
    32.     static B* _inst;//静态成员是属于类的,不属于对象的
    33. };
    34. B* B::_inst;
    35. int main()
    36. {
    37.     B::GetInstance()->add("苹果");
    38.     B::GetInstance()->add("苹果");
    39.     B::GetInstance()->add("葡萄");
    40.     
    41.     B::GetInstance()->print();
    42.     return 0;
    43. }
    44. 优点:启动快
    45. 缺点:存在线程安全

     🌸🌸🌸如果大家还有不懂或者建议都可以发在评论区,我们共同探讨,共同学习,共同进步。谢谢大家! 🌸🌸🌸  

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_67846057/article/details/138136893