• GDPU unity游戏开发 碰撞体与关节


    让你设计的角色跑起来吧,可以是动画,也可以是碰撞器的运动。

    运动小车

    找到小车素材,导入到层级面板。然后可以新建一个地面让小车在上面运动,新建一个方块当障碍物。

    摆放好后,要加组件。记住,在unity中运动的是碰撞体组件,而不是造的模型。给车身body加boxcollider,给四个轮子都加上wheelcollider。

     

    设置好一些参数,给小车加刚体组件。记住,unity中两个物体能产生碰撞的条件是双方都是碰撞体且至少一个是刚体。然后给小车挂载脚本控制运动。

    1. using System.Collections;
    2. using System.Collections.Generic;
    3. using UnityEngine;
    4. public class Script_WheelCollider : MonoBehaviour{
    5. public List axleInfos;
    6. public float maxMotorTorque;
    7. public float breakMotorTorque;
    8. public float maxSteeringAngle;
    9. public void Update(){
    10. float motor = maxMotorTorque * Input.GetAxis("Vertical");
    11. float steering = maxSteeringAngle * Input.GetAxis("Horizontal");
    12. foreach (AxleInfo axleInfo in axleInfos){
    13. axleInfo.leftWheel.brakeTorque = Input.GetKey(KeyCode.Space) ? breakMotorTorque : 0;
    14. axleInfo.leftWheel.brakeTorque = Input.GetKey(KeyCode.Space) ? breakMotorTorque : 0;
    15. }
    16. foreach (AxleInfo axleInfo in axleInfos) {
    17. if (axleInfo.steering) {
    18. axleInfo.leftWheel.steerAngle = steering;
    19. axleInfo.rightWheel.steerAngle = steering;
    20. }
    21. if (axleInfo.motor) {
    22. axleInfo.leftWheel.motorTorque = motor;
    23. axleInfo.rightWheel.motorTorque = motor;
    24. }
    25. }
    26. }
    27. }
    28. [System.Serializable]
    29. public class AxleInfo {
    30. public WheelCollider leftWheel;
    31. public WheelCollider rightWheel;
    32. public bool motor;
    33. public bool steering;
    34. }

    然后按下wasd就可以运动了,按空格键可以刹车,遇到障碍物会被挡住。

    铰链关节

     使用小球进行撞击查看门运动效果。

    新建几个物体摆好,加一些组件,如碰撞器跟刚体等。

    在这里,可以给小球加一个恒定力组件,让小球运动。ConstantForce组件用于3D游戏,作用是对游戏对象施加持续的力和扭矩。

    然后给cylinder加铰链关节等组件,设置轴。 

    配置好一些参数,点运行即可看到小球撞击门的效果。

    布娃娃 

    实现unity中ragdoll布娃娃效果。

    在assets中找到资源文件下载导入。然后导入的角色素材可能有很多个文件你看不清。这里帮你找重点。首先,导入到层级面板是一个人物模型,就可以找文件中的预制体,然后点击预制体查看后发现是你需要的模型就可以导入了,在预制体附近找到avatar文件可以查看骨骼,点击config,点击部位。

     

    然后这里的模型是帮助查看导入的人物模型对应部位的,新建一个ragdoll后,拖曳的要是层级面板中的部位。

    导入的如果是动画模型,动画会跟关节组件冲突,把动画组件关闭。运行后,看到有点像ragdoll了。

     

    实验心得

     慢慢来,它总会动起来的。

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