• Java 基础:设计模式之工厂方法模式


    工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的通用接口,但将实际创建逻辑推迟到子类中实现。这种模式允许客户端使用抽象接口来创建特定类型的对象,而无需了解具体的实现细节。以下是工厂方法模式的详细分析:

    一. 定义与目的

    定义
    工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使得一个类的实例化过程延迟到子类进行。

    目的

    • 封装对象创建过程:将对象的创建细节封装在工厂类中,客户端只需要调用工厂方法即可获取所需对象,无需关心对象的具体创建逻辑。
    • 解耦:通过引入抽象层,将创建产品的职责与使用产品的职责分离,使得两者之间的依赖关系变得松散,有利于系统扩展和维护。
    • 支持多态性:由于具体的产品类由子工厂类创建,可以根据需求灵活地切换产品类型,且不影响客户端代码。

    二. 模式结构

    • Product(产品接口/抽象类):定义了所有具体产品共有的公共接口或抽象方法,供客户端使用。
    • ConcreteProduct(具体产品):实现了 Product 接口/继承了抽象类,是实际被创建的对象。
    • Factory(工厂接口/抽象类):声明了一个用于创建 Product 对象的公共方法(通常命名为 createProduct()makeProduct()),该方法返回一个 Product 类型的引用。
    • ConcreteFactory(具体工厂):实现了 Factory 接口/继承了抽象工厂类,负责创建具体的产品对象,即实现 createProduct() 方法,返回的是 ConcreteProduct 类型的实例。

    三. 示例说明

    以创建不同类型的图形(如圆形、正方形)为例,说明工厂方法模式的实现:

    // 1. Product - 图形接口
    public interface Shape {
        void draw();
    }
    
    // 2. ConcreteProduct - 具体图形类
    public class Circle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Drawing a circle.");
        }
    }
    
    public class Square implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Drawing a square.");
        }
    }
    
    // 3. Factory - 图形工厂接口
    public interface ShapeFactory {
        Shape createShape(String type);
    }
    
    // 4. ConcreteFactory - 具体工厂类
    public class ShapeFactoryImpl implements ShapeFactory {
        @Override
        public Shape createShape(String type) {
            if ("circle".equalsIgnoreCase(type)) {
                return new Circle();
            } else if ("square".equalsIgnoreCase(type)) {
                return new Square();
            } else {
                throw new IllegalArgumentException("Unsupported shape type");
            }
        }
    }
    
    // 5. 客户端代码
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            ShapeFactory factory = new ShapeFactoryImpl();
    
            Shape circle = factory.createShape("circle");
            circle.draw(); // 输出:Drawing a circle.
    
            Shape square = factory.createShape("square");
            square.draw(); // 输出:Drawing a square.
        }
    }
    
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    在这个例子中,客户端通过 ShapeFactoryImpl 创建所需类型的 Shape 对象,而无需直接与 CircleSquare 类打交道。如果需要添加新的图形类型(如三角形),只需增加一个新的 Triangle 类实现 Shape 接口,并在工厂类中添加相应的创建逻辑,客户端代码无需更改。

    四. 存在的问题

    虽然工厂方法模式提供了诸多优点,但在实际应用中也存在一些问题和挑战:

    1. 类爆炸
    随着产品种类的增加,需要为每种产品创建对应的 ConcreteProduct 类,同时也会对应增加 ConcreteFactory 类的数量。如果产品种类繁多,可能会导致类数量急剧增长,增加系统的复杂性和管理难度。

    2. 代码冗余
    在 ConcreteFactory 类中,可能需要编写大量的条件判断语句来决定创建哪种具体产品,特别是在产品类型较多时,这部分代码容易变得冗长且难以维护。

    3. 扩展困难
    如果新添加的产品类型与已有的产品类型差异较大,可能需要修改现有的工厂类,违反了开闭原则(Open/Closed Principle),即对扩展开放,对修改关闭。

    4. 遗弃了简单性
    对于简单的对象创建场景,使用工厂方法模式可能会过度设计,增加了系统的复杂性。如果对象的创建逻辑并不复杂,直接使用 new 运算符创建对象可能更为直观和简洁。

    解决这些问题通常需要结合实际情况进行权衡,比如使用抽象工厂模式来应对多个相关产品族的创建,或者使用依赖注入框架来简化对象的创建和管理。在设计阶段应充分考虑未来可能的变化和扩展需求,合理选择设计模式或架构方案。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhouwenxiamg/article/details/138106482