首先写一段代码:
#include
int main()
{
printf("Hello world\n");
return 0;
}
这段C语言代码在cpp文件中仍可运行。我们了解C++是兼容C语言的,C++的关键字中就包含了C语言的关键字和自身的关键字。关于关键字,我们简单看一眼就好,在使用时,我们就可以了解他们的作用。
接下来写一段简单的C++程序。
我们首先创建一个源程序,并在将存在源程序中的源文件命名为output.cpp。
#include
using namespace std;//std与cout,endl,cin搭配使用
int main()
{
cout << "Hello world\n";
count<< "Hello world"<<endl;//注意是字母endl,不是数字1.
printf("Hello world\n");//C语言,C++程序中可以使用
return 0;
}
现在来解析一下C++语言中的各行代码。
头文件的引入——嵌入 的内容, 中包含了“用来执行在画面输出或从键盘等输入”的库(实现处理的构件组)的相关信息。
using指令和std命名空间——using namespace std;表示:使用 std 命名空间(name space)[会在后续学习,这里只需记住它是在使用C++提供的标准库时所需的“固定语句”即可。指令可以删除,这是需要把程序中所以的cout变更为std::cout
域作用限定符 ::]
在控制台画面上输出和流:
注:向外部的输入/输出时经由流(stream)执行的,它就像流淌着字符的河。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是控制每个标识符的通用范围, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
我们要清晰的认识到C++中的这一项功能。
首先先看在C语言中,代码会呈现什么效果。
#include
#include
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0; }
出现上列“重定义”的错误,我们知道rand在
在我们定义一个变量的名字时,再次使用rand就冲突了。
在C语言中,我们无法使用同一名称(C语言是.c文件,注意同一程序中,重叠作用域中不能出现同一名称。
我们在编写程序时,可能不小心出现于数据库或第三方库命名冲突的地方。
那么在C++中,我们如何解决这个问题。
在不同命名空间中定义同名的变量和函数并区分使用的示例程序:
#include
#include
using namespace std;
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
namespace sk//sk是命名空间的名字,可以根据自己喜好改动
{
int rand = 10;
}
int main()
{
cout << rand << endl;
cout << sk::rand << endl;
cout << std::rand << endl;
return 0;
}
我们发现打印出的rand会根据自身的类型打印相应的格式,通过**域作用限定符 :: **访问我们定义的变量rand。
命名空间中可以定义什么?
// 1. 正常的命名空间定义
namespace sk
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
//头文件省略
//命名空间中定义变量/函数/类型
namespace sk
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node // 访问 struct sk::Node node;
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//全局展开
using namespace sk;
//展开命名空间,注意他的作用域就变为了全局。
//部分展开(授权)
using sk::Add; //
int main()
{
printf("%d\n", sk::a);
printf("%d\n", sk::rand);
printf("%d\n", rand);
//出现问题全部展开时,命名空间的作用域与头文件中同名变量的作用域重叠
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",Add(2,5));
return 0;
}
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
#include
//1.全局展开使用std
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world"<<endl;
return 0;
}
//部分展开
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
cout << "Hello world" << endl;
return 0;
}
//访问std
int main()
{
std::cout << "Hello world" << std::endl;
return 0;
}
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
#include
using namespace std;
void Func(int a = 0) { //形参的缺省数
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
全缺省参数:全缺省参数是指在定义函数时,所有参数都指定了默认值。这意味着当调用该函数时,你可以选择不传递任何参数,因为它们已经有了默认值。也可以选择传参数,他们会从左到右依次给到参数,不能间隔开给参数。
半缺省参数:半缺省参数是指在定义函数时,部分参数指定了默认值,而其余参数没有。因此,当你调用这个函数时,必须传递参数。
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。比如void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)被允许,但void Func2(int a = 10, int b, int c = 20)是不允许的。
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,声明给,定义不给;
- 缺省值必须是常量或者全局变量;
- C语言不支持(编译器不支持)。
#include
using namespace std;
//全缺省参数
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << " ";
cout << "b = " << b << " ";
cout << "c = " << c << endl ;
}
//半缺省参数
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << " ";
cout << "b = " << b << " ";
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Func1(); // 全缺省参数
Func1(100); // 全缺省参数
Func1(100,200); // 全缺省参数
Func1(100,200,300); // 全缺省参数
Func2(100); // 半缺省参数
Func2(100, 200); // 半缺省参数
Func2(100, 200, 300); // 半缺省参数
return 0;
}
在栈的应用时,对于栈空间的开辟可以给一个全缺省参数,需要制定空间时,输入参数,不确定空间时,使用默认空间。
#include
using namespace std;
//缺省参数的应用
namespace sk
{
typedef struct stack
{
int* a;
int top;
int capacity;
}ST;
// 不允许声明和定义同时给缺省参数
// 声明给,定义不给
void StackInit(ST* ps, int N = 4);
void StackPush(ST* ps, int x);
void StackPrint(ST* ps, int N = 4);
}
void sk::StackInit(ST* ps, int N)
{
ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
ps->top = 0;
ps->capacity = N;
}
void sk::StackPush(ST* ps, int x)
{
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = ps->capacity * 2;
int* tmp = (int*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(int));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void sk::StackPrint(ST* ps, int N)//制定打印出几位
{
for (int i = 0; i < N; i++)
{
cout << ps->a[i] << " ";
}
cout << endl;
}
//……
int main()
{
sk::ST st;
sk::StackInit(&st, 6);
sk::StackPush(&st, 1);
sk::StackPush(&st, 2);
sk::StackPush(&st, 3);
sk::StackPush(&st, 4);
sk::StackPush(&st, 5);
sk::StackPush(&st, 6);
sk::StackPrint(&st);
sk::StackPrint(&st,6);
//sk::StackDestory(&st);
}
C++ 允许在同一作用域中存在多个同名的函数。定义多个同名函数称为函数的重载(overloading)。
在调用函数时,不需要指定调用哪个函数,这是因为程序会自动选择调用最适合的函数。通过重载执行相似处理的函数,可以抑制程序中函数名过多的问题。另外,必须使用被称为签名(signature)的形参的排列(形参的类型和个数)等信息来明确区分应该调用哪个函数。
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
//函数重载
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right) {
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right) {
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void Func()
{
cout << "Func()" << endl;
}
void Func(int a)
{
cout << "Func(int "<<a<<")" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void Func(int a, char b) {
cout << "Func(int "<<a<<", char " << b << ")" << endl;
}
void Func(char b, int a) {
cout << "Func(char " << b << ", int " << a << ")" << endl;
}
int main()
{
cout<<Add(10, 20)<<endl;
cout << Add(10.1, 20.2) << endl;
Func();
Func(10);
Func(10, 'a');
Func('a', 10);
return 0;
}