• 设计模式-原型模式


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    定义

    特点

    使用场景

    优缺点

    (1) 优点

    (2) 缺点

    模式结构

    具体实现

    实际应用


    定义

    原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。

    特点

    创建重复的对象。

    使用场景

      • 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
      • 创建对象成本较大,例如初始化时间长,占用CPU太多,或者占用网络资源太多等,需要优化资源。
      • 创建一个对象需要繁琐的数据准备或访问权限等,需要提高性能或者提高安全性。
      • 系统中大量使用该类对象,且各个调用者都需要给它的属性重新赋值。
      • 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
    注意事项:与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。

    优缺点

    (1) 优点
      • Java 自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加优良。
      • 可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(例如恢复到历史某一状态),可辅助实现撤销操作。
    (2) 缺点
      • 需要为每一个类都配置一个 clone 方法
      • clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。
      • 当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来会比较麻烦。因此,深克隆、浅克隆需要运用得当。

    模式结构

    原型模式包含以下主要角色。

      • 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。
      • 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
      • 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。

    具体实现

    抽象类和具体实现类

    1. /**
    2. * 形状,抽象类
    3. */
    4. public abstract class Shape implements Cloneable {
    5. /**
    6. * 边框颜色
    7. */
    8. protected int borderColor;
    9. /**
    10. * 边框样式,0:实现;1:虚线
    11. */
    12. protected int borderStyle;
    13. /**
    14. * 绘制
    15. */
    16. public abstract void draw();
    17. public int getBorderColor() {
    18. return borderColor;
    19. }
    20. public void setBorderColor(int borderColor) {
    21. this.borderColor = borderColor;
    22. }
    23. public int getBorderStyle() {
    24. return borderStyle;
    25. }
    26. public void setBorderStyle(int borderStyle) {
    27. this.borderStyle = borderStyle;
    28. }
    29. @Override
    30. public Shape clone() {
    31. try {
    32. return (Shape) super.clone();
    33. } catch (CloneNotSupportedException e) {
    34. e.printStackTrace();
    35. }
    36. return null;
    37. }
    38. }
    39. /**
    40. * 圆形
    41. */
    42. public class Circle extends Shape {
    43. @Override
    44. public void draw() {
    45. System.out.println("draw circle begin...");
    46. }
    47. }
    48. /**
    49. * 矩形
    50. */
    51. public class Rectangle extends Shape {
    52. @Override
    53. public void draw() {
    54. System.out.println("draw rectangle begin...");
    55. }
    56. }

    原型管理器

    1. /**
    2. * 形状管理器
    3. */
    4. public class ShapeTypeManager {
    5. private Map shapeMap = new HashMap<>();
    6. public ShapeTypeManager() {
    7. //初始化时内置一些形状
    8. shapeMap.put("Circle", new Circle());
    9. shapeMap.put("Rectangle", new Rectangle());
    10. }
    11. /**
    12. * 添加形状
    13. * @param shapeName 形状名称
    14. * @param shape 形状对象
    15. */
    16. public void addShape(String shapeName, Shape shape) {
    17. shapeMap.put(shapeName, shape);
    18. }
    19. /**
    20. * 获取形状
    21. */
    22. public Shape getShape(String shapeName) {
    23. Shape shape = shapeMap.get(shapeName);
    24. if (shape == null) {
    25. return null;
    26. }
    27. return shape.clone();
    28. }
    29. }

    具体使用

    1. public class App {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. ShapeTypeManager shapeTypeManager = new ShapeTypeManager();
    4. Shape circle = shapeTypeManager.getShape("Circle");
    5. System.out.println("circle:" + circle);
    6. circle.draw();
    7. Shape rectangle = shapeTypeManager.getShape("Rectangle");
    8. System.out.println("rectangle:" + rectangle);
    9. rectangle.draw();
    10. }
    11. }

    实际应用

    对象池、数据库连接池、线程池等。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43880576/article/details/137909850