• SVGRenderer 是 three.js 中的一个渲染器,用于将 3D 场景渲染到 SVG(可缩放矢量图形)元素中。


    demo案例

    在这里插入图片描述

    SVGRendererthree.js 中的一个渲染器,用于将 3D 场景渲染到 SVG(可缩放矢量图形)元素中。虽然 SVG 本身不支持 3D 渲染,但 SVGRenderer 提供了一种将 three.js3D 场景以 2D 形式投影到 SVG 平面的方法。这种渲染方式通常用于创建一些特定的视觉效果或用于支持 SVG 的环境。

    属性

    SVGRenderer 的一些主要属性可能包括:

    • domElement: 返回一个 SVG DOM 元素,这是渲染器渲染其输出的地方。
    • context: 访问底层的 SVG 渲染上下文。
    • size: 获取或设置渲染器输出的宽度和高度。
    • autoClear: 控制是否在每次渲染前自动清除画布。
    • gammaInput: 控制是否使用 gamma 输入。
    • gammaOutput: 控制是否使用 gamma 输出。

    方法

    SVGRenderer 的一些主要方法可能包括:

    • render(scene, camera): 渲染场景和相机到 SVG 元素。
      • scene: 要渲染的 three.js 场景对象。
      • camera: 用于渲染场景的相机对象。
    • setSize(width, height): 设置渲染器输出的宽度和高度。
      • width: 新的宽度值。
      • height: 新的高度值。
    • setClearColor(color, opacity): 设置清除画布时使用的颜色和透明度。
      • color: 清除颜色,可以是十六进制值或颜色对象。
      • opacity: 颜色的透明度。
    • clear(): 清除渲染器的输出。

    入参与出参

    入参(输入参数)和出参(输出参数)通常是针对方法的。例如,在 render 方法中:

    • 入参:scene(要渲染的场景)和 camera(用于渲染的相机)。
    • 出参:此方法通常没有直接的返回值,但它会更新 domElement 中的内容以反映渲染结果。

    setSize 方法中:

    • 入参:width(新的宽度值)和 height(新的高度值)。
    • 出参:此方法通常没有直接的返回值,但会更新 domElement 的尺寸。

    SVGRenderer 提供了一种将 three.js 的 3D 场景渲染到 SVG 的方式,尽管其功能和性能可能不如 WebGLRenderer(用于将 3D 场景渲染到 WebGL 上下文中)那么强大和高效。

    demo 源码

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <title>three.js svg - linestitle>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css">
        <style>
            svg {
                display: block;
            }
        style>
    head>
    <body>
    
    <div id="info">
        <a href="https://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.jsa> svg - lines
    div>
    
    <script type="importmap">
        {
            "imports": {
                "three": "../build/three.module.js",
                "three/addons/": "./jsm/"
            }
        }
    script>
    
    <script type="module">
    
        import * as THREE from 'three';
    
        import { SVGRenderer } from 'three/addons/renderers/SVGRenderer.js';
    
        // 禁用颜色管理
        THREE.ColorManagement.enabled = false;
    
        let camera, scene, renderer;
    
        init();
        animate();
    
        function init() {
    
            // 初始化相机
            camera = new THREE.PerspectiveCamera( 33, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100 );
            camera.position.z = 10;
    
            // 初始化场景
            scene = new THREE.Scene();
            scene.background = new THREE.Color( 0, 0, 0 );
    
            // 创建SVG渲染器
            renderer = new SVGRenderer();
            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
            document.body.appendChild( renderer.domElement );
    
            //
    
            // 创建顶点数组
            const vertices = [];
            const divisions = 50;
    
            // 生成顶点坐标
            for ( let i = 0; i <= divisions; i ++ ) {
    
                const v = ( i / divisions ) * ( Math.PI * 2 );
    
                const x = Math.sin( v );
                const z = Math.cos( v );
    
                vertices.push( x, 0, z );
    
            }
    
            // 创建几何体
            const geometry = new THREE.BufferGeometry();
            geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );
    
            //
    
            // 创建并添加线条对象
            for ( let i = 1; i <= 3; i ++ ) {
    
                const material = new THREE.LineBasicMaterial( {
                    color: Math.random() * 0xffffff, // 随机颜色
                    linewidth: 10
                } );
                const line = new THREE.Line( geometry, material );
                line.scale.setScalar( i / 3 );
                scene.add( line );
    
            }
    
            // 创建并添加虚线对象
            const material = new THREE.LineDashedMaterial( {
                color: 'blue', // 蓝色
                linewidth: 1,
                dashSize: 10,
                gapSize: 10
            } );
            const line = new THREE.Line( geometry, material );
            line.scale.setScalar( 2 );
            scene.add( line );
    
            //
    
            // 监听窗口大小变化事件
            window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );
    
        }
    
        function onWindowResize() {
    
            // 更新相机和渲染器大小
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();
            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    
        }
    
        function animate() {
    
            let count = 0;
            const time = performance.now() / 1000;
    
            // 循环遍历场景中的对象,设置旋转
            scene.traverse( function ( child ) {
    
                child.rotation.x = count + ( time / 3 );
                child.rotation.z = count + ( time / 4 );
    
                count ++;
    
            } );
    
            // 渲染场景
            renderer.render( scene, camera );
            requestAnimationFrame( animate );
    
        }
    
    script>
    body>
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_37030315/article/details/137862723