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  • Godot.NET C#IOC重构(2):TileMap 详解


    目录
    • 前言
    • TileMap添加
    • TileMap绘制
    • TileMap 连续图块
      • 修改纹理原点
      • 统一设置
    • 自动地形
      • 匹配规则
      • 修改匹配概率
        • 修改概率前
        • 修改概率后
    • 随机图块
      • Scattering 不连续间隔
    • 图层关系
    • 总结

    前言

    这里对Godot 中的TileMap进行详细的说明

    TileMap添加

    TileMap添加需要一个像素的素材,例如下面的图片

    TileMap绘制

    比较简单,跳过

    TileMap 连续图块

    有些Tile是具有连续性的,可以设置为一个整体

    修改纹理原点

    我们添加TileMap,也是放在单元格上面的。每个图块整体都有一个渲染原点,默认是几何中心。

    统一设置

    同理,也可以快速设置碰撞区域

    自动地形

    匹配规则

    修改匹配概率

    修改概率前

    修改概率后

    随机图块

    Scattering 不连续间隔

    图层关系

    总结

    TileMap还是很好用的,目前先暂时介绍到这里

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gclove2000/p/18132692
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