前言
这里对Godot 中的TileMap进行详细的说明
TileMap添加
TileMap添加需要一个像素的素材,例如下面的图片
TileMap绘制
比较简单,跳过
TileMap 连续图块
有些Tile是具有连续性的,可以设置为一个整体
修改纹理原点
我们添加TileMap,也是放在单元格上面的。每个图块整体都有一个渲染原点,默认是几何中心。
统一设置
同理,也可以快速设置碰撞区域
自动地形
匹配规则
修改匹配概率
修改概率前
修改概率后
随机图块
Scattering 不连续间隔
图层关系
总结
TileMap还是很好用的,目前先暂时介绍到这里