• 从基础入门到学穿C++


    前言知识

    C++简介

    C++是一门什么样的语言,它与C语言有着什么样的关系?

    C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。

    1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

    C++与C语言之间的关系

    C++兼容C语言的语法。

    C++补充C语言语法的不足,对C语言设计不合理的地方进行优化,比如:作用 域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等

    学习环境

    开发环境:VS2022 , centos7/8

    学习网站:cplusplus , MSDN


    C++基本语法

    C++的头文件

    #include//输入输出流
    using namespace std;//标准的命名空间
    
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    cout、cin、endl

    cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

    **<<是流插入运算符,>>**是流提取运算符。依靠cout和cin我们可以控制控制台的打印输出。实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这里只是简单学习他们的使用。

    使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

    示例输出hello C++

    #include
    using namespace std;
    int main()
    {
    	cout << "hello C++" << endl;
    	return 0;
    }
    
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    我们还可以用下面的方式进行使用cout和cin

    #include
    int main()
    {
    	std::cout << "hello C++" << std::endl;
    	return 0;
    }
    
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    如何合理使用std命名空间?

    • 在日常中,直接展开使用using namespace std即可。
    • 在大的工程之中,因为涉及到的变量和类等繁杂,为了避免命名冲突,我们一般使用std::cout这种方式进行使用标准库中的功能。

    namespace关键字

    namespace的作用

    使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

    比如说我们在写一般的代码时,包含了std(standard)的命名空间,那么我们就不能再把cout等等定义为变量或者函数名,但是如果不包含这个头文件,我们可以无限制的使用这些名称。

    #include 
    using namespace std;
    
    int main() {
        int cout = 10; // 错误!与标准库的对象冲突
        cout << "Hello, world!" << endl;
        return 0;
    }
    
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    上述的代码表明,编译器会将cout解释为你定义的变量,而不是标准库中的对象,从而导致编译错误。因此,在使用using namespace std;时,应避免定义与标准库名称相同的变量,以免造成命名冲突。

    namespace的使用

    1.我们可以采用指定类域的方式进行访问该命名空间的成员,这也是我们最常使用的方式

    namespace test_space
    {
    	int _st = 10;
    }
    int main()
    {
    	cout << test_space::_st << endl;
    	return 0;
    }
    
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    2.使用using将命名空间的某个成员引入(如果有多个成员的话,这种方法过于繁琐,我们只作为了解)

    #include"namespace.h"
    using test_space::_st;
    int main()
    {
    	cout << _st << endl;
    	return 0;
    }
    
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    缺省参数

    C++提供了缺省参数的功能,缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。也就是说如果我们给定了参数就用我们传递的参数,如果没有给定,那么就使用默认值。

    • 全缺省
    void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
    {
        cout<< a+b+c <<endl;
    }
    
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    • 半缺省
    void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
    {
        cout<< a+b+c <<endl;
    }
    
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    注意:缺省必须从右往左依次缺省。

    因为我们在调用函数传递参数的时候,都是从左往右依次传递的,所以如果不是全缺省,就要从右往左依次缺省。另外,缺省值必须是常量或者全局变量。


    引用

    前言知识:缺省参数,函数重载,引用

    函数重载,函数名相同,参数不同(类型/个数/顺序不同)

    引用的形式

    类型& 引用变量名(对象名)  = 引用实体
    
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    引用必须要进行初始化,不能单独定义

    int main()
    {
        const int a  = 0;
        int& b = a;//b的类型是int
        return 0;
    }
    
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    这个地方编译不通过,因为变量a是只读的,b的类型是int,也就是可读可写的,这里属于权限的放大。

    如果就是想要让变量b作为变量a的别名,可以在int前面同样加上const

    int main()
    {
        int c = 0;
        const int& e = c;
    }
    
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    这里编译可以通过,c是可读可写的,e是c的别名,变成了只读的,属于权限的缩小。

    总结:引用取别名时,变量取别名时,变量访问的权限可以缩小,不能放大。需要注意的是,变量之间赋值没有权限缩小和放大的关系。因为赋值的双方是两块独立的空间,一个的改变不会影响另外一个。

    int i = 0;
    double b = i;//隐式类型转换,中间赋值的时候产生了一个double的临时变量
    const double& rb = i;
    
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    下面这里的rb引用的其实不是i,而是中间产生的临时变量,临时变量具有常性,所以需要加上const

    权限的缩小和放大规则:适用于引用和指针间。

    引用的使用场景

    引用做参数
    void Swap(int& a, int& b)
    {
    	int tmp = a;
    	a = b;
    	b = tmp;
    }
    
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    引用做返回值—可以提高程序的效率
    int Count1()//传值返回
    {
        static int n =  0;
        n++;
        return n;
    }
    int& Count2()//传引用返回
    {
        static int n = 0;
        n++;
        return n;
    }
    int main()
    {
        int& r1 = Count1();//编译不通过
        int& r2 = Count2();
    }
    
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    这里需要说明的是,传值调用都会产生一个临时变量,而临时变量具有常性,所以子啊前面加上const即可成功编译。

    int& Add(int a , int b)
    {
        int c = a + b;
        return c;
    }
    int main()
    {
        int& ret = Add(1,2);
        Add(3,4);
        cout<<"Add(1,2)"is : << ret << endl;
    }
    
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    这里打印出来的结果是7.这与函数栈帧的创建和销毁有关,充分说明了有时候的引用返回是不安全的。

    如果返回变量c是一个局部变量的时候,引用返回是不安全的

    static修饰的变量会存储在数据段内,生命周期一直到整个函数结束

    什么时候使用引用?

    总结:一个函数要使用引用返回,返回变量出了这个函数的作用域还存在,就可以使用引用返回,否则就不安全

    使用引用返回的好处:少创建一个拷贝的临时对象,可以提高函数的执行效率(并不是节省空间的占用)

    引用和指针的区别

    在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。但其实在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

    1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
    2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
    4. sizeof中含义不同**:引用结果为引用类型的大小**,但指针始终是地址空间,所占字节个数为32/64个字节
    5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    6. 有多级指针,但是没有多级引用
    7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

    内联函数

    以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提高程序运行的效率。简单来说,内联函数就是以空间换时间的做法。

    一般内联函数适用于小函数,小于20行,其次,递归或者比较长的都不适宜内联。

    内联函数没有地址,因此内联函数不能声明和定义分离,分离会导致链接不上*

    C语言中的宏#define N 10用const int N = 10来替代

    宏函数用内联函数来替代

    1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

    2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开,因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,这里需要自己去设置

    设置方式:配置 – > C/C++ --> 常规 --> 优化 --> 内联函数扩展

    注意:设置内联函数只是向编译器发出一个请求,采用不采用还是看编译器本身。


    auto关键字

    C++支持auto关键字:auto关键字可以推导出变量的类型

    auto a = 1;//这里auto可以推导出a的类型是int
    
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    随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,类型难于拼写,这时候就体现出了auto关键字的重要作用。

    如果在同一行定义多个变量,使用auto关键字进行推导时,要注意这些变量必须是相同的类型。

    auto不能用来使用的场景

    1.auto不能作为函数的形参

    2.auto不能用来声明数组

    void TestAuto()
    {
        int a[] = {1,2,3};
        auto b[] = {456};
    }
    
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    auto在范围for循环中的应用

    C++11支持了范围for循环

    int main()
    {
        int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
        for(auto e : arr)
        {
            cout << e <<" ";
        }
        return 0;
    }
    
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    for循环后的括号由冒号分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

    范围for的使用场景

    使用范围for要提供精确的范围对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围(底层基于迭代器实现)。

    void TestFor(int array[])
    {
        for(auto& e : array)
            cout<< e <<endl;
    }
    
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    上面代码的循环条件不确定,就会出现问题。


    函数重载

    C++支持重载,C语言为什么不支持

    1、预处理:头文件的展开、宏替换、条件编译、去掉注释 list.i test.i

    2、编译:检查语法,生成汇编代码 list.s test.s

    3、汇编:汇编代码转换成二进制的机器码 list.o test.o

    4、链接:将两个目标文件链接到一起

    两者不同的原因是在进行链接的过程中。因为我们在一个比较大的工程中会拆分成几个不同的文件,比如list.c,list.h,test.c,其中test.c在编译到test.o阶段时,函数的声明部分需要等待链接后找到函数的地址,此时我们只有声明,没有定义所以无法找到它的地址。在链接阶段,到其他目标文件符号表中区去找到这个函数的地址。

    在Linux系统下,我们采用gcc编译test的obj文件时,使用objdump -S命令可以查看反汇编,我们发现其在链接过程中,链接的函数名就是原理函数名。而在g++环境中编译时,添加了函数名修饰的功能,比如说一个函数void Test(int a , double x),其函数名在调用时,被修饰成了<_Z4Testid>,由此我们可以理解,为什么C++的语法支持函数重载。

    objdump -S executable_file
    
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    可以使用上面的命令进行反汇编二进制目标文件的命令

    ##nullptr(空指针)

    在C++中,我们在表示空指针的时候要把C语言中惯用的NULL换成nullptr,因为NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。

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