访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它可以让你在不改变类的情况下,增加作用于一组对象上的新操作。
访问者模式主要包含以下几个角色:
访问者模式的主要优点是增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。
其主要缺点是增加新的元素类很困难,因为每增加一个新的元素类,都需要在每一个访问者类中增加相应的操作。
以下是一个简单的C++实现的访问者模式(Visitor Pattern)示例:
#include
// 前向声明
class ConcreteElementA;
class ConcreteElementB;
// 抽象访问者
class Visitor {
public:
virtual void visitConcreteElementA(ConcreteElementA* element) = 0;
virtual void visitConcreteElementB(ConcreteElementB* element) = 0;
virtual ~Visitor() {}
};
// 抽象元素
class Element {
public:
virtual void accept(Visitor* visitor) = 0;
virtual ~Element() {}
};
// 具体元素A
class ConcreteElementA : public Element {
public:
void accept(Visitor* visitor) override {
visitor->visitConcreteElementA(this);
}
};
// 具体元素B
class ConcreteElementB : public Element {
public:
void accept(Visitor* visitor) override {
visitor->visitConcreteElementB(this);
}
};
// 具体访问者
class ConcreteVisitor : public Visitor {
public:
void visitConcreteElementA(ConcreteElementA* element) override {
std::cout << "Visiting ConcreteElementA..." << std::endl;
}
void visitConcreteElementB(ConcreteElementB* element) override {
std::cout << "Visiting ConcreteElementB..." << std::endl;
}
};
int main() {
ConcreteVisitor* visitor = new ConcreteVisitor();
ConcreteElementA* elementA = new ConcreteElementA();
elementA->accept(visitor);
ConcreteElementB* elementB = new ConcreteElementB();
elementB->accept(visitor);
delete visitor;
delete elementA;
delete elementB;
return 0;
}
在这个例子中,Visitor是抽象访问者,定义了visitConcreteElementA和visitConcreteElementB等接口。Element是抽象元素,定义了accept接口。ConcreteElementA和ConcreteElementB是具体元素,实现了accept接口。ConcreteVisitor是具体访问者,实现了visitConcreteElementA和visitConcreteElementB接口。
在accept接口中,元素会调用访问者的visit接口,并将自己作为参数传入。这样,访问者就可以根据元素的具体类型,来执行相应的操作。