• 设计模式--访问者模式(Visitor Pattern)


    访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它可以让你在不改变类的情况下,增加作用于一组对象上的新操作。

    访问者模式主要包含以下几个角色:

    1. Visitor(访问者):这是一个接口,通常定义了一个visit方法,用于对一个具体元素进行操作。
    2. ConcreteVisitor(具体访问者):实现了Visitor接口的类。每一个具体访问者都包含了对每一种具体元素操作的实现。
    3. Element(元素):这是一个接口,通常定义了一个accept方法,用于接受一个访问者对象。
    4. ConcreteElement(具体元素):实现了Element接口的类。accept方法通常在这里实现,它调用访问者的visit方法进行相关操作。
    5. ObjectStructure(对象结构):这是一个包含元素集合的类,提供一个接口让访问者可以访问其元素。

    访问者模式的主要优点是增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。

    其主要缺点是增加新的元素类很困难,因为每增加一个新的元素类,都需要在每一个访问者类中增加相应的操作。

    以下是一个简单的C++实现的访问者模式(Visitor Pattern)示例:

    #include 
    
    // 前向声明
    class ConcreteElementA;
    class ConcreteElementB;
    
    // 抽象访问者
    class Visitor {
    public:
        virtual void visitConcreteElementA(ConcreteElementA* element) = 0;
        virtual void visitConcreteElementB(ConcreteElementB* element) = 0;
        virtual ~Visitor() {}
    };
    
    // 抽象元素
    class Element {
    public:
        virtual void accept(Visitor* visitor) = 0;
        virtual ~Element() {}
    };
    
    // 具体元素A
    class ConcreteElementA : public Element {
    public:
        void accept(Visitor* visitor) override {
            visitor->visitConcreteElementA(this);
        }
    };
    
    // 具体元素B
    class ConcreteElementB : public Element {
    public:
        void accept(Visitor* visitor) override {
            visitor->visitConcreteElementB(this);
        }
    };
    
    // 具体访问者
    class ConcreteVisitor : public Visitor {
    public:
        void visitConcreteElementA(ConcreteElementA* element) override {
            std::cout << "Visiting ConcreteElementA..." << std::endl;
        }
    
        void visitConcreteElementB(ConcreteElementB* element) override {
            std::cout << "Visiting ConcreteElementB..." << std::endl;
        }
    };
    
    int main() {
        ConcreteVisitor* visitor = new ConcreteVisitor();
    
        ConcreteElementA* elementA = new ConcreteElementA();
        elementA->accept(visitor);
    
        ConcreteElementB* elementB = new ConcreteElementB();
        elementB->accept(visitor);
    
        delete visitor;
        delete elementA;
        delete elementB;
    
        return 0;
    }
    
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    在这个例子中,Visitor是抽象访问者,定义了visitConcreteElementA和visitConcreteElementB等接口。Element是抽象元素,定义了accept接口。ConcreteElementA和ConcreteElementB是具体元素,实现了accept接口。ConcreteVisitor是具体访问者,实现了visitConcreteElementA和visitConcreteElementB接口。
    在accept接口中,元素会调用访问者的visit接口,并将自己作为参数传入。这样,访问者就可以根据元素的具体类型,来执行相应的操作。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lanyang123456/article/details/136788627