之前在研究手游的il2cpp修改,选取了 Mine Survival
作为研究对象,由于手上没有root的机子,于是安装在了MuMu模拟器上
但是很快发现了问题,游戏只有arm的lib,由于一系列原因,导致我无法获取到 libil2cpp.so
的基址
在尝试了很多方法后都无法完美的解决这个问题,最终只能考虑安装在真机上了
但是目前并没有对机子root的打算,于是选取了注入 frida-gadget
的方案,这样没有root也可以对游戏进行修改了hhh
基础工作不做过多介绍,学这个的应该都懂一点
我的设备
- 安卓真机 - Redmi Note 8
- 电脑 - Win10 专业版 22H2
推荐使用 scrcpy ,可以将手机画面投屏到电脑,延迟低
可以手动操作去理解原理,参考这篇文章 Using Frida on Android without root
当然我这种懒汉肯定是选用自动化方案啦,使用 objection 来自动化patch apk
- python版本 3.4+
- pip3版本 9.0+
- (可选)virtualenv版本 15+
全局安装
1 | $ pip3 install -U objection |
虚拟环境安装
为了防止冲突,推荐安装在虚拟环境里
1 2 3 4 5 6 | # 创建虚拟环境 $ virtualenv myenv # 激活虚拟环境 $ .\myenv\Scripts\activate # 安装objection $ pip3 install -U objection |
确定以下命令安装并且可用,将其添加到环境变量中
adb连接上安卓设备,执行下面的命令,就可以自动化的帮你patch好apk了
1 | $ objection patchapk -- source '.\Mine Survival_v2.5.3.apk' |
将Mine Survival_v2.5.3.objection.apk
安装到手机
1 | $ adb install '.\Mine Survival_v2.5.3.objection.apk' |
然后执行一下 frida-ps -U
,有如下回显就是成功了
1 2 3 4 | $ frida- ps -U PID Name ----- ------ 21709 Gadget |
测试一下,写个获取 libil2cpp.so
基址的脚本
1 2 3 4 | Java.perform( function () { var module = Process.getModuleByName( "libil2cpp.so" ); console.log(module.base); }) |
注入js
1 | $ frida -U Gadget -l .\hook.js |
可以看到成功获取到了libil2cpp.so
的基址
很好用,不多解释了
执行下面的命令来安装 frida-il2cpp-bridge
1 | $ npm install --save-dev frida-il2cpp-bridge |
修改 package.json
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | { "main" : "index.ts" , "scripts" : { "prepare" : "npm run build" , "watch" : "frida-compile index.ts -w -o hook.js" }, "dependencies" : { "frida-il2cpp-bridge" : "^0.9.0" } } |
新建一个 index.ts
,测试一下输出unity版本
1 2 3 4 5 | import "frida-il2cpp-bridge" ; Il2Cpp.perform(() => { console.log( "Unity version: " + Il2Cpp.unityVersion); }); |
执行 npm run watch
编译一下,然后再开个console执行 frida -U Gadget -l .\hook.js
可以看到成功输出了unity的版本
通过分析 il2cppdumper
dump后得到的 Assembly-CSharp.dll
,发现了 Inventory
这个类,可以看到他有一个 AddItems
的方法,那我们就可以想办法调用他来添加物品
现在来跟踪一下这个类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | import "frida-il2cpp-bridge" ; Il2Cpp.perform(() => { console.log( "Unity version: " + Il2Cpp.unityVersion); const AssemblyCSharp = Il2Cpp.domain.assembly( "Assembly-CSharp" ).image const Inventory = AssemblyCSharp.class( "Inventory" ); Il2Cpp.trace( true ).classes(Inventory).and().attach(); }); |
拾取一个物品,可以看到他调用了 Inventory::AddDropItem
这个方法
那么就可以hook他来调用 Inventory::AddItems
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | import "frida-il2cpp-bridge" ; Il2Cpp.perform(() => { console.log( "Unity version: " + Il2Cpp.unityVersion); const AssemblyCSharp = Il2Cpp.domain.assembly( "Assembly-CSharp" ).image const Inventory = AssemblyCSharp.class( "Inventory" ); const AddDropItem = Inventory.method( "AddDropItem" ); // Il2Cpp.trace(true).classes(Inventory).and().attach(); AddDropItem.implementation = function (item): boolean { // bool AddItems(int id, int amount) this .method( "AddItems" ).invoke(115, 999); const result = this .method( "AddDropItem" ).invoke(item); return result; }; }); |
拾取物品,可以看到我们拥有了许多核导弹(喜)
感谢开源项目的维护者们
frida-il2cpp-bridge
还是很强大的,可以去学习一下
写的可能有点乱,有问题还请指出hh