• 【深入理解设计模式】策略设计模式


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    策略设计模式

    策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装到具有公共接口的一系列具体策略类中,使它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户端。

    概述

    先看下面的图片,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车、可以坐汽车、可以坐火车、可以坐飞机。

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    作为一个程序猿,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择Idea进行开发,也可以使用eclipse进行开发,也可以使用其他的一些开发工具。
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    定义:

    ​ 该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

    结构:

    策略模式的主要角色如下:
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    • 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
    • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
    • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

    策略模式的结构如下:

    1. 定义一个策略接口,声明一个方法用于执行具体的策略。
    2. 创建具体策略类,实现策略接口,并实现具体的策略。
    3. 创建一个上下文类,用于管理策略的执行。
    4. 在客户端代码中,根据具体场景选择合适的策略类,并调用其方法。

    下面是一个简单的策略模式示例:

    // 策略接口
    public interface Strategy {
        void execute();
    }
    
    // 具体策略类1
    public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
        @Override
        public void execute() {
            System.out.println("执行策略1");
        }
    }
    
    // 具体策略类2
    public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
        @Override
        public void execute() {
            System.out.println("执行策略2");
        }
    }
    
    // 上下文类
    public class Context {
    	// 持有一个策略类的引用
        private Strategy strategy;
    
        public Context(Strategy strategy) {
            this.strategy = strategy;
        }
    
        public void setStrategy(Strategy strategy) {
            this.strategy = strategy;
        }
    
        public void executeStrategy() {
            strategy.execute();
        }
    }
    
    // 客户端代码
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Context context = new Context(new ConcreteStrategy1());
            context.executeStrategy(); // 输出:执行策略1
    
            context.setStrategy(new ConcreteStrategy2());
            context.executeStrategy(); // 输出:执行策略2
        }
    }
    
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    在这个示例中,我们定义了一个策略接口,两个具体策略类,以及一个上下文类。客
    户端可以根据具体场景选择合适的策略类,并调用其方法。

    策略模式的主要优点是:

    1. 定义了一系列算法,并将它们封装到具有公共接口的具体策略类中,使得它们可以相互替换。
    2. 策略类独立于使用它的客户端,客户端不需要知道策略类的实现细节。
    3. 易于扩展,当需要添加新的算法时,只需要添加一个新的具体策略类即可。
    4. 策略类之间可以自由切换,由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。

    策略模式的主要缺点是:

    1. 策略类数量过多,会使代码变得复杂。
    2. 客户端需要知道所有的策略类,并选择合适的策略类。

    使用场景

    • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
    • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
    • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
    • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
    • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

    JDK源码解析

    Comparator 中的策略模式。在Arrays类中有一个 sort() 方法,如下:

    public class Arrays{
        public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
            if (c == null) {
                sort(a);
            } else {
                if (LegacyMergeSort.userRequested)
                    legacyMergeSort(a, c);
                else
                    TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
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    Arrays就是一个环境角色类,这个sort方法可以传一个新策略让Arrays根据这个策略来进行排序。就比如下面的测试类。

    public class demo {
        public static void main(String[] args) {
    
            Integer[] data = {12, 2, 3, 2, 4, 5, 1};
            // 实现降序排序
            Arrays.sort(data, new Comparator<Integer>() {
                public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                    return o2 - o1;
                }
            });
            System.out.println(Arrays.toString(data)); //[12, 5, 4, 3, 2, 2, 1]
        }
    }
    
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    这里我们在调用Arrays的sort方法时,第二个参数传递的是Comparator接口的子实现类对象。所以Comparator充当的是抽象策略角色,而具体的子实现类充当的是具体策略角色。环境角色类(Arrays)应该持有抽象策略的引用来调用。那么,Arrays类的sort方法到底有没有使用Comparator子实现类中的 compare() 方法吗?让我们继续查看TimSort类的 sort() 方法,代码如下:

    class TimSort<T> {
        static <T> void sort(T[] a, int lo, int hi, Comparator<? super T> c,
                             T[] work, int workBase, int workLen) {
            assert c != null && a != null && lo >= 0 && lo <= hi && hi <= a.length;
    
            int nRemaining  = hi - lo;
            if (nRemaining < 2)
                return;  // Arrays of size 0 and 1 are always sorted
    
            // If array is small, do a "mini-TimSort" with no merges
            if (nRemaining < MIN_MERGE) {
                int initRunLen = countRunAndMakeAscending(a, lo, hi, c);
                binarySort(a, lo, hi, lo + initRunLen, c);
                return;
            }
            ...
        }   
            
        private static <T> int countRunAndMakeAscending(T[] a, int lo, int hi,Comparator<? super T> c) {
            assert lo < hi;
            int runHi = lo + 1;
            if (runHi == hi)
                return 1;
    
            // Find end of run, and reverse range if descending
            if (c.compare(a[runHi++], a[lo]) < 0) { // Descending
                while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) < 0)
                    runHi++;
                reverseRange(a, lo, runHi);
            } else {                              // Ascending
                while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) >= 0)
                    runHi++;
            }
    
            return runHi - lo;
        }
    }
    
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    上面的代码中最终会跑到 countRunAndMakeAscending() 这个方法中。我们可以看见,只用了compare方法,所以在调用Arrays.sort方法只传具体compare重写方法的类对象就行,这也是Comparator接口中必须要子类实现的一个方法。

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