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在Qt中创建很多对象的时候会提供⼀个Parent对象指针,接下来解释这个parent到底是⼲什么的。
首先QObject是以对象树的形式组织起来的。
对于上述这种机制在GUI程序设计中相当有⽤。例如,⼀个按钮有⼀个QShortcut(快捷键)对象作为其⼦对象。当删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。
QWidget是能够在屏幕上显⽰⼀切组件的⽗类。
Qt引⼊对象树的概念,在⼀定程度上解决了内存问题。
如果QObject在栈上创建,Qt保持同样的⾏为。正常情况下,这也不会发⽣什么问题。来看下⾯的代码⽚段:
作为⽗组件的window和作为⼦组件的quit都是QObject的⼦类(事实上,它们都是QWidget的⼦类,⽽QWidget是QObject的⼦类)。这段代码是正确的,quit的析构函数不会被调⽤两次,因为标准C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作⽤域时,会先调⽤quit的析构函数,将其从⽗对象window的⼦对象列表中删除,然后才会再调⽤window的析构函数。
但是,如果我们使⽤下⾯的代码:
情况⼜有所不同,析构顺序就有了问题。我们看到,在上⾯的代码中,作为⽗对象的window会⾸先被析构,因为它是最后⼀个创建的对象。在析构过程中,它会调⽤⼦对象列表中每⼀个对象的析构函数,也就是说,quit此时就被析构了。然后,代码继续执⾏,在window析构之后,quit也会被析构,因为quit也是⼀个局部变量,在超出作⽤域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第⼆次调⽤quit的析构函数了,C++不允许调⽤两次析构函数,因此,程序崩溃了。
由此我们看到,Qt的对象树机制虽然在⼀定程度上解决了内存问题,但是也引⼊了⼀些值得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时跳出来烦扰⼀下,所以,我们最好从开始就养成良好习惯
在Qt中,尽量在构造的时候就指定parent对象,并且⼤胆在堆上创建。
Qt对象树如图:
1、首先创建⼀个新⼯程并编译运⾏,⽣成如下窗⼝:
2、选中⼯程名,⿏标右键------->"add new..."(或"添加新⽂件")。
3、紧接着选择"choose..."之后,弹出如下界⾯;
4、在点击"下⼀步",弹出如下对话框;
5、点击"完成"之后,⼿动创建类的头⽂件以及源⽂件会⾃动添加到⽬标⼯程中;
6、修改头⽂件;
7、紧接着编写源⽂件;
8、编译并运⾏;
9、当关闭弹出的对话框时,就会⾃动调⽤按钮的析构函数;
10、观察析构函数的执⾏顺序;
注意:调⽤析构函数和释放内存并⾮是同⼀件事情.
总的来说,Qt 中的对象树提供了一种方便的机制来管理应用程序中的对象,使得对象的创建、查找和销毁都变得简单和高效。