在Microsoft Foundation Classes (MFC)中,CString
是一个非常方便的类,用于处理C风格的字符串。有时,你可能需要在MFC的CString
和C++标准库中的std::string
之间进行转换。下面是如何在两者之间进行转换的方法:
你可以使用CString
的GetBuffer
方法来获取指向内部字符数组的指针,并将其用于初始化std::string
。
CString cstr = _T("Hello, MFC!");
std::string str(cstr.GetBuffer());
cstr.ReleaseBuffer();
注意:调用GetBuffer
后,你应该在不再需要内部缓冲区时调用ReleaseBuffer
。但是,在上面的例子中,由于我们立即将缓冲区的内容传递给了std::string
的构造函数,所以实际上不需要调用ReleaseBuffer
,因为std::string
的构造函数会复制数据。但为了代码清晰和避免潜在问题,最好还是显式地调用它。
你可以使用CString
的构造函数或赋值运算符来从std::string
创建CString
。
std::string str = "Hello, Standard C++!";
CString cstr(CT2A(str.c_str()));
这里,我们使用CT2A
宏将std::string
转换为CString
可以接受的字符类型。这是因为std::string
使用标准的C++字符类型(通常是char
),而CString
内部使用MFC特定的字符类型(在Unicode构建中是wchar_t
,在多字节字符集构建中是char
)。CT2A
宏将const wchar_t*
转换为const char*
,这在Unicode构建中是有用的。如果你的项目是多字节字符集构建,那么你可能不需要这个转换。
另外,请确保你的项目设置(字符集)与你的字符串处理方式相匹配。如果你的项目设置为Unicode,那么你应该使用宽字符版本的MFC函数和类型(如CStringW
),而不是ANSI版本的函数和类型(如CStringA
)。如果你的项目设置为多字节字符集,那么你应该使用ANSI版本的函数和类型。