• c++基础学习第四天(内存分区,引用)


    提示:c++基础学习第四天(内存分区,引用)


    1、内存分区模型

    C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

    • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
    • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
    • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
    • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放程序结束时由操作系统回收
      内存四区意义:
      不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期.给我们更大的灵活编程

    1.1、程序运行前

    在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序(exe)前分为两个区域
    代码区:
    存放CPU执行的机器指令
    代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
    代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
    全局区:
    全局变量和静态变量存放在此,
    全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此,
    该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

        // 全局区
    	// 全局变量(函数外的变量)、静态变量、常量
    	// 创建普通局部变量(函数内的变量)
    	int a = 10;
    	int b = 10;
    	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
    	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
    	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
    	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
    	// 静态变量  在普通变量前面加static, 属于静态变量
    	static int s_a = 10;
    	static int s_b = 10;
    	cout << "静态变量sa的地址为:" << (int)&s_a << endl;
    	cout << "静态变量sb的地址为:" << (int)&s_b << endl;
    
    	//常量
    	//字符串常量(双引号里面的)
    	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hel1o world" << endl;
    	//const修饰的变量
    	//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量(不在)
    	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
    	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
    	const int c_1_a = 10; // c - const  g - global  1 - local
    	const int c_1_b = 10;
    	cout << "局部常量c_1_a的地址为:" << (int)&c_1_a << endl;
    	cout << "局部常量c_1_b的地址为:" << (int)&c_1_b << endl;;
    	//局部变量、const修饰的局部变量(局部常量)->不在全局区中
    	//全局变量,静态变量(tatic关键字),常量(字符串常量,const修饰的全局变量(全局常量))->全局区
    	/*
    
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    总结:

    1. C++中在程序运行前分为全局区和代码区
    2. 代码区特点是共享和只读
    3. 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
    4. 常量区中存放const修饰的全局常量和字符率常量

    1.2、程序运行后

    栈区:
    由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
    注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编泽器自动释放
    (存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放)

    int* func() {
    	int a = 10;//局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
    	return &a;//返回局部变量的地址
    }
    
    int main() {
    	//接受func函数的返回值
    	int* p = func();//形参数据也会放在栈区I
    	cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留(x86)
    		
    	cout << *p << endl;//第二次这个数据可能就不再保留了
    	system("pause");
    	return 0;
    
    }
    
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    堆区:
    由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时,由操作系统回收
    在C++中主要利用new在堆区开辟内存

    int* func() {
    	//利用new关键字可以将数据开辟到堆区
    	// 指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
    	int* p = new int(10);
    	return p;
    }
    
    int main() {
    	// 在堆区开辟数据
    	int* p= func();
    	cout << *p << endl;
    	cout << *p << endl;
    	cout << *p << endl;
    	cout << *p << endl;
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    1.3、new操作符

    C++中利用new操作符在堆区开醉数据
    堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
    语法:new 数据类型
    利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

    int* func()
    {
    	int* a = new int(10);
    	return a;
    }
    
    int main() {
    
    	int *p = func();
    
    	cout << *p << endl;
    	cout << *p << endl;
    
    	//利用delete释放堆区数据
    	delete p;
    
    	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    	//释放堆区数组
    	//释放数组的时候要加[]才可以
    	int* arr = new int[10];
        delete [] arr;
    
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    2、引用

    2.1、引用的基本使用

    作用:给变量起别名
    语法:数摆类型 &别名 = 原名

    	//引用基本语法
    	//数据类型 &别名=原名
    	int a = 10;
    	//创建引用
    	int &b = a;
    	cout << "a=" << a << endl;
    	cout << "b=" << b << endl;
    	b = 100;
    	cout << "a=" << a << endl;
    	cout << "b=" << b << endl;
    
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    2.2、引用注意事项

    ·引用必须初始化
    ·引用在初始化后,不可以改变

    	int a1 = 10;
    	//1、引用必须初始化
    	//int&b://错误,必须要初始化
    	int &b1 = a1;
    	//2、引用在初始化后,不可以改变
    	int c1 = 20;
    	b1 = c1; // 赋值操作,而不是更改引用
    	// &b1 = &c1; //更改引用
    	cout << "a1=" << a1 << endl; 
    	cout << "b1=" << b1 << endl;
    	cout << "c1=" << c1 << endl;
    
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    2.3、引用做函数参数

    作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
    优点:可以简化指针修改实参

    int a2 = 10;
    int b2 = 20;
    // mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
    // mySwap02(&a2, &b2);//地址传递,形参会修饰实参的
    mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参的
    cout << "a2 =" << a2 << endl;
    cout << "b2 =" << b2 << endl;
    
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    总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

    2.4、引用做函数返回值

    作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
    注意:不要返回局部变量引用
    用法:函数调用作为左值

    	//int &ref = test01();
    	//cout << "ref =" << ref << endl; // 第一次结果正确,是因为编译器做了保留
    	//cout << "ref =" << ref << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
    	int& ref2 = test02();
    	cout << "ref2 =" << ref2 << endl;
    	cout << "ref2 =" << ref2 << endl;
    	test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
    	cout << "ref2 =" << ref2 << endl;
    	cout << "ref2 =" << ref2 << endl;
    
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    2.5、引用的本质

    本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
    指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改

    	int a3 = 10;
    	//自动转换为int * const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    	int &ref3 = a3;
    	ref3 = 20; // 内部发现ref是引用,自动带找们转换为:*ref = 20;
    	cout << "a3:" << a3 << endl;
    	cout << "ref3:" << ref3 << endl;
    	func(a3);
    
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    结论:C++推荐用弱引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

    2.6、常量引用

    作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
    在函数形参列表中,可以加cost修饰形参,防止形参改变实参

    	// 常量引用
    	//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
    	//int a=10:
    	// 加上const之后编译器将代码修改int temp = l0; const int& ref = temp;
    	// const int& ref = 10; / 引用必须引一块合法的内存空间
    	//ref=20;/加入const.之后变为只读,不可以修改
    	int a4 = 100;
    	showValue(a4);
    	cout << "a4=" << a4 << endl;
    	system("pause");
    	return 0;
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/xiaiming0/article/details/136637082