这是关于一个普通双非本科大一学生的C++的学习记录贴
在此前,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我一起学习的,可以私信我交流分享学习资料
那么开启正题
今天分享的是关于set和map的知识点
在前面,我们已经学习了STL的部分容器,如vector,list,deque,这些容器被称为序列式容器,因为底层是线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身,那么什么是关联式容器呢?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是
键值对是用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息
如:假设我们现在要建立一个英汉互译的字典,那么该字典中必然有英文单词与其对应的信息,而且它们是一一对应的关系,即通过单词可以找到其对应的中文
- template<class T1, class T2>
- struct paic
- {
- typedef T1 first_type;
- typedef T2 second_tyde;
-
- T1 first;
- T2 second;
-
- paic()
- :first(T1())
- ,second(T2())
- {}
-
- paic(const T1& a, const T2& b)
- :first(a)
- ,frist(b)
- {}
- };
根据应用场景不同,STL实现了两种不同结构的管理式容器,树型结构与哈希结构,树形结构的关联式容器主要有四种:map,set,multimap,multiset,这四种容器的公共特点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层的结果,容器中的元素是一个有序的序列
1.与map/multimpa中存储真正的键值对
2.set中插入元素时,直接插入value即可,不需要构造键值对
3.set中的元素不可以重复(multi_set不同),因此可以利用set进行去重
4.使用set的迭代器遍历set的元素,可以得到有序序列
5.set中查找元素的时间复杂度为:O(logN)
6.set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的
- set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&
- = Allocator() );
- //构造空的set
- set ( const set
& x); - //set的拷贝构造
- pair
bool > insert ( - const value_type& x )
- //在set中插入元素x,实际插入的是
构成的 - 键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的
- 位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经
- 存在,返回
false > - void erase ( iterator position )
- //删除set中position位置上的元素
- void swap (
- set
& - st );
- //交换set中的元素
-
- void clear ( )
- //将set中的元素清空
-
- iterator find ( const
- key_type& x ) const
- //返回set中值为x的元素的位置
set迭代器用法很简单,这里不在给出,后面模拟实现再详细理解底层是如何实现的
- void Print(set<int>& s)
- {
- set<int>::iterator it = s.begin();
- while (it != s.end())
- {
- cout << *it << " ";
- ++it;
- }
- cout << endl;
- }
-
- void Test_set1()
- {
- set<int> s;
-
- s.insert(1);
- s.insert(9);
- s.insert(3);
- s.insert(1);
- s.insert(1);
-
- Print(s);
-
- s.erase(1);
- Print(s);
-
- set<int>::iterator pos = s.find(5);
- s.erase(5);
-
- pos = find(s.begin(), s.end(), 5);
- if (pos != s.end())
- {
- s.erase(pos);
- }
- }
1.在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为pair
2.在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的
3.map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value
4.map通常被实现为二叉搜索树(红黑树)
map() //构造一个空的map
- bool empty ( ) const
- //检测map中的元素是否为空,是返回
- //true,否则返回false
-
- size_type size() const
- //返回map中有效元素的个数
-
- mapped_type& operator[] (const
- key_type& k)
- //返回去key对应的value
- pair
bool > insert ( - const value_type& x )
- //在map中插入键值对x,注意x是一个键值
- 对,返回值也是键值对:iterator代表新插入
- 元素的位置,bool代表释放插入成功
- void erase ( iterator position )
- //删除position位置上的元素
- size_type erase ( const
- key_type& x )
- //删除键值为x的元素
- void erase ( iterator first,
- iterator last )
- //删除[first, last)区间中的元素
- void swap (
- map
& - mp )
- //交换两个map中的元素
- void clear ( )
- //将map中的元素清空
- iterator find ( const key_type& x
- )
- //在map中插入key为x的元素,找到返回该元
- 素的位置的迭代器,否则返回end
map迭代器用法很简单,这里不在给出,后面模拟实现再详细理解底层是如何实现的
- void Test_map1()
- {
- map
int> m; - m.insert(make_pair("苹果", 1));
- m.insert(make_pair("香蕉", 3));
- m.insert(make_pair("桃子", 5));
- m.insert(make_pair("樱桃", 4));
-
- map
int>::iterator it = m.begin(); - while (it != m.end())
- {
- cout << it->first << ":" << it->second << endl;
- ++it;
- }
- cout << endl;
- }
新手写博客,有不对的位置希望大佬们能够指出,也谢谢大家能看到这里,让我们一起学习进步吧!