AsyncTask 运用的场景就是我们需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程,或者在操作过程中对主线程的UI进行更新。
缺陷:
AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池,同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列,当线程池中已有128个线程,缓冲队列已满时,如果 此时向线程提交任务,将会抛出RejectedExecutionException。
解决:由一个控制线程来处理AsyncTask的调用判断线程池是否满了,如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理。
assets目录更像一个附录类型的目录,Android不会为这个目录中的文件生成ID并保存在R类当中,因此它与Android中的一些类和方法兼容度更低。
同时,由于你需要一个字符串路径来获取这个目录下的文件描述符,访问的速度会更慢。但是把一些文件放在这个目录下会使一些操作更加方便,
比方说拷贝一个数据库文件到系统内存中。要注意的是,你无法在Android XML文件中引用到assets目录下的文件,只能通过AssetManager来访问这些文件。
数据库文件和游戏数据等放在这个目录下是比较合适的。
另外,网上关于assets和raw的资料都千篇一律了,因此关于这两者中单个文件大小不能超过1M的**错误**描述也在传播,即如果读取超过1M的文件会报"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)"的
IOException,还引申出种种解决方案。
个人认为不应该有这样的限制,为了验证这个说法写了个Demo,发现将近5M的压缩包在assets和raw中都能正常访问,因此在这里纠正一下,理论上只要打包不超过Android APK 50M大小的限制都是没有问题的。
当然了,不排除是Android很早期的时候因为设备硬件原因aapt在编译的时候对这两个文件夹大小做出了限制,如果是这样,较新版的ADT应该不会出现这种情况。
是因为启动程序(主界面也是一个app),发现了在这个程序中存在一个设置为的activity,所以这个launcher会把icon提出来,放在主界面上。
当用户点击icon的时候,发出一个Intent:
Intent intent = mActivity.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);
mActivity.startActivity(intent);
跳过去可以跳到任意允许的页面,如一个程序可以下载,那么真正下载的页面可能不是首页(也有可能是首页),这时还是构造一个Intent,startActivity.
这个intent中的action可能有多种view,download都有可能。
系统会根据第三方程序向系统注册的功能,为你的Intent选择可以打开的程序或者页面。所以唯一的一点
不同的是从icon的点击启动的intent的action是相对单一的,从程序中跳转或者启动可能样式更多一些。本质是相同的。
1、默认情况下一个应用的所有Activity都是具有相同的affinity,都是从application中继承,application的affinity默认就是manifest的包名。
2、affinity对Activity来说,就像是身份证一样,可以告诉所在的Task,自己属于其中的一员。
3、应用场合:
a:根据affinity重新为Activity选择合适的宿主Task;
b:与allowTaskReparenting属性配合;
c:启动Activity使用Intent设置了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。
可以放在不同的Task中。需要为不同的activity设置不同的affinity属性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
Android 运行环境主要指的虚拟机技术——Dalvik。
Android中的所有Java程序都是运行在Dalvik VM上的。
Android上的每个程序都有自己的线程,DVM只执行.dex的Dalvik executable 文件。
每个Android应用在底层都对应有一个独立的DVM实例并在其解释下执行。
虽然DVM也是用Java编程语言,Dalvik虚拟机和一般JAVA虚拟机(Java VM)并不兼容,他们两个的区别是JVM标准执行的是.class的字节码(bytecode ),而是DVM执行的是其专有的(.dex)执行文件。
在编译过程中,Java把类编译成一个或多个.class byte code 文件,然后打包到jar中,JVM会从中jar文件中获得相应的.class文件和JRE字节码。
Android VM虽然也是是用Java语言进行编程, Java程序通过编译后,还需要通过SDK中的dex工具转化成.dex格式,DVM再从其中读取指令和数据。
每一个应用程序即一个进程(Linux的一个Process)。
二者最大的区别在于Java VM是以基于栈的虚拟机(Stack-based),而Dalvik是基于寄存器的虚拟机(Register-based)。
显然,后者最大的好处在于可以根据硬件实现更大的优化,这更适合移动设备的特点。
DVM非常适合在移动终端上使用,与PC相比,它不需要很快的CPU和大量的内存空间. Google的测算显示,64MB的内存已经能让系统正常运转了。
其中24MB被用于底层系统的初始化和启动。
另外20MB被用于启动高层服务。
DVM有如下特征:
•使用专有的.dex格式。•原因是Java类文件在编译过后,会产生至少一个.class文件包含大量陈余信息,dex文件格式会把所有的.class文件内容整合到一个.dex文件中。即减少了整体文件的尺寸和IO操作,也提高了类的查找速度。
•增加了对新的操作码的支持
•文件结构尽量简洁,使用等长的指令,借以提高解析速度。
•尽量扩大只读结构的大小,借以提高跨进程的数据共享。•dex的优化,dex文件的结构是紧凑的,但是如果想提高运行时的性能,就需要对dex文件进行进一步的优化。
dex的优化针对以下几个方面:
•验证dex文件中的所有类
•对一些特定的类和方法里面的操作码进行优化
•调整所有的字节序(Little_endian)和对齐结构中的每一个域
•基于寄存器,基于寄存器的虚拟机虽然比基于堆栈的虚拟机在硬件,通用性上要差一些,但是它的代码执行效率去更好
•每一个Android应用都运行在它自己的DVM实例中,每一个DVM实例都是一个独立的进程空间。所有的Android应用的线程都对应一个Linux线程,DVM因此可以更多地依赖操作系统的线程调度和管理机制。不同的应用在不同的进程空间里运行,不同的应用都是用不同的Linux用户来运行以最大程度地保户应用程序的安全性和独立性
小结:DVM指 dalivk 的虚拟机。每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟机实例。而每一个 DVM 都是在 Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
每一个DVM都是在Linux 中的一个进程!
里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。
Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。
1:Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是PhoneWindow。
2:这个PhoneWindow有一个“ViewRoot”,这个“ViewRoot”是一个View或者说ViewGroup,是最初始的根视图。
3:“ViewRoot”通过addView方法来一个个的添加View。比如TextView,Button等
4:这些View的事件监听,是由WindowManagerService来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener,onKeyDown等。
standard 模式
这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数Activity。
singleTop 模式
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent() ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。使用场景如新闻类或者阅读类App的内容页面。
singleTask 模式
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。
如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
使用场景如浏览器的主界面。
不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。
singleInstance 模式
在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。
其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。
使用场景如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。
singleInstance不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。
- public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
-
- private static CrashHandler instance = null;
-
- public static synchronized CrashHandler getInstance(){
- if(instance == null){
-
- instance = new CrashHandler();
- }
- return instance;
- }
-
- public void init(Context context){
- Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
- }
-
- @Override
- public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
- StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
- stringBuilder.append("Thread:");
- stringBuilder.append(thread.toString());
- stringBuilder.append(" ");
- stringBuilder.append(ex);
- TraceLog.i(stringBuilder.toString());
- TraceLog.printCallStatck(ex);
- }
- }