• C语言实战——扫雷游戏


    1. 扫雷游戏分析和设计

    1.1扫雷游戏的功能说明

    • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
    • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
    • 扫雷的棋盘是9*9的格子
    • 默认随机布置10个雷
    • 可以排查雷
      如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
      如果位置是雷,就炸死游戏结束
      把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

    游戏的界面:

    • 初始界面:
      在这里插入图片描述
    • 排雷界面:
      在这里插入图片描述
    • 排雷失败界面:
      在这里插入图片描述

    1.2 游戏的分析和设计
    1.2.1 数据结构的分析
    扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
    因为我们需要在9* 9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。
    在这里插入图片描述

    那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。
    在这里插入图片描述

    假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1。
    假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11 *11是比较合适。

    排雷的假设
    在这里插入图片描述

    周围加上⼀圈的棋盘
    在这里插入图片描述

    再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

    这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。

    这里我们采用另外⼀种方案,我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

    同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为符’*‘,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷成’1’。如下如:

    mine数组布置雷后的状态
    在这里插入图片描述

    show输出初始化的状态
    在这里插入图片描述

    对应的数组应该是:

    char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 
    char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
    
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    1.2.2 文件结构设计
    使用多文件的形式对函数的声明和定义,我们设计三个文件:

    1.test.c //文件中写游戏的测试逻辑
    2. game.c //文件中写游戏中函数的实现等
    3. game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

    2.扫雷游戏的代码实现

    game.h

    #pragma once
    
    #include 
    #include 
    #include 
    
    #define ROW 9
    #define COL 9
    
    #define ROWS ROW+2
    #define COLS COL+2
    
    //雷的数量
    #define EASY_COUNT 10
    
    //初始化棋盘
    void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
    
    //打印棋盘
    void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    //布置雷
    void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    //排查雷
    void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    
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    game.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
    
    #include "game.h"
    
    void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
    {
    	for (int i = 0; i < ROWS; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < COLS; j++)
    		{
    			arr[i][j] = set;
    		}
    	}
    }
    
    void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	printf("------扫雷游戏------\n");
    	//打印行号
    	for (int i = 0; i <= col; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    	}
    	printf("\n");
    	for (int i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		//打印列号
    		printf("%d ", i);
    		for (int j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", arr[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    
    void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int count = EASY_COUNT;
    	
    	while (count)
    	{
    		int x = rand() % row + 1;
    		int y = rand() % col + 1;
    		if (mine[x][y]=='0')
    		{
    			mine[x][y] = '1';
    			count--;
    		}
    	}
    }
    
    int FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	int count = 0;
    	for (int i = x - 1;i <= x + 1; i++)
    	{
    		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
    		{
    			count += (mine[i][j] - '0');//(易错点)
    		}
    	}
    	return count;
    }
    
    
    void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	int win = 0;
    	while (win<row*col- EASY_COUNT)
    	{
    		printf("请输入坐标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		//判断坐标的有效性
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			//判断是否已经排查过了
    			if (show[x][y] == '*')
    			{
    				if (mine[x][y] == '1')
    				{
    					printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
    					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    					break;
    				}
    				else
    				{
    					//不是雷,就要统计周围的雷的个数
    					int count = FindMineCount(mine, x, y);
    					show[x][y] = count + '0';  //(易错点)
    					DisplayBoard(show, ROW, COL);
    					win++;
    
    				}
    			}
    			else
    			{
    				printf("该坐标已经被排查,请重新输入。\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入。\n");
    		}
    	}
    	if (win == row * col - EASY_COUNT) //(易错点)
    	{
    		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
    		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    	}
    }
    
    
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    test.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
    
    #include "game.h"
    
    void menu()
    {
    	printf("******************\n");
    	printf("*****  1.play ****\n");
    	printf("*****  0.exit ****\n");
    	printf("******************\n");
    }
    
    void game()
    {
    	//建立棋盘
    	//布置雷的信息的棋盘
    	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    
    	//显示雷的个数的棋盘
    	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    
    	//初始化棋盘
    	//mine棋盘初始化为‘0’
    	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
    
    	//show棋盘初始化为‘*’
    	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
    
    	//布置雷
    	SetMine(mine, ROW, COL);
    	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    
    	//打印棋盘
    	DisplayBoard(show, ROW, COL);
    
    	//排查雷
    	FindMine(mine, show, ROW, COL);
    
    }
    
    void test()
    {
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	int input = 0;
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏!\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误,请重新选择。\n");
    			break;
    		}
    
    	} while (input);
    }
    
    int main()
    {
    	test();
    
    	return 0;
    }
    
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