• 数据结构——lesson5栈和队列详解


    hellohello~这里是土土数据结构学习笔记🥳🥳
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    💥 所属专栏:数据结构学习笔记
    💥对于顺序表链表有疑问的都可以在上面数据结构的专栏进行学习哦~感谢大家的观看与支持🌹🌹🌹
    有问题可以写在评论区或者私信我哦~

    前言:

    之前的博客我们学习了数据结构中的顺序表和链表,现在我们一起回顾一下它们各自的优缺点。
    首先是顺序表
    ✨优点:
    1.支持下标的随机访问(因为是数组的形式);
    2.尾插尾删比较方便,效率不错;
    3.CPU高速缓存命中率较高;
    ✨ 缺点:
    1.前面部分插入删除数据需要挪动数据,时间复杂度为O(n);
    2.空间不够需要扩容——一方面扩容需要付出代价例如异地扩容, 另一方面扩容一般还伴随着空间的浪费;
    其次是链表
    ✨优点:
    1.任意位置插入删除数据都比较方便高效,时间复杂度为O(1);
    2.按需申请释放空间
    ✨缺点:
    1.不支持下标的随机访问;
    2.CPU高速缓存命中率较低;
    我们发现顺序表的优点和缺点恰好对应着链表的缺点和优点,顺序表和链表各自都有它们独特的作用与优势,不存在优劣之分。大家在使用的时候要根据自己的需求去选择哦~


    一、栈


    1.1栈的概念及结构

    栈: 一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

    压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
    出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

    1.2栈的实现

    栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

    在这里插入图片描述

    如图所示,左边是栈尾,右边是栈顶(进行出栈也就是删除操作);
    以下是栈的实现:

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include
    #include
    #include
    #include
    
    typedef int STDataType;
    
    
    // 支持动态增长的栈
    typedef int STDataType;
    typedef struct Stack//定义一个结构体表现栈
    {
        STDataType* a;
        int top;       // 栈顶
        int capacity;  // 容量 
    }Stack;
    // 初始化栈 
    void StackInit(Stack* ps);
    // 入栈 
    void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
    // 出栈 
    void StackPop(Stack* ps);
    // 获取栈顶元素 
    STDataType StackTop(Stack* ps);
    // 获取栈中有效元素个数 
    int StackSize(Stack* ps);
    // 检测栈是否为空,如果为空返回true,如果不为空返回false
    bool StackEmpty(Stack* ps);
    // 销毁栈 
    void StackDestroy(Stack* ps);
    
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    栈实现包括初始化,入栈,出栈,获取栈顶元素,获取栈中有效元素个数,判断栈是否为空以及销毁栈这7个函数。

    下面我们来具体实现栈:

    (1)初始化栈

    void StackInit(Stack* ps);

    // 初始化栈 
    void StackInit(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	ps->a = NULL;
    	ps->capacity = 0;
    	ps->top = 0;//指向栈顶的下一个数据
    	//ps->top = -1; //则指向栈顶数据
    }
    
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    这里要注意ps->top = 0 代表的是栈顶元素的下一个;ps->top = -1才指向栈顶元素,因为后面的函数每增加一个元素,ps->top++,如果初始化top = 0,加一个元素后,top=1;表示的位置是下标为1(其本质是数组,下标为1的位置表示第二个元素),但确间接表明了栈中元素的个数刚好为1,所以为了后续方便,我们选择初始化top=0;当然你也可以自由选择。

    (2)入栈

    void StackPush(Stack* ps, STDataType data);

    void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
    {
    	assert(ps);
    	if (ps->top == ps->capacity)//判断空间是否满了
    	{
    	//空间capacity满了就需要扩容
    		STDataType newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;//判断是否扩容过,如果capacity为0就增加4
    		//个单位空间,否则开辟capacity的2倍空间
    		ps->capacity = newcapacity;//扩容后capacity要等于newcapacity
    		ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
    		if (ps->a == NULL)
    		{
    			perror("realloc fail");
    			return;
    		}
    	}
    	ps->a[ps->top] = data;//入栈
    	ps->top++;//栈顶+1
    
    }
    
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    这里入栈要注意判断栈的容量是否满了,满了需要使用realloc函数扩容,对于realloc函数有疑问的小伙伴可以查看土土的博客——C语言动态内存函数介绍

    (3)出栈

    void StackPop(Stack* ps)

    // 出栈 
    void StackPop(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(!StackEmpty(ps));//判断非空
    	ps->top--;
    }
    
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    出栈就比较简单,只需将top–即可,但是同时也要注意判断栈不为空哦~判空函数StackEmpty(ps)将在后面实现

    (4)获取栈顶元素

    STDataType StackTop(Stack* ps)

    // 获取栈顶元素 
    STDataType StackTop(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(!StackEmpty(ps));//判断非空
    	return ps->a[ps->top-1];
    }
    
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    是时候考验你们的专注力了,这里返回栈顶元素用的是top-1;有小伙伴知道为什么不直接用top吗?答案我们放在下一个获取栈中有效元素个数函数中揭晓。

    (5)获取栈中有效元素个数

    int StackSize(Stack* ps)

    // 获取栈中有效元素个数 
    int StackSize(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top;
    }
    
    
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    上一个函数获取栈顶元素我们使用的是top-1,是因为在初始化函数时我们就介绍过将top初始化为0,指向栈顶元素的下一个,所以要获取栈顶元素我们要将top-1;依此类推栈中有效元素个数就恰好是top了。

    (6)检测栈是否为空

    bool StackEmpty(Stack* ps)

    // 检测栈是否为空,如果为空返回true,如果不为空返回false
    bool StackEmpty(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	/*if (ps->top == 0)
    		return true;
    	else
    		return false;*/
    	return ps->top == 0;
    }
    
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    这里可以使用if语句来判断,也可以如上面代码所示直接使用return返回。

    (7)销毁栈

    void StackDestroy(Stack* ps)

    // 销毁栈 
    void StackDestroy(Stack* ps)
    {
    	assert(ps);
    	free(ps->a);
    	ps->capacity = 0;
    	ps->a = NULL;
    	ps->top = 0;
    }
    
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    这里就不过多赘述,使用free销毁即可;因为数组时地址连续的一段物理空间,所以只要数组首元素地址即可free整个数组与链表需要遍历不同。

    栈实现可视化如下图所示:

    在这里插入图片描述
    代码如下:

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include"stack.h"
    void Sttest()
    {
    	Stack ST;
    	StackInit(&ST);
    	StackPush(&ST, 1);
    	StackPush(&ST, 2);
    	StackPush(&ST, 3);
    	StackPush(&ST, 4);
    	while (ST.top)//打印栈
    	{
    		printf("%d", StackTop(&ST));
    		StackPop(&ST);//打印一个出一个
    	}
    	StackDestroy(&ST);
    
    }
    int main()
    {
    	Sttest();
    	return 0;
    }
    
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    二、队列

    2.1队列的概念及结构

    队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
    入队列:进行插入操作的一端称为队尾
    出队列:进行删除操作的一端称为队头

    发现进行删除操作的都是队头,无论栈还是队列;
    队列根据其名字,我们不难发现类似于我们生活中的排队,先排队的肯定会先出去;
    在这里插入图片描述

    2.2队列的实现

    队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

    // 链式结构:表示队列 
    typedef int QDataType;
    typedef struct QListNode 
    { 
        struct QListNode* pNext; 
        QDataType data; 
    }QNode; 
     
    // 队列的结构 
    typedef struct Queue 
    { 
    QNode* front; 
    QNode* rear; 
    }Queue; 
    // 初始化队列 
    void QueueInit(Queue* q); 
    // 队尾入队列 
    void QueuePush(Queue* q, QDataType data); 
    // 队头出队列 
    void QueuePop(Queue* q); 
    // 获取队列头部元素 
    QDataType QueueFront(Queue* q); 
    // 获取队列队尾元素 
    QDataType QueueBack(Queue* q); 
    // 获取队列中有效元素个数 
    int QueueSize(Queue* q); 
    // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
    int QueueEmpty(Queue* q); 
    // 销毁队列 
    void QueueDestroy(Queue* q);
    
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    队列相较于栈定义了两个结构体来表示,一个结构体QNode表示节点,另一个结构体Queue则用来表示队列的头尾指针,展示队列的结构。
    队列也包含了初始化,队尾入队列,队头出队列,获取队列头部元素,获取队列尾部元素,以及有效元素个数,判空,销毁这八个函数。

    (1)初始化队列

    void QueueInit(Queue* q);

    // 初始化队列 
    void QueueInit(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    	q->front = NULL;
    	q->rear = NULL;
    }
    
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    将Queue结构体初始化即可

    (2)队尾入队列

    void QueuePush(Queue* q, QDataType data);

    // 队尾入队列 
    void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
    {
    	assert(q);
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//创建新节点
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail");
    		return;
    	}
    	newnode->data = data;
    	newnode->pNext = NULL;
    	//队列为空的情况入队列
    	if (QueueEmpty(q))
    	{
    		q->front = newnode;
    		q->rear = newnode;
    		return;
    	}
    	//队列不为空的情况入队列
    	else
    	{
    		q->rear->pNext = newnode;
    		q->rear = newnode;
    		return;
    	}
    }
    
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    队尾入队列首先要记得malloc一个新节点,然后要记得判断队列是否为空,分为两种情况。判空函数将在后面实现。

    (3)队头出队列

    void QueuePop(Queue* q);

    // 队头出队列 
    void QueuePop(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    	assert(!QueueEmpty(q));//判断队列非空
    	QNode* tmp = q->front;//先保存队头指针
    	q->front = tmp->pNext;
    	free(tmp);
    }
    
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    队头出队列要记得free释放出去节点的空间。

    (4)获取队列头部元素

    QDataType QueueFront(Queue* q);

    // 获取队列头部元素 
    QDataType QueueFront(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    	assert(!QueueEmpty(q));//判断队列非空
    	return q->front->data;
    
    }
    
    
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    通过结构体Queue的front指针可以直接找到头返回即可。

    (5)获取队列队尾元素

    QDataType QueueBack(Queue* q);

    // 获取队列队尾元素 
    QDataType QueueBack(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    	assert(!QueueEmpty(q));//判断队列非空
    	return q->rear->data;
    }
    
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    同样通过结构体Queue的rear指针可以直接找到尾返回即可。

    (6) 获取队列中有效元素个数

    int QueueSize(Queue* q)

    // 获取队列中有效元素个数 
    int QueueSize(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    	assert(!QueueEmpty(q));//判断队列非空
    	int count = 0;//记录元素个数
    	QNode* cur = q->front;
    	while (cur)
    	{
    		cur = cur->pNext;
    		count++;
    	}
    	return count;
    }
    
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    这里队列用的是链表的结构,所以需要使用循环遍历来获取有效元素的个数。

    (7)检测队列是否为空

    bool QueueEmpty(Queue* q);

    // 检测队列是否为空,如果为空返回true,非空返回false
    bool QueueEmpty(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    	return q->front == NULL;
    
    }
    
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    队列头指针为空即没有元素进入队列。

    (8)销毁队列

    void QueueDestroy(Queue* q);

    // 销毁队列 
    void QueueDestroy(Queue* q)
    {
    	assert(q);
    	while (q->front)
    	{
    		QueuePop(q);
    	}
    }
    
    
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    QueuePop()函数将元素从队头删除的同时也使用了free释放空间,所以这里直接使用该函数即可。

    队列实现可视化如下图所示:

    在这里插入图片描述
    实现代码如下:

    #include"queue.h"
    
    void Qtest()
    {
    	Queue QT;
    	QueueInit(&QT);
    	QueuePush(&QT, 1);
    	QueuePush(&QT, 2);
    	QueuePush(&QT, 3);
    	QueuePush(&QT, 4);
    	while (QT.front)
    	{
    		printf("%d", QueueFront(&QT));
    		QueuePop(&QT);
    	}
    
    	QueueDestroy(&QT);
    }
    int main()
    {
    	Qtest();
    	return 0;
    }
    
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    三、练习题

    1.一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出
    栈的顺序是(  )。
    A 12345ABCDE
     B EDCBA54321
     C ABCDE12345
     D 54321EDCBA
     
    2.若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()
    A 1,4,3,2
     B 2,3,4,1
     C 3,1,4,2
     D 3,4,2,1
     
    3.以下(  )不是队列的基本运算?
    A 从队尾插入一个新元素
    B 从队列中删除第i个元素
    C 判断一个队列是否为空
    D 读取队头元素的值
    
    
    
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    答案:BCB

    四、结语

    栈和队列有很多的相似之处,尽管栈是队头进入删除数据(后进先出),队列是队尾入数据,队头删数据(先进后出),但其本质是一样的。熟悉了栈和队列后,相信大家对于顺序表和链表的理解也会更上一层楼。以上就是栈和队列的学习啦~ 完结撒花~🥳🥳🎉

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