• .NET高级面试指南专题十四【 观察者模式介绍,最常用的设计模式之一】


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    简介:

    观察者模式Observer Pattern)是一种行为型设计模式,其目的是定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

    原理:

    在观察者模式中,有两种角色:观察者(Observer)和被观察者(Subject)。被观察者维护一个观察者列表,并提供注册和删除观察者的方法。当被观察者的状态发生变化时,它会通知所有注册的观察者,调用它们的更新方法,从而使得观察者可以根据被观察者的状态进行相应的操作。

    优点:

    • 松耦合(Loose Coupling):被观察者和观察者之间是松耦合的,它们之间只有一个抽象的依赖关系,不会互相影响。
    • 可扩展性(Scalability):可以动态地添加和删除观察者,而不需要修改被观察者的代码,使得系统更易于扩展和维护。
    • 可重用性(Reusability):观察者模式提供了一种通用的机制,使得被观察者和观察者可以独立变化,可以在不同的场景中被重复使用。

    缺点:

    • 过多的通知(Overhead):如果被观察者对象有很多状态需要通知观察者,那么可能会产生大量的通知,导致性能问题。
    • 可能引起循环引用(Circular References):如果观察者和被观察者相互引用,可能会导致内存泄漏或其他问题。
    • 通知的顺序不确定(Ordering Issues):观察者收到通知的顺序可能是不确定的,这可能会导致一些问题,特别是在多线程环境下。

    常用场景:
    观察者模式常用于以下情况:

    1. 当一个对象的改变需要同时改变其他对象,并且不知道具体有多少对象需要改变时。
    2. 当一个对象的改变需要通知其他对象,但又不希望这些对象是紧密耦合的。

    在C#中,观察者模式是一种常见的设计模式,可以在许多地方使用。

    1. 事件处理:C#中的事件(Event)机制本质上就是观察者模式的一种实现。事件的订阅者(Subscriber)注册到事件上,当事件发生时,所有订阅者都会收到通知并执行相应的操作。

    2. GUI编程:在Windows Forms、WPF等GUI编程框架中,观察者模式被广泛应用。例如,当用户与界面进行交互时,界面上的控件(如按钮、文本框等)可以作为被观察者,而事件处理程序则充当观察者,当用户进行操作时,控件会通知事件处理程序执行相应的操作。

    3. 消息通知:在消息队列(Message Queue)或事件总线(Event Bus)等场景中,观察者模式常被用于实现消息的订阅和分发。当消息发布时,所有订阅该消息的对象都会收到通知并执行相应的处理逻辑。

    4. 数据绑定:在C#中,通过数据绑定机制,可以将界面上的控件与数据模型进行绑定,当数据模型发生变化时,界面上的控件会自动更新。这种数据绑定机制本质上也是观察者模式的一种应用。WPF的MVVM原理也是基于此

    5. 多线程编程:在多线程编程中,经常会使用观察者模式来实现异步通知机制。例如,当一个线程完成某项任务时,可以通过观察者模式通知其他线程执行相应的操作。

    简单的C#代码示例

    using System;
    
    // 定义事件发布者
    public class EventPublisher
    {
        // 定义事件
        public event EventHandler<string> MyEvent;
    
        // 触发事件的方法
        public void RaiseEvent(string message)
        {
            MyEvent?.Invoke(this, message);
        }
    }
    
    // 定义事件订阅者
    public class EventSubscriber
    {
        private readonly string _name;
    
        public EventSubscriber(string name)
        {
            _name = name;
        }
    
        // 事件处理方法
        public void HandleEvent(object sender, string message)
        {
            Console.WriteLine($"{_name} received message: {message}");
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建事件发布者
            var publisher = new EventPublisher();
    
            // 创建事件订阅者
            var subscriber1 = new EventSubscriber("Subscriber 1");
            var subscriber2 = new EventSubscriber("Subscriber 2");
    
            // 订阅事件
            publisher.MyEvent += subscriber1.HandleEvent;
            publisher.MyEvent += subscriber2.HandleEvent;
    
            // 触发事件
            publisher.RaiseEvent("Hello, world!");
    
            // 移除订阅者
            publisher.MyEvent -= subscriber2.HandleEvent;
    
            // 再次触发事件
            publisher.RaiseEvent("Goodbye!");
    
            Console.ReadLine();
        }
    }
    
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    其他地方用到的 观察者模式
    在前端开发中,Vue.js框架本身就是基于观察者模式设计的,它提供了一种响应式的数据绑定机制,使得视图与数据之间能够保持同步。下面是在Vue.js中使用观察者模式的简单示例:

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Vue Observer Exampletitle>
        
        <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.6.14/dist/vue.js">script>
    head>
    <body>
        <div id="app">
            <p>{{ message }}p>
            <button @click="updateMessage">Update Messagebutton>
        div>
    
        <script>
            // 创建一个Vue实例
            var app = new Vue({
                el: '#app',
                data: {
                    message: 'Hello, Vue!'
                },
                methods: {
                    // 更新数据的方法
                    updateMessage: function() {
                        this.message = 'Hello, Vue.js!';
                    }
                }
            });
        script>
    body>
    html>
    
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    在这个示例中,我们创建了一个Vue实例,并在data选项中定义了一个名为message的数据属性。在HTML模板中,我们通过插值表达式{{ message }}将message数据属性绑定到页面上,当message的值发生变化时,页面上的内容也会相应地更新。通过点击按钮,调用updateMessage方法来更新message的值,这时Vue会自动通知相关的视图进行更新。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zuiyuewentian/article/details/136443597