• three 模型对象、材质


    三维向量Vector3与模型位置

    点模型Points、线模型Line网格网格模型Mesh等模型对象的父类都是Object3D ,如果想对这些模型进行旋转、缩放、平移等操作,如何实现,可以查询Threejs文档Object3D 对相关属性和方法的介绍。

    三维向量Vector3 

    三维向量Vector3有xyz三个分量,threejs中会用三维向量Vector3表示很多种数据,位置.position和缩放.scale等属性。

    查看three.js文档可以知道Vector3对象具有属性.x.y.zVector3对象还具有.set()等方法。

    1. //new THREE.Vector3()实例化一个三维向量对象
    2. const v3 = new THREE.Vector3(0,0,0);
    3. console.log('v3', v3);
    4. v3.set(10,0,0);//set方法设置向量的值
    5. v3.x = 100;//访问x、y或z属性改变某个分量的值

    位置属性.position 

    模型位置.position属性用一个三维向量表示的

    1. const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
    2. mesh.position//

     改变位置属性

    通过模型位置属性.position可以设置模型在场景Scene中的位置。模型位置.position的默认值是THREE.Vector3(0.0,0.0,0.0),表示坐标原点

    设置网格模型x坐标

    mesh.position.x = 80;
    

    设置模型xyz坐标

    mesh.position.set(80,2,10);
    

    平移

    执行.translateX().translateY()等方法本质上改变的都是模型的位置属性.position

    网格模型沿着x轴正方向平移100,可以多次执行该语句,每次执行都是相对上一次的位置进行平移变换。

    1. // 等价于mesh.position = mesh.position + 100;
    2. mesh.translateX(100);//沿着x轴正方向平移距离100
    3. mesh.translateZ(-50); //沿着z轴反方向平移距离50

    沿着自定义的方向移动。

    1. //向量Vector3对象表示方向
    2. const axis = new THREE.Vector3(1, 1, 1);
    3. axis.normalize(); //向量归一化
    4. //沿着axis轴表示方向平移100
    5. mesh.translateOnAxis(axis, 100);

    缩放

    属性.scale表示模型对象的xyz三个方向上的缩放比例,.scale的属性值是一个三维向量对象Vector3,默认值是THREE.Vector3(1.0,1.0,1.0)

    1. mesh.scale.x = 2.0; //x轴方向放大2
    2. mesh.scale.set(0.5, 1.5, 2) // 网格模型xyz方向分别缩放0.5,1.5,2

    欧拉Euler与角度属性.rotation

    模型的角度属性.rotation和四元数属性.quaternion都是表示模型的角度状态,只是表示方法不同,.rotation属性值是欧拉对象Euler ,.quaternion属性值是是四元数对象Quaternion

    欧拉对象Euler

    通过属性设置欧拉对象的三个分量值。

    1. // 创建一个欧拉对象,表示绕着xyz轴分别旋转45度,0度,90
    2. const Euler = new THREE.Euler( Math.PI/4,0, Math.PI/2);
    3. const Euler = new THREE.Euler();
    4. Euler.x = Math.PI/4;
    5. Euler.y = Math.PI/2;
    6. Euler.z = Math.PI/4;

    改变角度属性.rotation

    角度属性.rotation的值是欧拉对象Euler,想改变属性.rotation,可以查询文档关于Euler类的介绍

    1. //绕y轴的角度设置为60
    2. mesh.rotation.y += Math.PI/3;
    3. //绕y轴的角度增加60
    4. mesh.rotation.y += Math.PI/3;
    5. //绕y轴的角度减去60
    6. mesh.rotation.y -= Math.PI/3;

    旋转方法.rotateX().rotateY().rotateZ()

    模型执行.rotateX().rotateY()等旋转方法,你会发现改变了模型的角度属性.rotation

    1. mesh.rotateX(Math.PI/4);//绕x轴旋转π/4
    2. // 绕着Y轴旋转90
    3. mesh.rotateY(Math.PI / 2);
    4. //控制台查看:旋转方法,改变了rotation属性
    5. console.log(mesh.rotation);

    旋转动画

    // 渲染循环

    1. // 渲染循环
    2. function render() {
    3. model.rotation.y+=0.01;
    4. requestAnimationFrame(render);
    5. }
    6. function render() {
    7. model.rotateY(0.01);
    8. }

    绕某个轴旋转

    网格模型绕(0,1,0)向量表示的轴旋转π/8

    1. const axis = new THREE.Vector3(0,1,0);//向量axis
    2. mesh.rotateOnAxis(axis,Math.PI/8);//绕axis轴旋转π/8

    模型材质颜色(Color对象)

    文档搜索MeshBasicMaterial、MeshLambertMaterial、MeshPhongMaterial等网格材质,可以看到他们都有一个颜色属性.color

    材质颜色属性.color

    查文档,找到.color属性,可以发现threejs材质对象颜色属性.color是threejs的颜色对象Colorconsole.log()打印:浏览器控制台查看材质颜色属性的属性值

    console.log('material.color',material.color);
    

     颜色对象Color

    查看颜色对象Color文档,可以看到颜色对象有三个属性,分别为.r.g.b,表示颜色RGB的三个分量。

    1. // 创建一个颜色对象
    2. const color = new THREE.Color();//默认是纯白色0xffffff。
    3. console.log('查看颜色对象结构',color);//可以查看rgb的值
    4. // 查看Color对象设置0x00ff00对应的的.r、.g、.b值
    5. const color = new THREE.Color(0x00ff00);

    通过.r.g.b属性改变颜色值

    1. color.r = 0.0;
    2. color.g = 0.0;
    3. color.b = 0.0;

    改变颜色的方法

    查看Color文档,可以看到Color提供了.setHex().setRGB().setStyle().set()等修改颜色值的方法。

    1. color.setRGB(0,1,0);//RGB方式设置颜色
    2. color.setHex(0x00ff00);//十六进制方式设置颜色
    3. color.setStyle('#00ff00');//前端CSS颜色值设置颜色

    .setHex().setStyle()风格的颜色值都可以作为.set()的参数

    1. color.set(0x00ff00);//十六进制方式设置颜色
    2. color.set('#00ff00');//前端CSS颜色值设置颜色

    重置模型材质的颜色

    前端CSS风格颜色值:'#00ff00'、'rgb(0,255,0)'等形式

    1. material.color.set('#00ff00');
    2. material.color.set('rgb(0,255,0)');

    模型材质父类Material

    材质父类Material

    查询threejs文档,可以看到基础网格材质MeshBasicMaterial漫反射网格材质MeshLambertMaterial、高光网格材质MeshPhongMaterial等网格材质都有一个共同的父类Material

    网格材质继承父类属性 

    从JavaScript语法角度看子类都会继承父类的属性和方法,threejs的材质同样道理。MeshBasicMaterial、MeshLambertMaterial、MeshPhongMaterial等子类网格材质会从父类Material继承一些属性和方法,比如透明度属性.opacity、面属性.side、是否透明属性.transparent等等。

    材质半透明设置

    开启透明true

    1. material.transparent = true;//开启透明
    2. material.opacity = 0.5;//设置透明度

    材质面属性.side

    你可以用矩形平面PlaneGeometry来测试材质的面属性.side

    查看文档,可以知道材质面属性.side默认值是THREE.FrontSide,表示网格模型正面可以看到,THREE.BackSide表示背面可以看到,THREE.DoubleSide表示双面可以看到。

    1. material.side = THREE.BackSide;//背面可以看到
    2. material.side = THREE.DoubleSide;//双面可见

     THREE.FrontSideTHREE.BackSideTHREE.DoubleSide其实在theeejs内部都表示一个数字,你可以通过浏览器控制log打印查看验证,具体可以查看src目录下constants.js的源码文件。

    console.log('material.side',material.side);
    

    模型材质和几何体属性

    模型对象的几何体.geometry和材质属性.material

    浏览器控制台查看对象和属性

    浏览器控制打印模型对象mesh,可以展开对象,查看对象的几何体.geometry和材质属性.material

    1. const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    2. console.log('mesh',mesh);
    3. // 浏览器控制台打印模型的几何体属性.geometry和材质属性.material。
    4. console.log('mesh.geometry',mesh.geometry);
    5. console.log('mesh.material',mesh.material);

    访问改变模型材质属性

    访问模型材质,并设置材质的颜色属性

    mesh.material.color.set(0xffff00);
    

    访问改变模型几何体属性

    访问模型几何体,并平移几何体顶点数据

    mesh.geometry.translate(0,100,0);
    

    材质或几何体共享

    两个mesh共享一个材质,改变一个mesh的颜色,另一个mesh2的颜色也会跟着改变

    1. const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    2. const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
    3. mesh2.position.x = 100;
    4. // 两个mesh共享一个材质,改变一个mesh的颜色,另一个mesh2的颜色也会跟着改变
    5. // mesh.material和mesh2.material都指向同一个material
    6. // 三者等价:mesh.material、mesh2.material、material
    7. mesh.material.color.set(0xffff00);
    8. // 三者等价:mesh.geometry、mesh2.geometry、geometry
    9. mesh.geometry.translate(0,100,0);

    克隆.clone()和复制.copy()

    克隆.clone()、复制.copy()是threejs很多对象都具有的方法,比如三维向量对象Vector3、网格模型Mesh、几何体、材质。

    克隆.clone()

    克隆.clone()简单说就是复制一个和原对象一样的新对象,其他的threejs对象都可以参照类似的写法。

    1. const v1 = new THREE.Vector3(1, 2, 3);
    2. console.log('v1',v1);
    3. //v2是一个新的Vector3对象,和v1的.x、.y、.z属性值一样
    4. const v2 = v1.clone();
    5. console.log('v2',v2);

    复制.copy()

    复制.copy()简单说就是把一个对象属性的属性值赋值给另一个对象,下面以三维向量对象Vector3给大家举例,其他的threejs对象都可以参照类似的写法。

    1. const v1 = new THREE.Vector3(1, 2, 3);
    2. const v3 = new THREE.Vector3(4, 5, 6);
    3. //读取v1.x、v1.y、v1.z的赋值给v3.x、v3.y、v3.z
    4. v3.copy(v1);

    Mesh克隆.clone()

    过mesh克隆.clone()一个和mesh一样的新模型对象mesh2。

    1. const mesh2 = mesh.clone();
    2. mesh2.position.x = 100;

    通过克隆.clone()获得的新模型和原来的模型共享材质和几何体

    1. // 改变材质颜色,或者说改变mesh2颜色,mesh和mesh2颜色都会改变
    2. // material.color.set(0xffff00);
    3. mesh2.material.color.set(0xffff00);

    几何体和材质克隆.clone() 

    1. const mesh2 = mesh.clone();
    2. // 克隆几何体和材质,重新设置mesh2的材质和几何体属性
    3. mesh2.geometry = mesh.geometry.clone();
    4. mesh2.material = mesh.material.clone();
    5. // 改变mesh2颜色,不会改变mesh的颜色
    6. mesh2.material.color.set(0xff0000);

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/n_229397218/article/details/136369260