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继承是面向对象编程(OOP)中的一个核心概念,特别是在C++中。它允许一个类(称为派生类或子 类)继承另一个类(称为基类或父类)的属性和方法。继承的主要目的是实现代码重用,以及建立一种 类型之间的层次关系。
继承可以是公有(public)、保护(protected)或私有(private)的,这决定了基类成员在 派生类中的访问权限
- #include
- using namespace std;
- //基类,父类
- class Vehicle{ //交通工具,车,抽象的概念
- public:
- string type;
- string contry;
- string color;
- double price;
- int numOfWheel;
- void run(){
- cout << "车跑起来了" << endl;
- }
- void stop();
- };
- //派生类,子类
- class Bickle : public Vehicle{
-
- };
- //派生类,子类
- class Roadster : public Vehicle{ //跑车,也是抽象,比父类感觉上范围缩小了点
- public:
- int stateOfTop;
- void openTopped();
- void pdrifting();
- };
- int main()
- {
- Roadster ftype;
- ftype.type = "捷豹Ftype";
- ftype.run();
- Bickle bike;
- bike.type = "死飞";
- bike.run();
- return 0;
- }
Vehicle 类公有地继承自 Vehicle 类,这意味着所有 Vehicle 类的公有成员在 Vehicle 类中也是公有的
我们有一个基类 Animal ,它定义了所有动物共有的特性和行为。然 后,我们可以创建几个派生类,如 Lion 、 Elephant 和 Bird ,这些类继承自 Animal 类,并添加或 修改特定于它们自己的特性和行为
- #include <iostream>
- #include <string>
- class Animal {
- protected:
- std::string name;
- int age;
- public:
- Animal(std::string n, int a) : name(n), age(a) {}
- virtual void makeSound() {
- std::cout << name << " makes a sound." << std::endl;
- }
- virtual void display() {
- std::cout << "Animal: " << name << ", Age: " << age << std::endl;
- }
- };
- class Lion : public Animal {
- public:
- Lion(std::string n, int a) : Animal(n, a) {}
- void makeSound() override {
- std::cout << name << " roars." << std::endl;
- }
- void display() override {
- std::cout << "Lion: " << name << ", Age: " << age << std::endl;
- }
- };
- class Elephant : public Animal {
- public:
- Elephant(std::string n, int a) : Animal(n, a) {}
- void makeSound() override {
- std::cout << name << " trumpets." << std::endl;
- }
- void display() override {
- std::cout << "Elephant: " << name << ", Age: " << age << std::endl;
- }
- };
- class Bird : public Animal {
- public:
- Bird(std::string n, int a) : Animal(n, a) {}
- void makeSound() override {
- std::cout << name << " sings." << std::endl;
- }
- void display() override {
- std::cout << "Bird: " << name << ", Age: " << age << std::endl;
- }
- };
- int main() {
- Lion lion("Leo", 5);
- Elephant elephant("Ella", 10);
- Bird bird("Bella", 2);
- lion.display();
- lion.makeSound();
- elephant.display();
- elephant.makeSound();
- bird.display();
- bird.makeSound();
- return 0;
- }
- #include <iostream>
- using namespace std;
- //基类,父类
- class Vehicle{ //交通工具,车,抽象的概念
- public:
- string type;
- string contry;
- string color;
- double price;
- int numOfWheel;
- protected:
- int protectedData;
- private:
- int privateData;
- public:
- void run(){
- cout << "车跑起来了" << endl;
- }
- void stop();
- };
- //私有继承测试
- class TestClass : private Vehicle{
- public:
- void tsetFunc(){
- price = 10; //基类的公有数据被私有继承后,在派生类中权限编程私有,只限在类内部使用
- }
- };
- //公有继承测试
- class Truck : protected Vehicle{
- public:
- void testFunc(){
- type = "数据测试"; //编程了公有权限
- protectedData = 10; //保持公有权限
- privateData = 10; //报错了,基类的私有成员,不管哪种方式的继承都是不可访问的。
- }
- };
- //公有继承,基类的公有权限和保护权限不变,私有成员不能访问
- class Bickle : public Vehicle{
- public:
- void testFunc(){
- protectedData = 10;
- }
- };
- //派生类,子类
- class Roadster : public Vehicle{ //跑车,也是抽象,比父类感觉上范围缩小了点
- public:
- int stateOfTop;
- void openTopped();
- void pdrifting();
- };
- int main()
- {
- TestClass test;
- test.price = 3.3; //报错了,基类的公有成员被私有继承后,降为私有权限
- Truck t;
- t.type = "测试"; //报错了,基类的公有成员被保护继承后,降为保护权限
- t.protectedData = 10; //从报错信息看出,保护继承造成基类的保护成员还是保持保护权限
- Roadster ftype;
- ftype.type = "捷豹Ftype";
- ftype.run();
- Bickle bike;
- bike.type = "死飞";
- bike.run();
- return 0;
- }
派生类可以通过其构造函数的初始化列表来调用基类的构造函数。这是在构造派生类对象时初 始化基类部分的标准做法
当创建派生类的对象时,基类的构造函数总是在派生类的构造函数之前被调用。如果没有明确指定,将 调用基类的默认构造函数。如果基类没有默认构造函数,或者你需要调用一个特定的基类构造函数,就 需要在派生类构造函数的初始化列表中明确指定
假设我们有一个基类 Base 和一个派生自 Base 的类 Derived
- class Base {
- public:
- int data;
- Base(int x) {
- std::cout << "Base constructor with x = " << x << std::endl;
- }
- };
- class Derived : public Base {
- public:
- double ydata;
- Derived(int x, double y) : Base(x) { // 调用 Base 类的构造函数
- std::cout << "Derived constructor with y = " << y << std::endl;
- }
- };
- int main() {
- Derived obj(10, 3.14); // 首先调用 Base(10),然后调用 Derived 的构造函数
- return 0;
- }