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  • Unity 常用的4种灯光、制作镜子、灯光的调用修改数值、


    创建灯光时,一般用4种:定向光、点光源、聚光、区域光、

    定向光:太阳

    在这里插入图片描述

    点光源:灯泡

    在这里插入图片描述

    聚光灯:手电筒

    在这里插入图片描述

    区域光:烘焙-贴图

    灯光选择已烘焙
    在这里插入图片描述

    需要先选择被烘焙的物体,然后再选择Contribute GI

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    等待进度条
    在这里插入图片描述
    效果如下:阴影会向贴图一样放在地上,移动物体阴影也不会变化。
    在这里插入图片描述

    制作镜子

    在层级中:创建一个平面、立方体、灯光-反射探照器、
    在项目中:创建一个材质
    将材质组件拖动给平面
    材质:
    在这里插入图片描述
    反射探照器:
    在这里插入图片描述
    运行游戏后效果:
    在这里插入图片描述

    灯光的调用与修改数值

    旧版输入系统演示

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class c1 : MonoBehaviour
    {
        // 灯光组件
        private Light light1;
    
        void Start()
        {
            // 获取灯光组件
            light1 = GetComponent<Light>();
        }
    
        void Update()
        {
            // 鼠标左键
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                // 开启灯光
                light1.enabled = true;
            }
            // 鼠标右键
            if (Input.GetMouseButtonDown(1))
            {
                // 关闭灯光
                light1.enabled = false;
            }
            // 鼠标滚轮
            float value = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
            // 修改灯光强度
            light1.intensity += value;
            // 修改灯光范围
            light1.range += value;
        }
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42102546/article/details/136436864
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