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通过pthread_cancel()来取消线程(先看后面的等待在回头看这里)
前面提到的LWP为什么和pthread_self()获得的不同?
在Linux中,可以使用POSIX线程库(pthread)来创建线程。pthread_create()
函数是用于创建线程的函数。它定义在
头文件中,其声明如下:
- #include
-
- int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);
pthread_create()
函数的参数具体含义如下:
- pthread_t *thread:这是一个指向
pthread_t
类型的指针,用于存储新创建线程的ID。在调用pthread_create()
时,可以传递一个pthread_t
类型的指针变量,或者直接传递某个pthread_t
类型变量的地址。- const pthread_attr_t *attr:这个参数是一个指向
pthread_attr_t
类型的指针,用于设置线程的属性。如果设置为NULL,则使用默认属性创建线程。- void *(*start_routine) (void *):这是一个函数指针,指向新线程将要执行的函数。这个函数通常被称为线程函数,它应该接受一个
void *
类型的参数,并返回一个void *
类型的值。- void *arg:这是传递给线程函数的参数,可以是任意类型的指针。
pthread_create()
函数在成功时返回0,失败时返回错误号。如果成功创建了线程,新线程将从start_routine
指定的函数开始执行。
例子:
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
-
- // typedef std::function
func_t; - using func_t = std::function<void()>;
-
- const int threadnum = 5;
-
- class ThreadData
- {
- public:
- ThreadData(const std::string &name, const uint64_t &ctime, func_t f)
- : threadname(name), createtime(ctime), func(f)
- {
- }
-
- public:
- std::string threadname;
- uint64_t createtime;
- func_t func;
- };
-
- void Print()
- {
- std::cout << "我是线程执行的大任务的一部分" << std::endl;
- }
-
- // 新线程
- void *ThreadRountine(void *args)
- {
- int a = 10;
- ThreadData *td = static_cast
(args); - while (true)
- {
- std::cout << "new thread"
- << " thread name: " << td->threadname << " create time: " << td->createtime << std::endl;
- td->func();
- if(td->threadname == "thread-4")
- {
- std::cout << td->threadname << " 触发了异常!!!!!" << std::endl;
- // a /= 0; // 故意制作异常
- }
- sleep(1);
- }
- }
- // 如何给线程传参,如何创建多线程呢??? -- done
- // 研究两个问题: 1. 线程的健壮性问题 2. 观察一下thread id
-
- // 获取返回值
- // 主线程
- int main()
- {
- std::vector<pthread_t> pthreads;
- for (size_t i = 0; i < threadnum; i++)
- {
- char threadname[64];
- snprintf(threadname, sizeof(threadname), "%s-%lu", "thread", i);
-
- pthread_t tid;
- ThreadData *td = new ThreadData(threadname, (uint64_t)time(nullptr), Print);
- pthread_create(&tid, nullptr, ThreadRountine, td);
- pthreads.push_back(tid);
- sleep(1);
- }
- std::cout << "thread id: ";
- for(const auto &tid: pthreads)
- {
- std::cout << tid << ",";
- }
-
- std::cout << std::endl;
-
-
- while (true)
- {
- std::cout << "main thread" << std::endl;
- sleep(3);
- }
- }
解析:如上代码我们按照顺序进行解读:创建了一个ThreadData类,用于存储线程的名字、创建时间以及函数指针,接下来的Print()函数就是我们主要要传递的给ThreadData对象的函数,接下来的ThreadRountine函数则是用于传递给
pthread_create()
函数中的void *(*start_routine) (void *)函数指针变量,由于给线程执行。需要注意的是:其中有段代码是故意制作除0错误的,用于验证Linux使用多线程会造成健壮性降低的问题(只要其中一个线程出错误,那么其它线程也会收到影响,全部退出)。主函数中先是new出来ThreadData类型的对象,再将他通过pthread_create()
函数中的*arg参数传递给新创建的线程。接着新线程执行对应的指令,主线程执行对应的指令。
pthread_self()
使用pthread_self()
函数可以获取当前线程的ID。下面是pthread_self()
函数的声明和用法示例:
- #include
-
- // 获取当前线程ID
- pthread_t current_thread_id = pthread_self();
在上面的示例中,
pthread_self()
函数被调用时,会返回当前线程的ID,并将其存储在current_thread_id
变量中。
pthread_self()
函数通常用于多线程程序中,当需要获取当前线程的ID以进行一些特定的操作时使用。例如,可以使用当前线程的ID来区分不同线程的行为,或者将其作为参数传递给其他函数或数据结构。需要注意的是:
pthread_self()
函数只能获取当前线程的ID,不能用于获取其他线程的ID。如果需要获取其他线程的ID,可以使用pthread_equal()
函数进行比较,或者将线程ID作为参数传递给其他函数进行处理。
在了解了这个函数后我们通过打印与ps -aL指令中的LWP做对比:
- #include
- #include
- #include
-
- void *ThreadRountine(void *args)
- {
- usleep(1000);
- int a = 10;
- std::string name = static_cast<const char *>(args);
- while (true)
- {
- std::cout << "i am a new thread, my name:" << name << " my id:" << pthread_self() << std::endl;
- sleep(1);
- }
- }
-
-
- int main()
- {
- pthread_t tid;
- pthread_create(&tid,nullptr,ThreadRountine,(void*)("thread -1"));
-
- while(true)
- {
- std::cout << "i am man thread," << " my id:" << pthread_self() << std::endl;
- sleep(1);
- }
- return 0;
- }
我们发现左半边为一串很大的数字,与右边完全不同:
接着将左半边的数字转换为16进制看看?我们发现他同地址很像,他们之间难道有什么关联吗?是的,因为thread id的本质就是一个地址!
如下:在对应传入的函数中返回nullptr,需要特别注意:我们能使用exit()函数来退出吗?答案是不能!因为exit()是“进程终止”!如果调用,整个进程都会退出!
- void *ThreadRountine(void *args)
- {
- usleep(1000);
- int a = 10;
- std::string name = static_cast<const char *>(args);
- while (a--)
- {
- std::cout << "i am a new thread, my name:" << name << " my id:" << ToHex(pthread_self()) << std::endl;
- sleep(1);
- }
- return nullptr;
- }
pthread_exit()
是POSIX线程库中的一个函数,用于终止当前线程的执行。
下面是pthread_exit()
函数的声明和用法示例:
- #include
-
- // 终止当前线程的执行
- pthread_exit(nullptr);
在上面的示例中,
pthread_exit()
函数被调用时,会立即终止当前线程的执行,并返回到主线程或调用者。传递给pthread_exit()
函数的参数是一个指向返回值的指针,这个返回值可以被其他线程通过pthread_join()
函数获取。如果不需要传递返回值,可以传递nullptr
作为参数。需要注意的是:
pthread_exit()
函数不会释放线程所占用的资源,如堆栈、文件描述符等。这些资源的释放需要程序员手动进行。
pthread_cancel()
函数用于取消一个线程的执行。它的原型如下:
- #include
- int pthread_cancel(pthread_t thread);
参数说明:
thread
:需要取消执行的线程ID。返回值:
- 成功时返回0;失败时返回错误码。
使用
pthread_cancel()
函数可以强制终止一个线程的执行,但需要注意的是:该函数并不会释放线程所占用的资源,如堆栈、线程描述符等。因此,在线程被取消后,还需要调用其他函数来回收这些资源。
下面是一个使用pthread_cancel()
函数的例子:
- #include
- #include
- #include
-
- void* thread_function(void* arg) {
- int i;
- for (i = 0; i < 10; i++) {
- std::cout << "Thread is running..." << std::endl;
- sleep(1);
- }
- return NULL;
- }
-
- int main() {
- pthread_t thread;
- int result = pthread_create(&thread, NULL, thread_function, NULL);
- if (result != 0) {
- std::cerr << "Error creating thread!" << std::endl;
- return 1;
- }
-
- sleep(3); // 让线程运行一段时间
-
- result = pthread_cancel(thread); // 取消线程执行
- if (result != 0) {
- std::cerr << "Error cancelling thread!" << std::endl;
- return 1;
- }
-
- // 等待线程结束,并回收资源
- void* retval;
- result = pthread_join(thread, &retval);
- if (result != 0) {
- std::cerr << "Error joining thread!" << std::endl;
- return 1;
- }
-
- std::cout << "Thread has been cancelled and joined successfully." << std::endl;
- return 0;
- }
在这个例子中,我们创建了一个新线程,并在主线程中等待3秒钟后调用pthread_cancel()函数来取消该线程的执行。然后,我们使用pthread_join()函数等待线程结束,并回收其资源。
需要注意的是:线程如果是被分离的,他是可以被取消的,但是不能被join。thread线程以不同的方法终止,通过pthread_join得到的终止状态是不同的,总结如下:
- 如果thread线程通过return返回,value_ ptr所指向的单元里存放的是thread线程函数的返回值。
- 如果thread线程被别的线程调用pthread cancel异常终掉,value ptr所指向的单元里存放的是常数
PTHREAD_ CANCELED。- 如果thread线程是自己调用pthread_exit终止的,value_ptr所指向的单元存放的是传给pthread_exit的参数。
- 如果对thread线程的终止状态不感兴趣,可以传NULL给value_ ptr参数。
我们都知道进程退出,他的PCB不会立即释放,会处于僵尸状态,进程要等待。那么线程也需要等待吗?
是的,线程也是需要等待的!因为:线程退出没有等待,会导致累充进程的僵尸问题。我们可以通过pthread_join()来等待线程!
pthread_join()
函数用于等待一个线程的结束,并回收其资源。它的原型如下:
- #include
- int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
参数说明:
thread
:需要等待的线程ID。retval
:指向一个指针的指针,用于存储被等待线程的返回值。如果不关心返回值,可以设置为nullptr。(为什么是void ** 类型呢?因为我们通过pthread_create传入线程的函数的返回值是void *类型的返回值,我们用void **就可以接收这个函数的返回值,retval是一个输出型的参数)返回值:
- 成功时返回0;失败时返回错误码。
例子1:
- #include
- #include
- #include
-
- void* print_hello(void* arg) {
- std::cout << "Hello from thread!" << std::endl;
- sleep(2);
- return NULL;
- }
-
- int main() {
- pthread_t thread;
- void* retval;
- int ret;
-
- // 创建线程
- ret = pthread_create(&thread, NULL, print_hello, retval);
- if (ret != 0) {
- std::cerr << "Error creating thread!" << std::endl;
- return 1;
- }
-
- // 等待线程结束
- ret = pthread_join(thread, nullptr);
- if (ret != 0) {
- std::cerr << "Error joining thread!" << std::endl;
- return 1;
- }
-
- std::cout << "Thread joined successfully!" << std::endl;
- return 0;
- }
在这个例子中,我们创建了一个新线程,该线程执行print_hello函数。然后,我们使用pthread_join()函数等待线程结束。当线程结束时,pthread_join()函数返回0,表示成功。
例子2:
- #include
- #include
- #include
-
- std::string ToHex(pthread_t tid)
- {
- char id[64];
- snprintf(id, sizeof(id), "0x%lx", tid);
- return id;
- }
-
- class ThreadReturn
- {
- public:
- ThreadReturn(pthread_t id, const std::string &info, int code)
- : id_(id), info_(info), code_(code)
- {
- }
-
- public:
- pthread_t id_;
- std::string info_;
- int code_;
- };
-
- void *threadRoutine(void *arg)
- {
-
- int cnt = 5;
- while (cnt--)
- {
- std::cout << (const char *)arg << " is running..." << std::endl;
- sleep(1);
- }
-
- ThreadReturn *ret = new ThreadReturn(pthread_self(), "thread quit normal", 10);
- return ret;
- }
-
- int main()
- {
- // new
- pthread_t tid;
- pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)("thread -1"));
-
- void *ret = nullptr;
- pthread_join(tid, &ret);
- ThreadReturn *r = static_cast
(ret); - std::cout << "main thread get new thread info:" << r->code_ << ", " << ToHex(r->id_) << ", " << r->info_ << std::endl;
- delete r;
-
- // main
- while (true)
- {
- std::cout << "i am man thread,"
- << " my id:" << ToHex(pthread_self()) << std::endl;
- sleep(1);
- }
- return 0;
- }
本例返回的是一个ThreadReturn *的值,运行效果如下:
线程默认的模式是joinable的,也就是说线程退出必须得等待,主线程必须是阻塞的等待新线程的。但是,我们也是可以设置为分离状态的!即:我们可以设置为非阻塞状态的,线程在退出时,对应的资源会被直接被回收。
pthread_detach()
函数用于将线程设置为分离状态,从而在线程终止时自动回收其资源。它的原型如下:
- #include
- int pthread_detach(pthread_t thread);
参数说明:
thread
:需要设置为分离状态的线程ID。返回值:
- 成功时返回0;失败时返回错误码。
需要注意的是:可以线程自己分离也可以由主线程分离。
例子:
- #include
- #include
-
- void* thread_function(void* arg) {
- // 线程执行的代码
- return nullptr;
- }
-
- int main() {
- pthread_t thread;
- int result = pthread_create(&thread, nullptr, thread_function, nullptr);
- if (result != 0) {
- std::cerr << "Error creating thread!" << std::endl;
- return 1;
- }
-
- // 分离线程
- result = pthread_detach(thread);
- if (result != 0) {
- std::cerr << "Error detaching thread!" << std::endl;
- return 1;
- }
-
- // 主线程的其他操作
- return 0;
- }
在这个例子中,我们首先创建了一个新线程,然后立即将其分离。这样,当线程结束时,它的资源会被自动回收,而不需要主线程显式等待其结束。
我们都知道进程退出会有退出码,那线程退出会有退出码吗?答案是没有!因为如果线程因为异常终止了,那么整个进程也会跟着终止,所以不需要退出码!
前面我们提到的对于线程控制的接口,实际上都不是系统直接提供的接口,而是原生线程库pthread(系统会自带这个库)提供的接口。图示如下:
通过pthread库,可以对线程进行管理,我们通过“先描述,在组织”的原则会在pthread库里面实现对应的结构体对象来描述,再通过一定的数据结构来组织。里面会包涵系统中“轻量级进程”的信息也会包涵用户的“用户级线程”信息。
clone()函数是Linux中的一个系统调用,用于创建新的执行线程或进程。它是fork()系统调用的泛化形式,具有更高的灵活性。实际上进程与线程的创建都是它的封装。以下是对clone()函数的详细解析:
1、函数原型:
- #include
- int clone(int (*fn)(void *), void *child_stack, int flags, void *arg, ... /* pid_t *pid, struct user_desc *tls, pid_t *ctid */);
2、参数说明:
(*fn)(void *)
:子进程(或线程)执行时调用的函数。child_stack
:为子进程分配的堆栈指针。flags
:控制新进程与原进程之间的共享资源以及其它行为的标志位集合。arg
:传给子进程的参数,一般为0。...
:可选的附加参数,包括pid_t *pid
,struct user_desc *tls
,pid_t *ctid
。
3、flags参数详解:
CLONE_PARENT
:创建的子进程的父进程是调用者的父进程,使新进程与创建它的进程成为“兄弟”关系。CLONE_FS
:子进程与父进程共享相同的文件系统,包括root、当前目录、umask等。
4、与fork()的区别:直接调用fork()等效于调用clone()时仅指定flags为SIGCHLD(共享信号句柄表)。fork()是Unix标准的复制进程的系统调用,而Linux实现了fork(), vfork(), clone三个系统调用。其中vfork()创造出来的是轻量级进程,也叫线程,是共享资源的进程。
5、使用场景:clone()通常用于实现多线程编程,因为它可以精细地控制哪些资源是共享的,哪些是私有的。这在多线程编程中是非常重要的,因为它允许创建高度定制的线程行为。
6、glibc封装:从Linux 2.3.3开始,glibc的fork()封装作为NPTL(Native POSIX Threads Library)线程实现的一部分。创建线程的函数pthread_create内部使用的也是clone函数。
前面我们谈到线程虽然有很多的共享资源,但是也要有独立的属性,其中最重要的是:1、上下文。2、栈。
其中栈是每个新线程会在pthread库中维护的,而默认地址空间中的栈由主线程使用。前面在学习Linux动静态库的时候提到:加载库会将库加载到栈与堆之间的共享区中,pthread库当然也是,而库中的栈则是在其所属进程的虚拟地址空间中分配。
如下这张图想必大家都已经很熟悉了,我们在磁盘上存储的pthread库以及使用到pthread库的可执行程序都会被加载到物理内存中,然后通过页表映射到地址空间上。动态库,也叫共享库,只要在物理内存中映射了一次,之后都会被其他进程所共享。因此,pthread库会管理整个系统中所创建的进程!理解上:线程库是共享的,所以,内部要管理整个系统,多个用户所启动的所有线程。
如下为较为详细的pthread理解:其中mmap区域就是共享区,而其中动态库中struct_pthread可以理解为“先描述”,也可以理解为“TCB”。线程栈可以理解为一个指针,指向对应栈的地址。struct_pthread、线程局部存储和线程栈可以理解为一个一个的块,每一个线程都有。与接下来的一个一个的块被管理起来,可以理解为“在组织”。这些属性都会被库所维护。
如上struct_pthread会储存对应的退出信息,而我们的pthread_join()函数接口就是读取上面struct_pthread中的信息。如何找到的呢?我们是根据pthread_t tid来找到的,pthread_t tid就是线程属性集合在库中的地址!而其他pthread库中的接口也就是根据这个就是对库中的这些数据来进行维护的!
pthread_ create函数会产生一个线程ID,存放在第一个参数指向的地址中。该线程ID和前面说的线程ID不是一回事。
前面讲的线程ID属于进程调度的范畴。因为线程是轻量级进程,是操作系统调度器的最小单位,所以需要一个数值来唯一表示该线程。
pthread_ create函数第一个参数指向一个虚拟内存单元,该内存单元的地址即为新创建线程的线程ID,属于NPTL线程库的范畴。线程库的后续操作,就是根据该线程ID来操作线程的。
__thread
是GCC提供的线程局部存储(Thread-Local Storage, TLS)的关键字。
__thread
用于声明线程局部变量,这意味着每个线程都会有该变量的一个独立实例。不同线程中的__thread
变量互不干扰,各自保有自己独立的值,这对于多线程编程中需要为每个线程保持独立状态的场景非常有用。
具体来说,__thread
关键字的使用场景和限制包括:
- 应用场景:适合修饰那些具有全局性质且值可能会发生变化的变量,但又不需要像全局变量那样进行保护的情况。
- 效率优势:
__thread
变量的存取效率可以与全局变量相媲美,这使得它在性能上非常有吸引力。- 使用限制:只能修饰POD(Plain Old Data)类型,即那些不含有自定义构造、拷贝、赋值、析构函数的简单数据类型。因为
__thread
无法自动调用类的构造和析构函数,所以它不能用来修饰类类型的变量。- 作用范围:可以用来修饰全局变量和函数内的静态变量,但不能修饰函数的局部变量或类的普通成员变量。
- 初始化限制:
__thread
变量的值只能初始化为编译器常量。
总的来说,在多线程编程中,__thread
提供了一种方便高效的方式来为每个线程创建独立的变量副本,从而避免了共享数据带来的竞争条件和同步问题。
如下为正常的全局变量在多线程情况下的示例:也印证了多线程共享资源的特性!
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
-
- using namespace std;
-
- int g_val = 100; // 全局变量,本身就是被所有线程共享的
-
- void *threadRoutine(void *args)
- {
- std::string name = static_cast<const char *>(args);
- sleep(1);
- while (true)
- {
- sleep(1);
- std::cout << name << ", g_val: " << g_val << " ,&g_val: " << &g_val << "\n"
- << std::endl;
- g_val++;
- }
-
- return nullptr;
- }
-
- int main()
- {
- pthread_t tid;
- pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread1");
- while (true)
- {
- sleep(1);
- std::cout << "main thread, g_val: " << g_val << " ,&g_val: " << &g_val << "\n"
- << std::endl;
- }
- pthread_join(tid, nullptr);
-
- return 0;
- }
如下为使用__thread的示例:可以发现本来共享的全局变量变成了线性局部的变量,值和地址都会变化!其中拓展了对于获取LWP通过调用系统调用 SYS_gettid 获取当前线程的 TID。
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
-
- using namespace std;
-
- // int g_val = 100; // 全局变量,本身就是被所有线程共享的
- __thread int g_val = 100; // 线程的局部存储!有什么用?有什么坑?
-
- __thread pid_t lwp = 0;
-
- // __thread std::string threadname;
-
- pid_t gettid() {
- return syscall(SYS_gettid);
- }
-
- void *threadRoutine(void *args)
- {
- std::string name = static_cast<const char *>(args);
- lwp = gettid(); // 调用系统调用 SYS_gettid 获取当前线程的 TID
- while (true)
- {
- sleep(1);
- std::cout << name << ", g_val: " << g_val << " ,&g_val: " << &g_val << "\n"
- << std::endl;
- std::cout <<"new thread: " << lwp << std::endl;
- g_val++;
- }
-
- return nullptr;
- }
-
- int main()
- {
- pthread_t tid;
- pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread1");
- lwp = gettid(); // 调用系统调用 SYS_gettid 获取当前线程的 TID
- std::cout <<"main thread: " << lwp << std::endl;
-
- while (true)
- {
- sleep(1);
- std::cout << "main thread, g_val: " << g_val << " ,&g_val: " << &g_val << "\n"
- << std::endl;
- }
- pthread_join(tid, nullptr);
- }
感谢你耐心的看到这里ღ( ´・ᴗ・` )比心,如有哪里有错误请踢一脚作者o(╥﹏╥)o!
给个三连再走嘛~