• QT两个类之间使用信号槽


            在做一些东西的时候,习惯性的引入头文件并且调用,因此出现了很多bug,qt的信号槽机制便可以有效的避免一些问题。

            A类

    1. #ifndef A_H
    2. #define A_H
    3. #include
    4. #include
    5. class A : public QObject
    6. {
    7. Q_OBJECT
    8. public:
    9. explicit A(QObject *parent = nullptr);
    10. signals:
    11. void Asignal(void);
    12. public slots:
    13. void Aslot(void){
    14. qDebug()<<"A类的槽函数被调用";
    15. }
    16. };
    17. #endif // A_H

            B类

    1. #ifndef B_H
    2. #define B_H
    3. #include
    4. #include
    5. class B : public QObject
    6. {
    7. Q_OBJECT
    8. public:
    9. explicit B(QObject *parent = nullptr);
    10. signals:
    11. void Bsignal(void);
    12. public slots:
    13. void Bslot(void){
    14. qDebug()<<"B类的槽函数被调用";
    15. }
    16. };
    17. #endif // B_H

            mainwindow 

    1. #include "mainwindow.h"
    2. #include "ui_mainwindow.h"
    3. #include "a.h"
    4. #include "b.h"
    5. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    6. QMainWindow(parent),
    7. ui(new Ui::MainWindow)
    8. {
    9. ui->setupUi(this);
    10. }
    11. MainWindow::~MainWindow()
    12. {
    13. delete ui;
    14. }
    15. void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
    16. {
    17. qDebug()<<"PushButton(A>B)";
    18. A *a = new A;
    19. B *b = new B;
    20. connect(a,SIGNAL(Asignal()),b,SLOT(Bslot()));
    21. emit a->Asignal();
    22. }
    23. void MainWindow::on_pushButton_clicked()
    24. {
    25. qDebug()<<"PushButton(B>A)";
    26. B *b = new B;
    27. A *a = new A;
    28. connect(b,SIGNAL(Bsignal()),a,SLOT(Aslot()));
    29. emit b->Bsignal();
    30. }

    当点击PushButton(A>B)时,A类发送信号,调用B类的槽函数;

    当点击PushButton(B>A)时,B类发送信号,调用A类的槽函数。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_57049935/article/details/136332024