• 若依框架使用mars3d的环境配置,地球构建


    因项目需要,原本使用过的cesium依赖,现在想使用火星科技mars3d的一些功能,所以需要引入mars3d依赖,整个过程非常的坎坷,以至于我都不知道到底是哪些部分是标准的。。。先把我认为对的记录一下:

    1.vue.config.js

    在这过程中安装了两个依赖:path-browserifycopy-webpack-plugin

    1. // 配置火星科技
    2. const webpack = require('webpack')
    3. const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
    4. const cesiumSourcePath = 'node_modules/mars3d-cesium/Build/Cesium/' // cesium库安装目录
    5. const cesiumRunPath = './mars3d-cesium/' // cesium运行时路径
    6. configureWebpack: (config) => {
    7. let plugins = [
    8. new CopyWebpackPlugin({ patterns: [{ from: path.join(cesiumSourcePath, 'Workers'), to: path.join(config.output.path, cesiumRunPath, 'Workers') }] }),
    9. new CopyWebpackPlugin({ patterns: [{ from: path.join(cesiumSourcePath, 'Assets'), to: path.join(config.output.path, cesiumRunPath, 'Assets') }] }),
    10. new CopyWebpackPlugin({ patterns: [{ from: path.join(cesiumSourcePath, 'ThirdParty'), to: path.join(config.output.path, cesiumRunPath, 'ThirdParty') }] }),
    11. new CopyWebpackPlugin({ patterns: [{ from: path.join(cesiumSourcePath, 'Widgets'), to: path.join(config.output.path, cesiumRunPath, 'Widgets') }] }),
    12. // 配置火星科技
    13. new webpack.DefinePlugin({
    14. CESIUM_BASE_URL: JSON.stringify(path.join(config.output.publicPath, cesiumRunPath))
    15. }),
    16. ]
    17. return {
    18. name: name,
    19. resolve: {
    20. alias: {
    21. '@': resolve('src')
    22. },
    23. fallback: {
    24. path: require.resolve('path-browserify'),
    25. }
    26. },
    27. module: { unknownContextCritical: false }, // 配置加载的模块类型,cesium时必须配置// 配置火星科技
    28. plugins: plugins,
    29. }
    30. },

    2.在原本所有用到cesium,引入了cesium依赖的js文件中,替换依赖,我把cesium依赖卸载了,现在有关地球的都是用的火星科技中提供的依赖

    import * as Cesium from ‘cesium’ ;

     修改为

    import { Cesium } from "mars3d";

    3.在要加载地球的vue文件中

    1. // 引入火星科技cesium资源
    2. import * as Cesium from "mars3d-cesium";
    3. import * as mars3d from "mars3d";
    4. import "mars3d/dist/mars3d.css";
    5. import "mars3d-cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css";
    6. var map;
    7. var viewer;
    8. methods:{
    9. initGlobal(){
    10. map = new mars3d.Map("cesiumContainer", { ...data.map3d });
    11. // 这里是我们之前使用cesium的时候会使用的viewer
    12. // 如果之前封装了好多工具方法,这里复制以后照旧用,原来的工具代码不需要修改
    13. viewer=map.viewer;
    14. });
    15. }
    16. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/song_song0927/article/details/136388667