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  • Unity(第十九部)射线


    在Unity中,射线检测通常用于碰撞检测,比如:在游戏中,开枪射击时,需要判断击中的物体、子弹击中的位置;用鼠标来控制物体的移动;用鼠标拾取某个物体。
    射线,顾名思义,在数学中射线是指由线段的一端无限延长所形成的直的线,射线仅有一个端点,无法测量长度(它无限长)。在Unity中,射线检测,就是从一个固定的点,沿着一个特定的方向,发射一条射线,当和物体发生碰撞后,返回碰撞信息。

    当使用Unity进行射线检测时,可以通过以下步骤实现:

    1. 创建一个GameObject对象作为射线的起点。
    2. 使用Camera.main.ScreenPointToRay方法将屏幕坐标转换为射线。
    3. 调用Physics.Raycast方法进行射线检测,并获取碰撞点的信息。
    4. 根据碰撞点的信息执行相应的操作,例如改变物体的位置或颜色

    被点击物体必须有碰撞组件

    using UnityEngine;
    
    public class PlaneRayExample : MonoBehaviour
    {
     
    
        void Start()
        {
          
        }
    
        void Update()
        {
        	//按下鼠标发射射线
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
            	//获取射线方式1  从000点射向上面
                //Ray ray = new Ray(Vector3.zero,Vector3.up);
                //方式2 从摄像机获取,Input.mousePosition是鼠标点击的点;摄像机射向物体上的点
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                //声明一个碰撞信息类
                 RaycastHit hit;
                //Raycast碰撞检测
                bool res = Physics.Raycast(ray,out hit);
                if (res )
                {
                    Debug.Log(hit.point);
                    transform.position = hit.point,
                     
                } 
                //多检测
    			//RaycastHit! hits = Physics.RaycastAll(ray, 100, 1<<10);
            }
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/wangzhae/article/details/136376114
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