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  • 【解决】修改 UI界面渲染层级 的常见误区


    开发平台:Unity 2021版本
     

    问题描述


    Unity 中管理 UI 上显示元素的前后层级关系大致为以下两种方式:

    • 方式一:修改UI元素队列顺序与层级
    • 方式二:使用 Canvas 组件中的 Override Sort 属性配置

      方式二 对应复杂的 UI 层级关系将常被开发者应用,但同时可是最容易出现忽略的误区 —— 添加后其下的 Button\Toggle\Slider 的等组件不可用。

     

    问题指出


      观察 Unity 默认创建UGUI的GameObject对象。一个 Canvas 对象由以下组件构成:

    • RectTransform:管理 UI 在平面位置
    • Canvas:管理 UI 渲染模式
    • CanvasScaler:管理 UI 呈现分辨率
    • Graphic Raycaster:管理 UI 内交互组件触发

    解决方法


    补充 Canvas 组件修改层级时,应当同时考虑添加 Graphic Raycaster 组件构建射线触发交互组件的可能。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51026638/article/details/136364114
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