• 【C++从0到王者】第四十六站:图的深度优先与广度优先


    一、图的遍历

    对于图而言,我们的遍历一般是遍历顶点,而不是边,因为边的遍历是比较简单的,就是邻接矩阵或者邻接表里面的内容。而对于遍历顶点就稍微有点麻烦了。

    给定一个图G和其中任意一个顶点v0,从v0出发,沿着图中各边访问图中的所有顶点,且每个顶点仅被遍历一次。"遍历"即对结点进行某种操作的意思。

    树以前前是怎么遍历的,此处可以直接用来遍历图吗?为什么?

    树以前的遍历有深度优先(先序、中序、后序)和广度优先遍历(层序遍历)两种

    图也是类似的。

    二、广度优先遍历

    1.思想

    下面是广度优先遍历的一个比较形象的例子

    image-20240219162241498

    对于下面的图而言,也是类似的,先去找A,然后去遍历A的周围的三个结点,然后遍历这三个结点的周围结点,一层一层往外遍历,最终遍历完所有的结点,需要注意的是不要重复遍历了!

    image-20240219162326247

    2.算法实现

    我们这里用邻接矩阵来实现我们的代码。如下代码所示。

    namespace matrix
    {
    	//V代表顶点, W是weight代表权值,MAX_W代表权值的最大值,Direction代表是有向图还是无向图,flase表示无向
    	template<class V, class W, W Max_W = INT_MAX, bool Direction = false>
    	class Graph
    	{
    	public:
    		//图的创建
    		//1. IO输入 不方便测试
    		//2. 图结构关系写到文件,读取文件
    		//3. 手动添加边
    		Graph(const V* a, size_t n)
    		{
    			_vertexs.reserve(n);
    			for (size_t i = 0; i < n; i++)
    			{
    				_vertexs.push_back(a[i]);
    				_indexMap[a[i]] = i;
    			}
    			_matrix.resize(n);
    			for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); i++)
    			{
    				_matrix[i].resize(n, Max_W);
    			}
    		}
    		size_t GetVertexIndex(const V& v)
    		{
    			//return _indexMap[v];
    			auto it = _indexMap.find(v);
    			if (it != _indexMap.end())
    			{
    				return it->second;
    			}
    			else
    			{
    				//assert(false)
    				throw invalid_argument("顶点不存在");
    				return -1;
    			}
    		}
    		void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w)
    		{
    			size_t srci = GetVertexIndex(src);
    			size_t dsti = GetVertexIndex(dst);
    
    			_matrix[srci][dsti] = w;
    			if (Direction == false)
    			{
    				_matrix[dsti][srci] = w;
    			}
    		}
    		void Print()
    		{
    			for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); i++)
    			{
    				cout << "[" << i << "]" << "->" << _vertexs[i] << endl;
    			}
    			cout << endl;
    
    			cout << "   ";
    			for (int i = 0; i < _vertexs.size(); i++)
    			{
    				//cout << _vertexs[i] << " ";
    				printf("%-3d ", i);
    			}
    			cout << endl;
    			for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); i++)
    			{
    				//cout << _vertexs[i] << " ";
    				printf("%d ", i);
    				for (size_t j = 0; j < _matrix[i].size(); j++)
    				{
    					if (_matrix[i][j] == INT_MAX)
    					{
    						cout << " * " << " ";
    					}
    					else
    					{
    						printf("%-3d ", _matrix[i][j]);
    						//cout << _matrix[i][j] << " ";
    					}
    				}
    				cout << endl;
    			}
    		}
    
    		void BFS(const V& src)
    		{
    			int srci = GetVertexIndex(src);
    			queue<int> q; //广度遍历的队列
    			vector<bool> visited(_vertexs.size(), false); //标记数组
    			q.push(srci); //起点入队
    			visited[srci] = true; //已经被遍历过了
    			while (!q.empty())
    			{
    				int front = q.front();
    				q.pop();
    				cout << front << ":" << _vertexs[front] << endl;
    				//把front顶点的邻接顶点入队列
    				for (size_t i = 0; i < _matrix[front].size(); i++)
    				{
    					if (_matrix[front][i] != Max_W)
    					{
    						if (visited[i] == false)
    						{
    							q.push(i);
    							visited[i] = true;
    						}
    					}
    				}
    			}
    		} 
    	private:
    		vector<V> _vertexs; //顶点集合
    		map<V, int> _indexMap; //顶点对应的下标关系
    		vector<vector<W>> _matrix; //临界矩阵
    	};
    
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    在上面的代码当中,这个图的如下所示

    image-20240219171331165

    在BFS的时候,我们使用一个队列和一个标记数组来解决。

    我们先将第一个起点入队,并且进行标记已经被遍历了,然后像二叉树的层序遍历一样,一层一层去寻找它的周围结点。由于我们用的是邻接矩阵,那么我们就可以以出队列的这个结点为起点,遍历邻接矩阵的对应行,找到满足的进行入队列,然后依次进行标记。从而最终可以遍历整个图

    最终结果为

    image-20240219171940093

    3.六度好友

    如下面的题目就是一个简单的广度优先遍历

    image-20240219162459971

    这道题与二叉树中求出第几层的元素是十分类似的。就是层序遍历,不过要打印出第六层的结果

    void BFSLevel(const V& src)
    {
        int srci = GetVertexIndex(src);
        queue<int> q; //广度遍历的队列
        vector<bool> visited(_vertexs.size(), false); //标记数组
        q.push(srci); //起点入队
        visited[srci] = true; //已经被遍历过了
        int levelSize = 1;
        while (!q.empty())
        {
            for (int i = 0; i < levelSize; i++)
            {
                int front = q.front();
                q.pop();
                cout << front << ":" << _vertexs[front] << " ";
                //把front顶点的邻接顶点入队列
                for (size_t i = 0; i < _matrix[front].size(); i++)
                {
                    if (_matrix[front][i] != Max_W)
                    {
                        if (visited[i] == false)
                        {
                            q.push(i);
                            visited[i] = true;
                        }
                    }
                }
            }
            cout << endl;
            levelSize = q.size();
        }
    }
    void TestGraphBDFS()
    {
        string a[] = { "张三", "李四", "王五", "赵六", "周七" };
        Graph<string, int> g1(a, sizeof(a) / sizeof(string));
        g1.AddEdge("张三", "李四", 100);
        g1.AddEdge("张三", "王五", 200);
        g1.AddEdge("王五", "赵六", 30);
        g1.AddEdge("王五", "周七", 30);
        g1.Print();
        g1.BFS("张三");
        cout << endl;
        g1.BFSLevel("张三");
    }
    
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    这里我们用一个循环来记录每层的个数,每打印够一层就换行。如上代码所示

    运行结果为

    image-20240219174014273

    三、深度优先遍历

    1.思想

    image-20240219180359909

    如上是深度优先的一个形象的案例,下面是深度优先在一个图中的实际场景

    image-20240219180429488

    我们可以看到,他就像二叉树的先序遍历一样,一直走到最深层,然后退回去。这里需要注意的就是要进行标记已经遍历过的结点

    2.代码实现

    如下是深度优先的代码实现

    namespace matrix
    {
    	//V代表顶点, W是weight代表权值,MAX_W代表权值的最大值,Direction代表是有向图还是无向图,flase表示无向
    	template<class V, class W, W Max_W = INT_MAX, bool Direction = false>
    	class Graph
    	{
    	public:
    		//图的创建
    		//1. IO输入 不方便测试
    		//2. 图结构关系写到文件,读取文件
    		//3. 手动添加边
    		Graph(const V* a, size_t n)
    		{
    			_vertexs.reserve(n);
    			for (size_t i = 0; i < n; i++)
    			{
    				_vertexs.push_back(a[i]);
    				_indexMap[a[i]] = i;
    			}
    			_matrix.resize(n);
    			for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); i++)
    			{
    				_matrix[i].resize(n, Max_W);
    			}
    		}
    		size_t GetVertexIndex(const V& v)
    		{
    			//return _indexMap[v];
    			auto it = _indexMap.find(v);
    			if (it != _indexMap.end())
    			{
    				return it->second;
    			}
    			else
    			{
    				//assert(false)
    				throw invalid_argument("顶点不存在");
    				return -1;
    			}
    		}
    		void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w)
    		{
    			size_t srci = GetVertexIndex(src);
    			size_t dsti = GetVertexIndex(dst);
    
    			_matrix[srci][dsti] = w;
    			if (Direction == false)
    			{
    				_matrix[dsti][srci] = w;
    			}
    		}
    		void Print()
    		{
    			for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); i++)
    			{
    				cout << "[" << i << "]" << "->" << _vertexs[i] << endl;
    			}
    			cout << endl;
    
    			cout << "   ";
    			for (int i = 0; i < _vertexs.size(); i++)
    			{
    				//cout << _vertexs[i] << " ";
    				printf("%-3d ", i);
    			}
    			cout << endl;
    			for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); i++)
    			{
    				//cout << _vertexs[i] << " ";
    				printf("%d ", i);
    				for (size_t j = 0; j < _matrix[i].size(); j++)
    				{
    					if (_matrix[i][j] == INT_MAX)
    					{
    						cout << " * " << " ";
    					}
    					else
    					{
    						printf("%-3d ", _matrix[i][j]);
    						//cout << _matrix[i][j] << " ";
    					}
    				}
    				cout << endl;
    			}
    		}
    
    		void BFS(const V& src)
    		{
    			int srci = GetVertexIndex(src);
    			queue<int> q; //广度遍历的队列
    			vector<bool> visited(_vertexs.size(), false); //标记数组
    			q.push(srci); //起点入队
    			visited[srci] = true; //已经被遍历过了
    			while (!q.empty())
    			{
    				int front = q.front();
    				q.pop();
    				cout << front << ":" << _vertexs[front] << endl;
    				//把front顶点的邻接顶点入队列
    				for (size_t i = 0; i < _matrix[front].size(); i++)
    				{
    					if (_matrix[front][i] != Max_W)
    					{
    						if (visited[i] == false)
    						{
    							q.push(i);
    							visited[i] = true;
    						}
    					}
    				}
    			}
    		} 
    
    		void BFSLevel(const V& src)
    		{
    			int srci = GetVertexIndex(src);
    			queue<int> q; //广度遍历的队列
    			vector<bool> visited(_vertexs.size(), false); //标记数组
    			q.push(srci); //起点入队
    			visited[srci] = true; //已经被遍历过了
    			int levelSize = 1;
    			while (!q.empty())
    			{
    				for (int i = 0; i < levelSize; i++)
    				{
    					int front = q.front();
    					q.pop();
    					cout << front << ":" << _vertexs[front] << " ";
    					//把front顶点的邻接顶点入队列
    					for (size_t i = 0; i < _matrix[front].size(); i++)
    					{
    						if (_matrix[front][i] != Max_W)
    						{
    							if (visited[i] == false)
    							{
    								q.push(i);
    								visited[i] = true;
    							}
    						}
    					}
    				}
    				cout << endl;
    				levelSize = q.size();
    			}
    		}
    		void _DFS(size_t srci, vector<bool>& visited)
    		{
    			cout << srci << ":" << _vertexs[srci] << endl;
    			visited[srci] = true;
    			for (int i = 0; i < _matrix[srci].size(); i++)
    			{
    				if (_matrix[srci][i] != Max_W && visited[i] == false)
    				{
    					_DFS(i, visited);
    				}
    			}
    		}
    		void DFS(const V& src)
    		{
    			int srci = GetVertexIndex(src);
    			vector<bool> visited(_vertexs.size(), false);
    			_DFS(srci, visited);
    		}
    
    	private:
    		vector<V> _vertexs; //顶点集合
    		map<V, int> _indexMap; //顶点对应的下标关系
    		vector<vector<W>> _matrix; //临界矩阵
    	};
    
    
    	void TestGraph()
    	{
    		Graph<char, int, INT_MAX, true> g("0123", 4);
    		g.AddEdge('0', '1', 1);
    		g.AddEdge('0', '3', 4);
    		g.AddEdge('1', '3', 2);
    		g.AddEdge('1', '2', 9);
    		g.AddEdge('2', '3', 8);
    		g.AddEdge('2', '1', 5);
    		g.AddEdge('2', '0', 3);
    		g.AddEdge('3', '2', 6);
    		g.Print();
    	}
    	void TestGraphBDFS()
    	{
    		string a[] = { "张三", "李四", "王五", "赵六", "周七" };
    		Graph<string, int> g1(a, sizeof(a) / sizeof(string));
    		g1.AddEdge("张三", "李四", 100);
    		g1.AddEdge("张三", "王五", 200);
    		g1.AddEdge("王五", "赵六", 30);
    		g1.AddEdge("王五", "周七", 30);
    		g1.Print();
    		g1.BFS("张三");
    		cout << endl;
    		g1.BFSLevel("张三");
    		cout << endl;
    		g1.DFS("张三");
    	}
    
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    像先序遍历一样,这里也是需要一个子函数比较好的,因为我们需要使用递归,让子函数去进行递归是最好的

    运行结果如下所示

    image-20240219180714110

    四、其他问题

    关于深度优先和广度优先,上面的清空自然是很理想的情况。并且由于起点不同,深度优先和广度优先的结果是不同的。但是有时候,也会出现下面的问题。

    比如图不连通的问题。也就是图存在孤立的结点。那么这样的话,以某个点为起点就没有遍历完成

    这里我们可以有个解决方案是从visited数组中寻找没有遍历的结点,在进行一次深度优先或者广度优先。也就是要在原来的代码上在套一层。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/jhdhdhehej/article/details/136367688