C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。(基于面向对象是既可以是面向过程也可以是面向对象,因为C++兼容C语言)
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
#include
using namespace std;
// C语言写法
struct Stack
{
// 成员变量
int* a;
int top;
int capacity;
};
void StackInit(Stack st)
{
// ...
}
void StackPush(Stack st , int x)
{
// ...
}
// C++ 写法
struct Stack
{
// 成员变量
int* a;
int top;
int capacity;
// 成员函数
void Init()
{
// ...
}
void Push(int x)
{
// ...
}
};
在上面简易的栈中,我们可以看出C语言中的结构体在C++中升级为了类,使用起来比C语言更加的方便。上面定义类的struct
可以替换为class
,并且在C++中更习惯使用class
,struct
和class
的区别只在于访问限定符,后面会讲到。
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}
中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
struct Stack
{
public:
// 成员函数
void Init()
{
a = nullptr;
top = capacity = 0;
}
void Push(int x)
{
int newcapacity = capacity == 0 ? 4 : 2 * capacity;
if (top == capacity)
{
a = (int*)realloc(a, newcapacity);
a[top++] = x;
}
}
void Destroy()
{
free(a);
a = nullptr;
top = capacity = 0;
}
private:
// 成员变量
int* a;
int top;
int capacity;
};
.h
文件中,成员函数定义放在.cpp
文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
// .h 文件
struct Stack
{
public:
// 成员函数
void Init();
void Push(int x);
void Destroy();
private:
// 成员变量
int* a;
int top;
int capacity;
};
// .cpp 文件
#include"ClassAndObject.h"
void Stack::Init()
{
a = nullptr;
top = capacity = 0;
}
void Stack::Push(int x)
{
int newcapacity = capacity == 0 ? 4 : 2 * capacity;
if (top == capacity)
{
a = (int*)realloc(a, newcapacity);
a[top++] = x;
}
}
void Stack::Destroy()
{
free(a);
a = nullptr;
top = capacity = 0;
}
一般情况下,更期望采用第二种方式。
成员变量命名规则的建议:
class Date
{
public:
// 这里的函数不能区分是成员变量还是局部变量
void Init(int year, int month, int day)
{
year = year;
// ...
}
private:
int year;
int month;
int day;
};
// 针对上面情况可以对成员变量做一些修饰
// 并不一定要跟下面的方式相同,合理即可
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
struct Stack
{
public:
// 成员函数
void Init()
{
a = nullptr;
top = capacity = 0;
}
void Push(int x)
{
int newcapacity = capacity == 0 ? 4 : 2 * capacity;
if (top == capacity)
{
a = (int*)realloc(a, newcapacity);
a[top++] = x;
}
}
void Destroy()
{
free(a);
a = nullptr;
top = capacity = 0;
}
private:
// 成员变量
int* a;
int top;
int capacity;
};
【访问限定符说明】
public
修饰的成员在类外可以直接被访问protected
和private
修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected
和private
是类似的)}
即类结束。class
的默认访问权限为private
,struct
为public
(因为struct
要兼容C)注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
【面试题】
问题:C++中struct
和class
的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct
可以当成结构体使用。另外C++中struct
还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct
定义的类默认访问权限是public
,class
定义的类默认访问权限是private
。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
在C++中,出现一对{}
,那么就出现一个新的作用域。
class date
{
public:
void init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print();
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void date::Print()
{
cout << "year:" << _year << " month:" << _month << " day:" << _day << endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
class date
{
public:
void init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
public:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// date::_year; 错误,类中的成员变量只是声明
// date._year; 错误,语法错误
date d; // 实例化
d._year;
return 0;
}
class Person
{
public:
void init(char* name, char* gender, int age)
{
_name = name;
_gender = gender;
_age = age;
}
void SetPersonInfo()
{
// ...
}
void PrintPersonInfo()
{
// ...
}
public:
char* _name;
char* _gender;
int _age;
};
int main()
{
Person p1;
cout << sizeof(p1) << endl;
cout << sizeof(Person) << endl;
return 0;
}
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下
// 既有成员变量,也有成员函数
class A
{
void PrintA()
{
// ...
}
private:
int a;
};
// 仅有成员函数
class B
{
void PrintB()
{
//...
}
};
// 空类
class C
{
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
cout << sizeof(B) << endl;
cout << sizeof(C) << endl;
return 0;
}
由上面输出结果,可以得到成员函数并不是存储在函数对象中的。当类中只有成员函数或是类为空类实例化对象时,会开辟一个byte
的空间进行占位,不然无法区别同一个类实例化出来的两个对象。
类对象的存储方式为第三种:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
【面试题】
结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?**
结构体怎么对齐在这篇文章中讲到过:自定义类型
为什么要进行内存对齐?
就以上面的图为例,CPU不能从任意的位置开始访问,假设CPU一次访问32个位(这里是假设,访问的位数与CPU、硬件等有关)一次访问四个字节。在CPU不能从任意的位置开始访问的前提下,需要访问a
,那么在内存对齐的情况下,只需要访问一次,而不内存对齐的情况下,需要访问两次,且还需要考虑数据拼接情况,并且还会访问到不需要的数据,会降低数据的访问速率。综合而言,内存对齐会浪费少许空间,但相比于不内存对齐更有优势。
如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
可以,#pragma pack(4)
设置默认对齐数为4。能,但不建议这样设置
什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端?
什么大端小端:
大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中。
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,保存在内存的高地址中。
// 测试大小端的代码
int check_sys()
{
int a = 1;
return *(char*)&a;
}
int main()
{
if (check_sys()== 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n"); return 0;
}
首先定义一个日期类 Date
class date
{
public:
void init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << "year:" << _year << " month:" << _month << " day:" << _day << endl;
}
public:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
date d1;
date d2;
d1.init(2023, 6, 6);
d2.init(2023, 8, 8);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针
解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
* const
,即成员函数中,不能给this指针
赋值。this形参
。所以对象中不存储this指针
。class date
{
public:
// 编译器自动转换
// void init(dete* this , int year, int month, int day)
void init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
public:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
date d1;
d1.init(2023, 6, 6);
// 编译器自动转换
// d1.init(&d1 , 2023, 6, 6);
// 注意,传参时用户不能将&d1作为参数传给函数
return 0;
}
面试题
this指针
是存在哪里的?
this指针是一个形参,一般存储在栈中。
vs下一般会用ecx寄存器直接传递。
练习题
// 下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
解答:答案为C正常运行。首先就算这里有错误只有可能只空指针的解引用,而我们又知道空指针的解引用会使程序崩溃,不会编译错误,所以排除A。然后成员函数是存储在公共代码区中,并不存储在对象中,所以说这里并没有解引用,程序正常运行。
变型题
下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
(*p).Print();
return 0;
}
解答:答案为C正常运行。与上面一题相似,成员函数是存储在公共代码区中,并不存储在对象中,所以说这里并没有解引用,程序正常运行。
变型题
// 下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
解答:答案为B运行崩溃。主函数中的p->PrintA()
在上面的题中解释过了没有问题,问题出在PrintA()函数
中,PrintA()函数
中的cout << _a << endl;
会被编译器转化为cout << this->_a << endl;
,问题就出在this->_a
中,_a
存储在对象中,输出_a
就需要找到_a
,而找到_a
又需要通过this指针
解引用,又这里的this指针
是空指针就导致程序运行崩溃。
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