• C语言--贪吃蛇


    1. 实现目标

    使用C语言在Windows 环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇

    实现的基本功能:

    • 贪吃蛇的地图绘制
    • 蛇吃食物的功能(上、下、左、右方向键控制蛇的动作)
    • 蛇撞墙死亡
    • 蛇撞自身死亡
    • 计算得分
    • 蛇身加速、减速
    • 暂停游戏

    2. 需掌握的技术

    C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等

    3. Win32 API介绍

    Windows这个多作业系统处了谢眺应用程序的执行、分配内存、管理资源之外,它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序,所以便简称为API函数,WIN32 API也就是32位平台的应用程序编程接口。

    控制台程序

    平常我们运行起来的程序其实就是控制台程序

    我们可以可以使用cmd命令设置控制台窗口的长度:设置控制台窗口的大小,30行,100列

    mode con cols=100 lines=30

    可也以通过命令设置控制台窗口的名字

    title 贪吃蛇

    这些能在控制台窗口执行的命令,也可以调用C语言函数system来执行

    //设置控制台的显示大小、名称
    int main()
    {
    	//设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
    	system("mode con cols=100 lines=30");
    	//设置cmd窗⼝名称
    	system("title 贪吃蛇");
    	//getchar();//输入一个字符程序再往下走
    	system("pause");//程序暂停
    	return 0;
    }
    
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    控制台屏幕上的坐标COORD

    COORD是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标

    typedef struct _COOPD{
    SHORT X;
    SHOPT Y;
    } COORD, *PCOORD;

    #include 
    int main()
    {
    	COORD pos = { 40,10 };//给坐标赋值
    	return 0;
    }
    
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    GetStdHandle

    GetStdHandle是一个Windows API函数。它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。

    HANDLE GetStdHandle (DWORD nStdHandle);

    #include 
    #include 
    int main()
    {
    	//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
    	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    	return 0;
    }
    
    
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    GetConsoleCursorinfo

    检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息

    BOOL WINAP GetConsoleCursorInfo(
    HANDLE hConsoleOutput,
    PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
    );

    实例:

    #include 
    #include 
    int main()
    {
    	//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
    	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    
    	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {0};
    	GetConsoleCursorInfo(handle,&cursor_info);//获取控制台光标信息
    	return 0;
    }
    
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    CONSOLE_CURSOR_INFO

    这个结构体,包含有关控制台光标的信息

    typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO{
    DWORD dwSize;
    BOOL bVisible;
    } CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;

    • dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。此值介于1到100之间。光标外观会变化,返回从完全填充单元格到单元底部的水平线条。
    • bVisible,游标的可见性。如果光标可见,则此成员为TRUE
    #include 
    #include 
    int main()
    {
    	//cursor_info.dwSize = 100;
    	cursor_info.bVisible = false;//隐藏控制台光标
    }
    
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    SetConsoleCursorInfo

    设置指定控制台屏幕冲区的光标的大小和可见性

    BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
    HANDLE hConsoleOutput,
    const CONSPOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
    );

    例子:

    #include 
    #include 
    int main()
    {
    	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {0};
    	
    	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    	GetConsoleCursorInfo(handle,&cursor_info);//获取控制台光标信息
    	//cursor_info.dwSize = 100;
    	cursor_info.bVisible = false;//隐藏控制台光标
    	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//设置控制台光标状态
    	return 0;
    }
    
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    SetConsoleCursorPosition

    设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置

    BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
    HANDLE hConsoleOutput,
    COORD pos
    );

    #include 
    #include 
    int main()
    {
    	//获得设备句柄
    	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    	//根据句柄设置光标的位子
    	COORD pos = { 20,5 };
    	//设置标准输出上光标的位置为pos
    	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
    	printf("hehe");
    	return 0;
    }
    
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    SetPos:分装一个设置光标位置的函数

    #include 
    #include 
    
    SetPos(int x, int y)
    {
    	//获得设备句柄
    	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    	//根据句柄设置光标的位子
    	COORD pos = { x,y };
    	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
    }
    int main()
    {
    	SetPos(20, 5);
    	printf("hehe");
    	return 0;
    }
    
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    GetAsyncKeyState

    获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:

    SHORT GetAsyncKeyState(
    int vKey
    );

    将按键每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。

    GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。

    如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsynKeyState返回值的最低位是否为1.

    #define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)
    
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    4. 贪吃蛇游戏设计与分析

    地图

    最终实现的效果:

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    如果想在控制台的窗口中指定位置输出信息,我们得知道该位置的坐标,所以首先介绍一下控制台窗口的坐标知识。

    控制台窗口的坐标如下所示,横向是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上大下依次增长。

    在这里插入图片描述

    在游戏地图上,我打印墙体使用宽字符:□,打印蛇只用宽字符●,打印食物使用宽字符★

    普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占2个字节的

    为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入和宽字符的类型wchar_t和宽字符的输入和输出函数,加入和 头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区调整程序行为的函数。

    本地化

    提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不一样行为的部分。
    在标准可以,依赖地区的部分有以下几项

    • 数字量的格式
    • 货币量的格式
    • 字符集
    • 日期和时间的表示形式

    类项

    通过修改地区,程序可以改变它的行为来适用世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改。下面的一个宏,指定一个类项:

    • LC_COLLATE
    • LC_CTYPE
    • LC_MONETARY
    • LC_NUMERIC
    • LC_TIME
    • LC_ALL-针对所有类项修改

    setlocale函数

    char* setlocale (int category,const char* locale);

    setlocale函数用于修改当前地区,可以针对一个类项修改,也可以针对所有类项

    setlocale的第一个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。

    C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:“C”和“ ”。

    任意程序执行开始,都会隐藏执行调用:

    setlocale(LC_ALL, “C”);

    当地区设置为“C”时,库函数按正常方式执行,小数点是一个点。

    当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调用setlocale函数。用“ ”作为第2个参数,调用setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉子)的输出等。

    setlocale(LC_ALL," ");//切换到本地环境

    宽字符打印

    如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印呢?

    #include
    int main()
    {
    	setlocale(LC_ALL, "");
    	wchar_t ch1 = L'●';
    	wchar_t ch2 = L'哈';
    	printf("%c%c\n", 'a', 'b');
    	wprintf(L"%lc\n", ch1);
    	wprintf(L"%lc\n", ch2);
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述

    从输出的结果来看,我们发现一个不同字符占一个字符的位置但是打印一个汉字字符,占用2个字符的位置,那么我们如果要在贪吃蛇中使用宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。

    地图坐标

    设计实现一个棋盘27行,58列
    在这里插入图片描述

    蛇身和食物

    初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是●,在固定的一个坐标处,开始出现蛇,连续5个节点。注意:蛇的每个节点的X坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的一个节点由一半出现在墙体中,另外一半出现在墙外的现象,坐标不好对齐。

    关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(X坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印★。

    5. 数据结构设计

    在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每一节点其实就是hi链表的每个节点。每个节点只需要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行,所以蛇节点结构如下:

    //贪吃蛇,蛇身节点的定义
    typedef struct SnakeNode
    {
    	int x;
    	int y;
    	struct SnakeNode* next;
    }SnakeNode, * pSnakeNode;
    
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    要管理整条贪吃蛇,我们要再分装一个Snake结构来维护整条贪吃蛇

    //贪吃蛇
    typedef struct Snake
    {
    	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针
    	pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
    	int Score;//当前累积的分数
    	int FoodWeight;//一个食物的分数
    	int SleepTime;//蛇休眠的时间,时间越短,速度越快
    	enum GAME_STATUS status;//游戏的当前状态
    	enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
    }Snake,*pSnake;
    
    
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    蛇的方向,可以一一列举,使用枚举

    //蛇行走的方向
    enum DIRECTION
    {
    	UP = 1,
    	DOWN,
    	LEFT,
    	RIGHT
    };
    
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    游戏状态,可以一一列举,使用枚举

    //游戏的状态运行
    enum GAME_STSTUS
    {
    	OK = 1,//正常运行
    	ESC,//按了ESC键退出,正常退出
    	KILL_BY_WALL,//撞墙
    	KILL_BY_SELF//撞自身
    };
    
    
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    6. 游戏流程设计

    GameStart–游戏开始

    1. 设置游戏窗口的大小
    2. 设置窗口的名字
    3. 隐藏屏幕光标
    4. 打印欢迎界面–WelcomeToGame
    5. 创建地图–CreateMap
    6. 初始化蛇身–InitSnake
    7. 创建食物–CreateFood

    GameRun–游戏运行

    1. 右侧打印帮助信息–PrintHelpInfo
    2. 打印当前已获得分数和每个食物的分数
    3. 获取按键情况–KEY_PRESS
    4. 根据按键情况移动蛇–SnakeMove
      2~4循环,直到游戏是结束状态

    SnakeMove

    1. 根据蛇头的坐标和方向,计算下一节点的坐标
    2. 判断下一节点是否是食物–NextIsFood
    3. 不是食物,吃掉植物,尾巴删除一节–NoFood
    4. 判断是否撞墙–KillByWall
    5. 判断是否撞上自己–KillBySelf

    GameEnd–游戏结束

    1. 告知游戏结束的原因
    2. 释放蛇身节点

    7. 核心逻辑实现分析

    游戏主逻辑

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include "snack.h"
    
    
    void test()
    {
    	
    	int ch = 0;
    
    	do
    	{
    		//创建贪吃蛇
    		Snake snake = { 0 };
    		GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化
    
    		GameRun(&snake);//玩游戏的过程
    		GameEnd(&snake);//善后的工作
    
    		SetPos(20,15);
    		printf("再来一局吗?(Y/N):");
    		ch = getchar();
    		getchar();//清理\n
    	} while (ch=='Y'||ch=='y');
    }
    
    int main()
    {
    	//修改适配本地中文环境
    	setlocale(LC_ALL,"");
    	test();//贪吃蛇游戏的测试
    	SetPos(0,27);
    	return 0;
    
    }
    
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    游戏开始

    void GameStart(pSnake ps)
    {
    	//设置控制台的信息,窗口大小,窗口名称
    	system("mode con cols=100 lines=30");
    	system("title 贪吃蛇");
    
    	//隐藏光标
    	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
    	GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
    	CursorInfo.bVisible = false;
    	SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
    	
    	
    	//打印欢迎信息
    	WelcomeToGame();
    	
    	//绘制地图
    	CreateMap();
    
    	//初始化蛇
    	InitSnake(ps);
    
    	//创建食物
    	CreateFood(ps);
    }
    
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    打印欢迎界面
    void WelcomeToGame()
    {
    	//欢迎信息
    	SetPos(40,10);
    	printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
    	SetPos(40, 20);
    	system("pause");
    	system("cls");
    
    	//功能介绍信息
    	SetPos(15, 10);
    	printf("用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动,A是加速,D是减速");
    	SetPos(15, 11);
    	printf("加速能够得到更高的分数");
    	SetPos(40, 20);
    	system("pause");
    	system("cls");
    }
    
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    创建地图

    创建地图就是将墙体打印出来,因为是宽字符打印,所有使用wprintf函数,打印格式串前使用L打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。

    墙体打印的宽字符:

    #define WALL L’□’

    创建地图函数CreateMap

    void CreateMap()
    {
    	//上
    	SetPos(0, 0);
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
    	{
    		wprintf(L"%lc", WALL);
    	}
    	//下
    	SetPos(0, 26);
    	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
    	{
    		wprintf(L"%lc", WALL);
    	}
    	//左
    	for (i = 1; i <= 25; i++)
    	{
    		SetPos(0, i);
    		wprintf(L"%lc", WALL);
    	}
    	//右
    	for (i = 1; i <= 25; i++)
    	{
    		SetPos(56, i);
    		wprintf(L"%lc", WALL);
    	}
    
    }
    
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    蛇初始化蛇身

    蛇最开始长度为5节,每节对应链表的一个节点,蛇身的每一个节点都有自己的坐标。

    创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理。创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。

    再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初识成绩,蛇的状态,每个食物的分数。

    蛇身打印的宽字符:

    #define BODY L’●’

    初始化蛇身函数:InitSnake

    void InitSnake(pSnake ps)
    {
    	pSnakeNode cur = NULL;
    	for(int i=0;i<5;i++)
    	{
    		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
    		if (cur == NULL)
    		{
    			printf("InitSnake():malloc() fail\n");
    			return;
    		}
    		cur->x = POS_X + 2 * i;//
    		cur->y = POS_Y;
    		cur->next = NULL;
    		//头插法
    		if (ps->pSnake == NULL)
    		{
    			ps->pSnake = cur;
    		}
    		else
    		{
    			cur->next = ps->pSnake;
    			ps->pSnake = cur;
    		}
    	}
    	//打印蛇身
    	cur = ps->pSnake;
    	while (cur)
    	{
    		SetPos(cur->x, cur->y);
    		wprintf(L"%lc", BODY);
    		cur = cur->next;
    	}
    
    	//贪吃蛇的其他信息初始化
    	ps->dir = RIGHT;
    	ps->FoodWeight = 10;
    	ps->pFood = NULL;
    	ps->Score = 0;
    	ps->SleepTime = 200;
    	ps->status = OK;
    }
    
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    创建第一个食物
    • 先随机生成食物的坐标
      • x的坐标必须是2的倍数
      • 食物的坐标不能和蛇身每个节点的坐标重复
    • 创建食物节点,打印食物

    食物打印的宽字符:

    #define FOOD L’★’

    创建食物的函数:CreateFood

    //创建食物
    void CreateFood(pSnake ps)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    
    again:
    	do
    	{
    		x = rand() % 53 + 2;
    		y = rand() % 24 + 1;
    	} while (x % 2 != 0);
    
    	//坐标和蛇的身体的每个节点的坐标比较
    	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
    	while (cur)
    	{
    		if (x == cur->x && y == cur->y)
    		{
    			goto again;
    		}
    		cur = cur->next;
    	}
    	//创建食物
    	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
    	if (pFood == NULL)
    	{
    		perror("CreateFood() :malloc()");
    		return;
    	}
    
    	pFood->x = x;
    	pFood->y = y;
    	ps->pFood = pFood;
    	SetPos(x, y);
    	wprintf(L"%lc", FOOD);
    }
    
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    游戏运行

    游戏运行期间,右侧打印帮助信息,提示玩家

    根据游戏状态检查游戏是否继续,如果状态是OK,游戏继续,否则游戏结束

    如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下一步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。

    确定了蛇的方向和速度,蛇就可以移动了。

    //游戏运行的整个逻辑
    void GameRun(pSnake ps)
    {
    	//打印帮助信息
    	PrintHelpInfo();
    	
    	do
    	{
    		//当前的分数情况
    		SetPos(62, 10);
    		printf("总分:%5d\n", ps->Score);
    		SetPos(62, 11);
    		printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);
    
    
    		//监测按键
    		//上、下、左、右、ESC、空格、F3/F4
    		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
    		{
    			ps->dir = UP;
    		}
    		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
    		{
    			ps->dir = DOWN;
    		}
    		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
    		{
    			ps->dir = LEFT;
    		}
    		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
    		{
    			ps->dir = RIGHT;
    		}
    		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
    		{
    			ps->status = ESC;
    			break;
    		}
    		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
    		{
    			//游戏暂停
    			pause();//暂停和恢复暂停
    		}
    		else if (KEY_PRESS(0x41))
    		{
    			//加速,休眠时间变短
    			if (ps->SleepTime >= 80)
    			{
    				ps->SleepTime -= 30;
    				ps->FoodWeight += 2;
    			}
    		}
    		else if (KEY_PRESS(0x44))
    		{
    			if (ps->FoodWeight > 2)
    			{
    				ps->SleepTime += 30;
    				ps->FoodWeight -= 2;
    			}
    		}
    		
    
    		//走一步
    		SnakeMove(ps);
    
    		//睡眠一下
    		Sleep(ps->SleepTime);
    
    	} while (ps->status == OK);
    	
    	
    }
    
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    KEY_PRESS

    检测按键状态,我们分装了一个宏

    #define KEY_PRESS(vk)( GetAsyncKeyState(vk)&0x1 ? 1:0)
    
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    PrintHelpInfo
    //打印帮助信息
    void PrintHelpInfo()
    {
    	SetPos(62, 15);
    	printf("1.不能穿墙,不能咬到自己");
    	SetPos(62, 16);
    	printf("2.用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动");
    	SetPos(62, 17);
    	printf("3.A是加速,D是减速");
    	SetPos(62, 18);
    	printf("4.ESC退出游戏,space暂停游戏");
    
    	SetPos(62, 19);
    	printf("加油噻!");
    }
    
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    蛇身移动

    先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标

    确定了下一个位置后,看下一个位置是否是食物,是食物就吃掉食物(EatFood),如果不是食物则做前进一步的处理(NoEatFood)

    蛇身移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上自己(KillBySelf),从而影响游戏状态。

    /蛇移动的函数每走一步
    void SnakeMove(pSnake ps)
    {
    	//创建一个节点
    	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
    	if (pNext == NULL)
    	{
    		perror("SnakeMove():malloc()");
    		return;
    	}
    	pNext->next = NULL;
    
    	switch (ps->dir)
    	{
    	case UP:
    		pNext->x = ps->pSnake->x;
    		pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
    		break;
    	case DOWN:
    		pNext->x = ps->pSnake->x;
    		pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
    		break;
    	case LEFT:
    		pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
    		pNext->y = ps->pSnake->y;
    		break;
    	case RIGHT:
    		pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
    		pNext->y = ps->pSnake->y;
    		break;
    	}
    
    	//下一个坐标处是否是食物
    	if (NextIsFood(ps, pNext))
    	{
    		//是食物就吃掉
    		EatFood(ps,pNext);
    	}
    	else {
    		//不是食物就正常走
    		NotEatFood(ps,pNext);
    	}
    
    	//监测撞墙
    	KillByWall(ps);
    
    	//监测撞自己
    	KillBySelf(ps);
    }
    
    
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    NextIsFood
    //判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
    int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
    {
    	if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
    	{
    		return 1;//下一处坐标是食物
    	}
    	else {
    		return 0;
    	}
    }
    
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    EatFood
    //下一步要走的位置处是食物
    void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
    {
    	pNext->next = ps->pSnake;
    	ps->pSnake = pNext;
    
    	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
    	//打印蛇身
    	while (cur)
    	{
    		SetPos(cur->x, cur->y);
    		wprintf(L"%lc", BODY);
    		cur = cur->next;
    	}
    	ps->Score += ps->FoodWeight;
    
    	//释放旧的食物
    	free(ps->pFood);
    	//创建新食物
    	CreateFood(ps);
    }
    
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    NoEatFood

    将下⼀个节点头插⼊蛇的⾝体,并将之前蛇⾝最后⼀个节点打印为空格,放弃掉蛇⾝的最后⼀个节点

    
    //下一步要走的位置不是食物
    void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
    {
    	//头插法
    	pNext->next = ps->pSnake;
    	ps->pSnake = pNext;
    
    	//释放尾结点
    	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
    	while (cur->next->next != NULL)
    	{
    		SetPos(cur->x, cur->y);
    		wprintf(L"%lc", BODY);
    		cur = cur->next;
    	}
    
    	//将尾结点的位置打印成空白字符
    	SetPos(cur->next -> x, cur->next->y);
    	printf("  ");
    
    	free(cur->next);
    	cur->next = NULL;
    
    
    }
    
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    KillByWall

    判断蛇头的坐标是否和墙的坐标冲突

    //监测是否被撞墙
    void KillByWall(pSnake ps)
    {
    	if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x==56 || ps->pSnake->y==0 || ps->pSnake->y==26 )
    	{
    		ps->status = KILL_BY_WALL;
    	}
    }
    
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    KillBySelf

    判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突

    //监测是否撞自己
    void KillBySelf(pSnake ps)
    {
    	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始
    	while (cur)
    	{
    		if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
    		{
    			ps->status = KILL_BY_SELF;
    			return;
    		}
    		cur = cur->next;
    	}
    }
    
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    游戏结束

    游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇⾝节点。

    
    //游戏结束的资源释放
    void GameEnd(pSnake ps)
    {
    	SetPos(15, 12);
    	switch (ps->status)
    	{
    
    	case ESC:
    		printf("主动退出游戏,正常退出\n");
    		break;
    	case KILL_BY_WALL:
    		printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
    		break;
    	case KILL_BY_SELF:
    		printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
    		break;
    	}
    	//释放贪吃蛇的链表资源
    	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
    	pSnakeNode del = NULL;
    	while (cur)
    	{
    		del = cur;
    		cur = cur->next;
    		free(del);
    	}
    	free(ps->pFood);
    	ps = NULL;
    	
    }
    
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    完整

    test.c–贪吃蛇的测试

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include "snack.h"
    
    
    void test()
    {
    	
    	int ch = 0;
    
    	do
    	{
    		//创建贪吃蛇
    		Snake snake = { 0 };
    		GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化
    
    		GameRun(&snake);//玩游戏的过程
    		GameEnd(&snake);//善后的工作
    
    		SetPos(20,15);
    		printf("再来一局吗?(Y/N):");
    		ch = getchar();
    		getchar();//清理\n
    	} while (ch=='Y'||ch=='y');
    }
    
    int main()
    {
    	//修改适配本地中文环境
    	setlocale(LC_ALL,"");
    	test();//贪吃蛇游戏的测试
    	SetPos(0,27);
    	return 0;
    
    }
    
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    snack.h–贪吃蛇游戏中类型的声明,函数的声明

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    #define WALL L'□'
    #define BODY L'●'
    #define FOOD L'★'
    
    //蛇默认的起始坐标
    #define POS_X 24
    #define POS_Y 5
    
    #define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)
    
    
    //贪吃蛇,蛇身节点的定义
    typedef struct SnakeNode
    {
    	int x;
    	int y;
    	struct SnakeNode* next;
    }SnakeNode, * pSnakeNode;
    
    //游戏的状态运行
    enum GAME_STSTUS
    {
    	OK = 1,//正常运行
    	ESC,//按了ESC键退出,正常退出
    	KILL_BY_WALL,//撞墙
    	KILL_BY_SELF//撞自身
    };
    
    //蛇行走的方向
    enum DIRECTION
    {
    	UP = 1,
    	DOWN,
    	LEFT,
    	RIGHT
    };
    
    
    //贪吃蛇
    typedef struct Snake
    {
    	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针
    	pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
    	int Score;//当前累积的分数
    	int FoodWeight;//一个食物的分数
    	int SleepTime;//蛇休眠的时间,时间越短,速度越快
    	enum GAME_STATUS status;//游戏的当前状态
    	enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
    }Snake,*pSnake;
    
    
    
    //定位控制台的光标位置
    void SetPos(int x, int y);
    
    //游戏开始前的准备工作
    void GameStart(pSnake ps);
    
    //欢迎界面
    void WelcomeToGame();
    
    //绘制地图
    void CreateMap();
    
    //初始化贪吃蛇
    void InitSnake(pSnake ps);
    
    //创建食物
    void CreateFood(pSnake ps);
    
    
    
    
    //游戏运行的整个逻辑
    void GameRun(pSnake ps);
    
    //打印帮助信息
    void PrintHelpInfo();
    
    //蛇移动的函数每走一步
    void SnakeMove(pSnake ps);
    
    //判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
    int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
    
    //下一步要走的位置处是食物
    void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
    
    //下一步要走的位置不是食物
    void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
    
    //监测是否被撞墙
    void KillByWall(pSnake ps);
    
    //监测是否撞自己
    void KillBySelf(pSnake ps);
    
    
    
    //游戏借宿的资源释放
    void GameEnd(pSnake ps);
    
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    snake.c–函数的实现

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include "snack.h"
    
    void SetPos(int x, int y)
    {
    	//获得设备句柄
    	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    	//根据句柄设置光标的位子
    	COORD pos = { x,y };
    	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
    }
    
    
    void WelcomeToGame()
    {
    	//欢迎信息
    	SetPos(40,10);
    	printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
    	SetPos(40, 20);
    	system("pause");
    	system("cls");
    
    	//功能介绍信息
    	SetPos(15, 10);
    	printf("用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动,A是加速,D是减速");
    	SetPos(15, 11);
    	printf("加速能够得到更高的分数");
    	SetPos(40, 20);
    	system("pause");
    	system("cls");
    }
    
    
    
    void CreateMap()
    {
    	//上
    	SetPos(0, 0);
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
    	{
    		wprintf(L"%lc", WALL);
    	}
    	//下
    	SetPos(0, 26);
    	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
    	{
    		wprintf(L"%lc", WALL);
    	}
    	//左
    	for (i = 1; i <= 25; i++)
    	{
    		SetPos(0, i);
    		wprintf(L"%lc", WALL);
    	}
    	//右
    	for (i = 1; i <= 25; i++)
    	{
    		SetPos(56, i);
    		wprintf(L"%lc", WALL);
    	}
    
    }
    
    
    
    void InitSnake(pSnake ps)
    {
    	pSnakeNode cur = NULL;
    	for(int i=0;i<5;i++)
    	{
    		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
    		if (cur == NULL)
    		{
    			printf("InitSnake():malloc() fail\n");
    			return;
    		}
    		cur->x = POS_X + 2 * i;//
    		cur->y = POS_Y;
    		cur->next = NULL;
    		//头插法
    		if (ps->pSnake == NULL)
    		{
    			ps->pSnake = cur;
    		}
    		else
    		{
    			cur->next = ps->pSnake;
    			ps->pSnake = cur;
    		}
    	}
    	//打印蛇身
    	cur = ps->pSnake;
    	while (cur)
    	{
    		SetPos(cur->x, cur->y);
    		wprintf(L"%lc", BODY);
    		cur = cur->next;
    	}
    
    	//贪吃蛇的其他信息初始化
    	ps->dir = RIGHT;
    	ps->FoodWeight = 10;
    	ps->pFood = NULL;
    	ps->Score = 0;
    	ps->SleepTime = 200;
    	ps->status = OK;
    }
    
    
    //创建食物
    void CreateFood(pSnake ps)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    
    again:
    	do
    	{
    		x = rand() % 53 + 2;
    		y = rand() % 24 + 1;
    	} while (x % 2 != 0);
    
    	//坐标和蛇的身体的每个节点的坐标比较
    	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
    	while (cur)
    	{
    		if (x == cur->x && y == cur->y)
    		{
    			goto again;
    		}
    		cur = cur->next;
    	}
    	//创建食物
    	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
    	if (pFood == NULL)
    	{
    		perror("CreateFood() :malloc()");
    		return;
    	}
    
    	pFood->x = x;
    	pFood->y = y;
    	ps->pFood = pFood;
    	SetPos(x, y);
    	wprintf(L"%lc", FOOD);
    }
    
    
    void GameStart(pSnake ps)
    {
    	//设置控制台的信息,窗口大小,窗口名称
    	system("mode con cols=100 lines=30");
    	system("title 贪吃蛇");
    
    	//隐藏光标
    	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
    	GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
    	CursorInfo.bVisible = false;
    	SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
    	
    	
    	//打印欢迎信息
    	WelcomeToGame();
    	
    	//绘制地图
    	CreateMap();
    
    	//初始化蛇
    	InitSnake(ps);
    
    	//创建食物
    	CreateFood(ps);
    }
    
    
    
    
    
    //打印帮助信息
    void PrintHelpInfo()
    {
    	SetPos(62, 15);
    	printf("1.不能穿墙,不能咬到自己");
    	SetPos(62, 16);
    	printf("2.用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动");
    	SetPos(62, 17);
    	printf("3.A是加速,D是减速");
    	SetPos(62, 18);
    	printf("4.ESC退出游戏,space暂停游戏");
    
    	SetPos(62, 19);
    	printf("加油噻!");
    }
    
    
    void pause()
    {
    	while (1)
    	{
    		Sleep(100);
    		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
    		{
    			break;
    		}
    	}
    }
    
    
    //判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
    int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
    {
    	if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
    	{
    		return 1;//下一处坐标是食物
    	}
    	else {
    		return 0;
    	}
    }
    
    //下一步要走的位置处是食物
    void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
    {
    	pNext->next = ps->pSnake;
    	ps->pSnake = pNext;
    
    	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
    	//打印蛇身
    	while (cur)
    	{
    		SetPos(cur->x, cur->y);
    		wprintf(L"%lc", BODY);
    		cur = cur->next;
    	}
    	ps->Score += ps->FoodWeight;
    
    	//释放旧的食物
    	free(ps->pFood);
    	//创建新食物
    	CreateFood(ps);
    }
    
    //下一步要走的位置不是食物
    void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
    {
    	//头插法
    	pNext->next = ps->pSnake;
    	ps->pSnake = pNext;
    
    	//释放尾结点
    	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
    	while (cur->next->next != NULL)
    	{
    		SetPos(cur->x, cur->y);
    		wprintf(L"%lc", BODY);
    		cur = cur->next;
    	}
    
    	//将尾结点的位置打印成空白字符
    	SetPos(cur->next -> x, cur->next->y);
    	printf("  ");
    
    	free(cur->next);
    	cur->next = NULL;
    
    
    }
    
    
    
    
    //监测是否被撞墙
    void KillByWall(pSnake ps)
    {
    	if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x==56 || ps->pSnake->y==0 || ps->pSnake->y==26 )
    	{
    		ps->status = KILL_BY_WALL;
    	}
    }
    
    //监测是否撞自己
    void KillBySelf(pSnake ps)
    {
    	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始
    	while (cur)
    	{
    		if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
    		{
    			ps->status = KILL_BY_SELF;
    			return;
    		}
    		cur = cur->next;
    	}
    }
    
    
    
    
    
    //蛇移动的函数每走一步
    void SnakeMove(pSnake ps)
    {
    	//创建一个节点
    	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
    	if (pNext == NULL)
    	{
    		perror("SnakeMove():malloc()");
    		return;
    	}
    	pNext->next = NULL;
    
    	switch (ps->dir)
    	{
    	case UP:
    		pNext->x = ps->pSnake->x;
    		pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
    		break;
    	case DOWN:
    		pNext->x = ps->pSnake->x;
    		pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
    		break;
    	case LEFT:
    		pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
    		pNext->y = ps->pSnake->y;
    		break;
    	case RIGHT:
    		pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
    		pNext->y = ps->pSnake->y;
    		break;
    	}
    
    	//下一个坐标处是否是食物
    	if (NextIsFood(ps, pNext))
    	{
    		//是食物就吃掉
    		EatFood(ps,pNext);
    	}
    	else {
    		//不是食物就正常走
    		NotEatFood(ps,pNext);
    	}
    
    	//监测撞墙
    	KillByWall(ps);
    
    	//监测撞自己
    	KillBySelf(ps);
    }
    
    
    
    
    
    //游戏运行的整个逻辑
    void GameRun(pSnake ps)
    {
    	//打印帮助信息
    	PrintHelpInfo();
    	
    	do
    	{
    		//当前的分数情况
    		SetPos(62, 10);
    		printf("总分:%5d\n", ps->Score);
    		SetPos(62, 11);
    		printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);
    
    
    		//监测按键
    		//上、下、左、右、ESC、空格、F3/F4
    		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
    		{
    			ps->dir = UP;
    		}
    		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
    		{
    			ps->dir = DOWN;
    		}
    		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
    		{
    			ps->dir = LEFT;
    		}
    		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
    		{
    			ps->dir = RIGHT;
    		}
    		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
    		{
    			ps->status = ESC;
    			break;
    		}
    		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
    		{
    			//游戏暂停
    			pause();//暂停和恢复暂停
    		}
    		else if (KEY_PRESS(0x41))
    		{
    			//加速,休眠时间变短
    			if (ps->SleepTime >= 80)
    			{
    				ps->SleepTime -= 30;
    				ps->FoodWeight += 2;
    			}
    		}
    		else if (KEY_PRESS(0x44))
    		{
    			if (ps->FoodWeight > 2)
    			{
    				ps->SleepTime += 30;
    				ps->FoodWeight -= 2;
    			}
    		}
    		
    
    		//走一步
    		SnakeMove(ps);
    
    		//睡眠一下
    		Sleep(ps->SleepTime);
    
    	} while (ps->status == OK);
    	
    	
    }
    
    
    
    
    
    //游戏结束的资源释放
    void GameEnd(pSnake ps)
    {
    	SetPos(15, 12);
    	switch (ps->status)
    	{
    
    	case ESC:
    		printf("主动退出游戏,正常退出\n");
    		break;
    	case KILL_BY_WALL:
    		printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
    		break;
    	case KILL_BY_SELF:
    		printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
    		break;
    	}
    	//释放贪吃蛇的链表资源
    	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
    	pSnakeNode del = NULL;
    	while (cur)
    	{
    		del = cur;
    		cur = cur->next;
    		free(del);
    	}
    	free(ps->pFood);
    	ps = NULL;
    	
    }
    
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